PCTECH

Marveli Ämblikmees: Miles Morales pakub "tõrgeteta kinokogemust" kui esimene mäng

marveli ämblikmehe miili moraalid

Oleme palju näinud Marveli ämblikmees: Miles Morales viimase paari nädala jooksul. Eelkõige on kaadreid mängu avamisest tulnud üsna kuumalt ja raskelt stseen mängu alguses, otsustavale hetkele, kus Miles ärkab uutele jõududele. stseenile, mis näitab pingeline võrgukiikumise tagaajamine ninasarvikuga läbi New Yorgi. tükkideks ja tükkideks boss võitleb ise tema vastu.

Ja asi, mis kõigis nendes kaadrites on tõesti silma paistnud, on see, kui palju kinematograafilisem näeb mäng välja kui selle eelkäija. Marvel's Spider-Man oli palju mänguhetki, kuid miili moraalid näib, et see tõstab eelarvamust, kui filmilikud ja sujuvad need on.

Tundub, et Insomniac Games keskendus sellele. Rääkides Game Informeriga hiljutises intervjuus (seda saate vaadata allpool), Marveli ämblikmees: Miles Morales loovjuht Brian Horton ütles, et Insomniac töötas selle mänguga teadlikult, et luua sujuvama ja kaasahaaravama filmikogemuse loomine, eriti mis puudutab üleminekuid mängupaikade ja mängu vahel.

"Imeline asi Insomniac Gamesi juures on see, et me ei puhka kunagi oma edus," ütles Horton. “Marvel's Spider-Man on hämmastav mäng, me kõik armastame seda, paljud inimesed mängivad seda siiani, see on uskumatu. Kuid me teadsime, et on valdkondi, mida saame parandada, ja üks neist püüdis saada rohkem sujuvat filmikogemust, kaasahaaravat kinokogemust, mis voolas mängust väga loomulikult kinematograafilisteks hetkedeks tagasi mängu. See oli üks meie tugisambaid. Kuidas me võtame oma mänguhetki ja muudame need veelgi suurejoonelisemaks? Eemaldades nendest kõik karedad servad ja tuues nende tipud kõrgemale.

Ta jätkas, tsiteerides näidet ühest sellisest mänguhetkest, mida Sony on näidanud: "Nii et kui me teeme tegevust, näiteks sillal, teen ma seda, mida võite pidada QTE-ks, kuid ma pean bussi üles ehitama, eks? Ja ma kasutan oma veebitulistajat, nii et see on süsteemne samm, mis on lihtsalt esitatud eksootilisemal viisil. Seega püüame tagada, et kõik meie eksootilisemad jadad tunduksid nagu tegelik mäng nende nuppudega, mida kasutaksite tavalises mängus. See oli üks meie suuremaid fookusi."

Horton lisas, et laadimisekraanide täielik eemaldamine on midagi muud, mis on aidanud mängul pakkuda sujuvamat kogemust, mis kombineerib üsna tõhusalt kinematograafiliste mänguhetkedega.

"Tahtsime veenduda, et missioonide ja avatud maailma vahel oleks seos, [et] ei oleks laadimisekraane," ütles ta. "See oli põhimõtteline erinevus. Pidime lihtsalt oma missioonide koostamisel olema väga ettevaatlikud, tagamaks, et te ei näe kunagi laadimiskuva.

Horton järeldas: "Lisaks sellele, et vaatemängud on paremad, on need asjad tekitanud mängus tunde, et te teate, jah, me püüame ise teie küsimusele vastata. Ja see on midagi, mida me jätkame edasi liikudes.

Marveli ämblikmees: Miles Morales ilmub PS5 ja PS4 jaoks 12. novembril.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule