XBOX

Immortals Fenyx Rising Review

The Legend of Zelda: Breath of the Wild oli Nintendo jaoks absurdselt populaarne mäng. See tuli nende järgmise põlvkonna konsooli jaoks õigel ajal ja näitas maailmale, mida uuenduslik Jaapani arendaja saab teha seiklusmängude avatud maailma formaadiga.

See ei olnud täiuslik. Kuigi see ei olnud just esimene omataoline ja keegi ei saanud eitada Nintendo sellele jäljendatud kvaliteedimärki; oli arenguruumi. Ubisoftile, kellele avatud maailma mängude tegemine ei ole võõras, püüdis tuua nende maitset Breath of the Wild teistele konsoolidele.

Surematud Fenyx tõuseb on kasulik õppida tehtu tugevaid külgi Breath of the Wild nii armastatud mäng. Ubisoftil on aega ja ressursse, et teha seda, mida Nintendo on suurem ja parem. Nad teevad valemis mõningaid õigustatud parandusi, kuid kas nad pääsevad vältimatutest võrdlustest ja tõestavad seda Immortals on midagi enamat kui lihtsalt imitatsioon?

Surematud Fenyx tõuseb
Arendaja: Ubisoft Quebec
Kirjastaja: Ubisoft
Platvormid: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (üle vaadatud), Amazon Luna, Google Stadia
Release Date: detsember 3, 2020
Mängijad: 1
Hind: $ 59.99

Breath of the Wild oli tohutu hitt ja oli vaid aja küsimus, millal teised arendajad üritavad selle edu taganeda, tõstes teatud omadusi, et aidata mõnda koopiat müüa. Esiteks Genshini mõjuJa nüüd Surematud Fenyx tõuseb. Ubisoft ajab asjad segamini, tuginedes eelduseks kreeka mütoloogiale.

Typhon tegutseb Calamity Ganoni asetäitjana, kuid kõneleva rolliga. Mõlemal juhul on antagonist mängu alguses tõhusalt võitnud, kõik inimesed on muutunud kiviks ja enamik teisi jumalaid on vangistatud. Zeus, kellel pole muid võimalusi, küsib Prometheuselt juhiseid ja mõlemad toimivad tõhusalt stsenaariumi koorina ja jutustajana.

Nii nagu sisse Breath of the Wild, Immortals algab kangelasega, kellel on peaaegu ainult sinine tuunika. Mõlemad peategelased on sattunud õppetsooni, kus ainsaks põgenemisvõimaluseks on purilennuk teenida ja ära lennata. sisse Immortals Juhul, kui purilennuk on Daedaluse tiivad.

Kui olete õpetuste tsoonist väljunud, peab kangelane taastama neli jumalat nende endise hiilguse. Typhon on muutnud Aphrodite, Arese, Athena ja Hephaistose poeetiliselt iroonilisteks polümorfideks. Heraklesele sobivaid töid tehes otsib kangelane Kuldsaarelt kogumisobjekte ja täidab ülesandeid omas tempos.

Mis komplekti Immortals peale selle räige inspiratsiooni on kreeka pärimus ja rõhk huumoril. Prometheusel ja Zeusil on lõbus dünaamika nagu kibestunud abielupaar, kes segavad lugu pidevalt oma anekdootide ja vaimukusega. Narratiiv murrab sageli neljanda seina ja pilgutab publikule nipsakas pilgu, justkui oleksid arendajad täiesti teadlikud, millise mängu nad tegid.

Loo keskmes on kreeka jumalate dekonstruktsioon. Loos esitatuid näidatakse teises valguses, kus nad õpivad midagi enda kohta. Oma olemuse kaotanud Aphrodite on teinud temast puu, aga ka kaotanud kõik oma kohutavad omadused. Ta mõistab, kui palju parem on maailm temaga sellisel kujul, lisades huvitava sügavusekihi.

Jumalates kujutatud keerdud annavad Immortals üllatavalt läbimõeldud uurimine nende kui tegelaste kohta. Arest saab haletsusväärne kana, mis tähendab, et ta peab jõhkra jõu kasutamise asemel õppima, kuidas kasutada oma mõistust, et ületada ülekaalukas olukord. Kahju, et seda pingutust ei saanud mängu peategelase Fenyxi puhul rakendada.

Fenyx on väga igav kangelane. Tõenäoliselt pidid arendajad seda ohutult mängima, kuna peategelane pidi loo toimimiseks olema piiripealne tühi leht. Mängija valib Fenyxi soo ja saab valida väga piiratud valiku eelseadete hulgast. Ainus mõju, mis sellel on, on Fenyxi häälnäitleja ja kõrvalosatäitjate kasutatud asesõnad.

Aeg-ajalt teeb või ütleb Fenyx midagi lõbusat. Nende kõige iseloomulikum omadus on see, et nad ütlevad alati "jah" kõigele, mida neil kästakse teha. Sellistes olukordades töötab vaikne peategelane paremini, kuna see on tavaliselt stenogramm, mis võimaldab mängijal end tegelaskujule projitseerida.

Fenyxi meeshääl kõlab ka palju vanemana, kui tema twink disain soovitab. Ta kõlab pigem paksu rasvapallina, kes üritab sulle odavaid ehteid müüa, kui sale kreeka poisina, kes oli loodud jäljendama Link of Hyrule'i.

Silmapaistev häälnäitleja on Elias Toufexis Prometheuse rollis. Ta kõlab endiselt nagu Adam Jensen, kuid väsinud pahur kreeka maitsega. Tema keemia Daniel Matmoriga kui tormaka ja ogarliku Zeusiga tundub väga loomulik ja usutav.

Zeusi emotsionaalne tuum on järk-järgult üles ehitatud jõhkrast ja hoolimatust naljamehest mõistvaks isakujuks, kes lepib sellega, mis on täiuslikkus. Parimad loo elemendid on mängu tagasi laaditud ja algustunnid ei sobi Immortals õiglus. Kui soovite kogeda maitsvat ja toitvat nougatit, mille keskmes on palju Ubisofti polsterdusi.

Esteetika on jultunult laenatud Breath of the Wild. Punased kroonlehed, magma tuulutusavad ja söed hõljuvad õhus nagu Calamity Ganoni korruptsioon Hyrule'is. Kus Immortals on originaalne, kujutades tohutuid varemetes linnu. Kreeka hiiglaslik arhitektuur ja Kuldset saart risuvad kujud loovad rabava vaate, mida võib näha kõikjalt maismaal.

Ubisoft paistab silma just selliste kujutistega. See on sama meeskond, kes arenes Assassin's Creed: Odyssey, ja suur osa õpitust kandus edasi Surematud Fenyx tõuseb. Seal on palju erinevaid taimestiku ja struktuuride tüüpe, mis aitavad jätta kogemuse mulje, nagu see oleks tehtud toimetajas.

Visuaalne stiil Immortals tal on teatud hõngu, kuid see puudub isiksuse mõttes. Tegelased meenutavad kreeka jumalate kõige laiemaid ja üldisemaid tõlgendusi ning teevad miinimumi, et märgistada kõige olulisemate asjade lahtrid. Kui Ubisoft lõikab nurki, on näoanimatsioon.

Surematud Fenyx tõuseb on 2020. aastal välja antud mängus ühed nõrgimad näoilmed. Artistid valisid üldise koomiksistiili, mis näeb välja nagu midagi Sims, aga kui tegelaste näod ei väljenda mingeid emotsioone.

Näod näevad vaakumis kenad välja, kuid neil puudub igasugune ulatus ja need muutuvad tüütuks, kui häälnäitlejad esitavad väga segast dialoogi. Näitlemine ei sobi kokku sellega, kui puune iga tegelane vesteldes välja näeb ja see muutub väga segavaks stseenides, kus tegelased peaksid olema väljendusrikkamad.

Immortals Ilmselgelt oli see loodud töötama Nintendo Switchi spetsifikatsioonidega, kuid Xbox Series S puhul näeb see parem välja. Mootor on võimeline töötama kiirusega 60 kaadrit sekundis ja kuvama jõudlusrežiimis 1080p. Kui sa tahtsid a Breath of the Wild- nagu kogemus konsoolidel, kuid sujuvama mänguga on see kõik.

Kuidas Ubisoft sellele oma pitseri paneb Breath of the Wild valem on teatud aspektide sujuvamaks muutmine. Immortals sellel on palju vähem menüüs navigeerimist ja see hoiab mängijal Fenyxi kontrolli all nii palju kui võimalik, et keelekümblust paremini kasutada. Üksuste kasutamine on palju lihtsam ja hõlpsaks kasutamiseks on need seotud D-padjaga.

Täiustatud tehnikad on seotud nuppude sisenditega, selle asemel, et menüüst üks välja valida, mis hoiab kõik kena ja sujuvana. Võitlus on ka sügavam, kuna Fenyxil on lai valik võimalusi gorgonite ja muude müütiliste metsaliste vastu võitlemiseks. Võimalus koheselt kaugete vaenlaste külge haakida ja neile lähedale jõuda pakub väga rahuldust, näeb lahe välja ja muudab tüütud lendavad vaenlased õiglasemaks.

Uskumatult otsustas Ubisoft oskustepuu taha lukustada mõned uskumatud põhivõimed. Lihtsad asjad, nagu suutlikkus õhus olles kõrvale hiilida või rünnak, peaksid olema põhilised põhioskused. Charoni müntide lahendamiseks vajaminev mõistatus üle Kuldse Saare otsimine on tüütu kasvuvalu, mis on juba niigi üsna pikk mäng.

Arendajad punnitasid Immortals leida palju erinevaid valuutasid ja kogumisobjekte. Uuendamiseks on vaja mitut erinevat valuutat, et jaotada erinevate atribuutide vahel. Hades oli 2020. aastal veel üks Kreeka pärimuse põnevusmäng tonnide valuutadega, kuid selle pealkirja kujundus oli geniaalne, võimaldades mängijal kaubelda teiste valuutadega, mida neil võib vaja minna.

Immortals ei austa mängija aega, luues neid kunstlikke tõkkeid. Tasakaal on samuti viltu ning mäng muutub seda lihtsamaks, mida edasi arened. Fenyx on kõigi õnnistuste ja võimsustega, mida nad saavad, absurdselt üle jõu. Koos jookide valmistamisega, mis annavad rünnaku- ja kaitsetõuke, kukuvad kõige korrumpeerunud metsalised lihtsa mõõgamänguga.

Vaenlased jäävad Fenyxi rünnakute ja kaitsemehhanismide valikust üle jõu. Täiuslik põiklemine, parteerumine ja isegi nende lemmiklind võivad võimsaid toetusrünnakuid juhtida. Mõnel relval on lisahüved, näiteks vastupidavuse taastamine löögi korral, mis muudab kükloopi kerkivate mõõkade rünnakuga orbiidile löömise lihtsaks ja paneb kõik pretoriaanist sõdurid alistuma.

Kuna kogu saarel on palju taastavaid aineid, ei sure Fenyx võitluses kunagi, vaid ainult igavuse kätte. On kohane, et kangelane, kes kannab kõiki jumalate õnnistusi, muutub äärmiselt võimsaks, kuid see tuleb ka väljakutsete arvelt. Fenyxil oli vaja võitluseks paremaid vaenlasi, kes poleks üdini tõrjutud.

Pusle disain sisse Immortals läheb palju paremini kui võitlus. See on üks valdkond, kus Ubisoft tegelikult täiustas Nintendo populaarseimat Zelda mängu, pakkudes laiemat valikut ja vähem tüütuid füüsikapõhiseid mõistatusi.

Paljud mõistatused on peidetud Vaults of Tartarose, mis on Immortals‘ variatsioon ZeldaPühamuid, kuid õnneks on maailmas palju sisse ehitatud. Need on mitmekesisemad ja julgustavad uurimist rohkem kui võlvid, kuna Fenyx ei ole lukustatud ühte sinisesse tühjusse ja neid saab lahendada erineval viisil.

Pusled on sellised, mis panevad sind targana tundma, selle asemel, et targaks jääda. Tavaliselt hõlmavad need seda, et tuleb välja mõelda, kuidas mõnda lülitit vajutada, plokkmõistatust, asja kogumist, mida asjasse panna, ja harva võtab see aega kauem kui paar minutit.

Immortals on loodud noorematele mängijatele, nii et kõik, kes ootavad müst-stiilimõistatused peavad pettuma. Oleks olnud huvitav, kui oleks olnud mõistatusi, mis nõuavad kreeka pärimuse tundmist. See, mida saate, on kõige tavalisemad kujutlusvõimetu tüübid Zelda-stiilis mõistatused.

Seal on reaalajas ülesandeid, mida värskendatakse ja mis premeerivad mängijaid veel ühe valuutaga. Seda valuutat kasutatakse Hermese poes, kus ta müüb rohkem kosmeetikat ja mõnda varustust, mis tundub täiesti piinlik. Kui te kunagi Hermesiga ei räägi, ei tea te kunagi selle funktsiooni olemasolust ja arendajad tunnistavad, kui ihaldus see funktsioon on mõne lõbusa neljanda seina purustamise dialoogiga.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild oli nii suur edu, et oli vältimatu, et see näeb jäljendajaid. Surematud Fenyx tõuseb teeb mõningaid seaduslikke parandusi Breath of the Wild, tehes samal ajal ka mõned sammud tagasi. Kõige ebameeldivamad vead on funktsioonid, mis on kohustuslikud iga ülespuhutud Ubisofti mängu jaoks, mis kunagi tehtud.

Kui poleks kreeka müüdipärimuse intrigeerivat tõlgendust, oleks surematuid väga vähe eristada Zelda või ülejäänud Ubisofti loomingust. Äsja vermitud konsoolipõlvkonna täiendav hobujõud teeb avatud maailmadega imet, tõstes eraldusvõimet ja kaadrisagedust kõrgemale kui ükski varem avatud maailm.

fännid Breath of the Wild kes kannatlikult järge ootavad, võivad leida Surematud Fenyx tõuseb vaatamist väärt. Sellest jääb puudu ZeldaLeiutamise ja loovuse vaim, kuid see on tihedalt pakitud avatud maailma põnevusmäng, mis suudab täpsustada mõningaid aspekte, mis Nintendol kahe silma vahele jäid.

Immortals Fenyx Rising vaadati üle Xbox Series S-s, kasutades Niche Gameri ostetud koodi. Lisateavet Niche Gameri ülevaate-/eetikapoliitika kohta leiate siin.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule