ÜLEVAADE

The Last Of Us Online'i tühistamine on märk, et mitmikmäng on välja suremas

Ezgif 5 257c9824f6 5214 E1685349651281 1069239

The Last Of Us Online – kas Factions 2 oleks olnud parem? (Pilt: Sony)

Lugeja on mures traditsiooniliste mitme mängijaga režiimide, näiteks Viimane meie seast: Fraktsioonid kaotatakse järk-järgult reaalajas teenuste pealkirjade kasuks.

Üldine vastuvõtt The Last Of Us Online tühistamine on olnud positiivne. Üllatavalt nii, arvestades mängu hüpet. Kuid kas inimesed oleksid nii pidulikud, kui mäng oleks Factions 2? Selgitan, miks ma olen üldiselt väga pettunud ja kardan mitmikmängude tuleviku pärast.

Reaalajas teenuste pealkirjade ehk mängud teenusena (GAAS) vastu on kasvav häbimärgistamine. Need, mis on tuletatud tasuta mängitavast mudelist, on mõeldud ainult raha teenimiseks ja kaasamise suurendamiseks. Mõned stuudiod tegelevad selle mudeliga erinevalt, näiteks Bungie, mis küsib mängu eest täishinda. Tulemuseks on see, et ootus on veelgi suurem, millel võivad olla veelgi kohutavamad tagajärjed. Sea Of Thieves on veel üks näide, mis oli vabastamisel paljad luud, kuid on lähenenud täiendavale sisule traditsioonilisemalt.

On palju näiteid, mis on pürginud reaalajas teenusena, kuid millel puudub käivitamisel vajalik sisu. Halo Infinite on üks, mis on nüüd fantastilises vormis ja on näinud mängijaid tagasi. Seega, kas pikem arendusaeg on lahendus? Tahaks arvata, et mitte.

Kui mõtlen mitme mängijaga mängudele, mida olen aastate jooksul nautinud, ei väsinud ma Call Of Duty 2-ga samu kaarte mängimast. Ma ei soovinud, et mul oleks Halloweeni hooaja tähistamiseks uus nahk. Tõsi, standardid on muutunud, kuid hea ja lõbusa mitme mängijaga mängu loomise põhimõte pole muutunud. Naelutage see aspekt ja ülejäänu loksub paika. Kui ma õigesti mäletan, tutvustas uusi kaarte esmakordselt Modern Warfare 2. Ma arvan, et seda ei tehtud kunagi selleks, et mängijate baasil igav ei hakkaks. Ei, see oli vana hea Bobby Kotick, kes tõmbas fännibaasi suurema raha eest.

Lukustamise ajal oli Warzone minu ajaraiskaja. Ma ei mäleta kunagi, et oleksin lootnud, et nad lasevad staadioni õhku, et mind lõbustada. Tuleb tunnistada, et minu eemaldamiseks sellest neetud mängust oleks kulunud palju. Minu mõte on see, et mäng oli piisavalt kaasahaarav, ilma et oleks vaja uut sisu. Olen aga ilmselt Activisioni halvim klient. Ostsin ainult paar relva ja Rambo naha. Kuid see on teie jaoks tasuta mängimise mudel. Leidub mängijaid, kes kulutavad jumalatult palju raha, ja minusuguseid tasuta mängijaid, kes kasutavad ära nende suuremeelsust.

Fraktsioonid oli mängu The Last Of Us PlayStation 3 ja 4 versioonide mitme mängijaga režiim, kuigi see eemaldati PlayStation 1 ja PC mängu The Last Of Us 5. osa jaoks. Ma arvan, et enamik, kes mängisid Fraktsioone, nõustuvad, et see oli lõbus mitme mängijaga mäng. See ei teinud midagi erilist, kuid jätkas asjatundlikult üksikmängija kogemuse põhiteemasid. Asjaolu, et Naughty Dog nimetas järge The Last Of Us Online’iks, viitab sellele, et tegemist oli heauskse reaalajas teenuse pealkirjaga ja võib-olla isegi tasuta mängitava pealkirjaga. Ma tunnen neid avaldus Twitteris oli liialdatud ja keelavad kommentaarid üsna selgrootu. Ma arvan, et konstruktiivne kriitika oli õigustatud.

Ma ei saa kõigi eest rääkida, kuid ma tahtsin ainult Fraktsioonide järge. See pidev surve kaasamisele ei tohiks kehtida kõigi mitmikmänguvormide puhul. Mitte iga mitme mängijaga mäng ei pea teie elu üle võtma. Minu arvates on irooniline, et Bungie'd kasutati nõustajatena nende endi kitsikuses. Kurb tegelikkus on see, et see on inimestele nende töökoha maksma läinud, mistõttu oleks kohatu rohkem kommenteerida.

Minu tõeline hirm on see, et mitme mängijaga mäng on välja suremas kinnisidee tõttu püüda olla järgmine Fortnite. Kas järgmine Gears Of War on täis mikrotehinguid ja on hämmingus, kui sellel ei ole pidevalt uut sisu? See uudsusejanu rikub mitmikmängu. See ei ole reaalajas teenuste pealkirjade vastu löök, kuid mängijatel on mängudele pühendamiseks vaid nii palju aega. Populaarseimaid tiitleid saab olema äärmiselt raske troonilt kukutada.

Kuigi ma saan aru, et mõned mängijad nõustuvad Naughty Dogi seletusega, kahtlen ma nende aususes. Pean ette kujutama, et need samad inimesed on esimesed, et osta Factions 2. Minu sõnum arendajatele on lihtne: ehitage hea mitme mängijaga mäng ja vaadake, mis juhtub. Tehke oma sihtrühmale selgeks, mis mäng on, ja pakkuge realistlikke ootusi tuleviku suhtes.

Võin vaid loota, et Naughty Dog vaatab oma loodu uuesti üle ja peab vajalikuks selle vanaaegse mitme mängijaga mänguna välja anda.

Lugeja Anon

 

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule