Nintendo

Memory Pak: kui Mariost sai professionaalne maadleja ja ta valitses selle üle

Wrestleboi Mario võidab matši

Tere tulemast meie uue veeru viimasesse osasse, Mälupakett, kus teeme põhjaliku sukeldumise mõnesse meeldejäävamatesse mänguhetkedesse – nii headesse kui ka halbadesse. Seekord maadleb Kate väga tugevate tunnetega Paper Mario vastu…

Paper Mario lendab hoobilt Glitzville'i (Pilt: NintendoMovies)

Võib-olla moondan pisut Memory Paki reegleid, valides terve peatüki Paber Mario: Tuhande aasta uks, aga pole hullu, reeglid kehtestan siin. Ja see peatükk – loo kolmas – on üks mängu parimaid. Noh, enamik peatükke on parimad. Välja arvatud Boggly Tree. Me ei räägi rabast puust.

Teise peatüki lõpus Paper Mario – kes muide on Mariost erinev entiteet, nagu kanooniliselt kinnitab Mario & Luigi: paberimoos — on sunnitud sõbrustama mafiooso Don Piantaga, et saada pilet, mis viib ta Glitzville'i, taevasaarele, mis on täis turiste, varjulisi veidrikuid ja Glitzi Pit'i.

Väikeses taevalinnas domineerib Glitzi süvend (Pilt: NintendoMovies)

Paper Mario ja tema kaaslane sisenevad Glitz Piti ja avastavad, et see on Glitzville'i peamine tegevuskeskus: maadlusring, mida valitseb maadlustšempion ja tohutu egomaniakk Rawk Hawk. Ja meistrivöö peal: Kristalltäht! See on see, mida Paper Mario vajab tuhande aasta ukse avamiseks!!

On ainult üks lahendus: pöörduge Rawk Hawki poole ja küsige kenasti Crystal Stari, palun ja tänan teid. Noh, see on see, mida a mõistlik inimene teeks — Paper Mario marsib hoopis juhataja kabinetti ja nõuab, et ta oleks tema rota järgmine maadleja. Ja tänan Triple H-d, mida ta tegi, sest järgneb uskumatu jutuvestmine.

Oh, see on üks neist macguffinitest! Meil on seda asja jaoks vaja!! (Pilt: NintendoMovies)

Episoodilises televisioonis on tropp nimega "pudelijagu", kus – kas rahaliste või loominguliste piirangute tõttu – jäävad tegelased suures osas ühte kohta. Võib-olla olete sellest kuulnud kogukond, milles tegelased (noh, Abed) varjutavad pidevalt omaenda telesaadet või olete märganud, et mõned sitcomi episoodid toimuvad liftis, korteris, kosmoselaevas jne.

Hoolimata asjaolust, et need episoodid tulenevad soovist raha säästa, saavad neist sageli kogu saate kõige meeldejäävamad ja armastatumad episoodid, sest pudeliepisoodid peavad tõesti toetuma, tõesti soliidne kiri, et ise püsti seista.

Grubba annab Paper Mario Great Gonzalesi juhised suure Game Boy Advance'i kaudu (Pilt: NintendoMovies)

Glitzville on üks selline pudeliepisood, kuna see toimub suures osas Glitz Pit'is, pärast Paper Mario tõusu maadluskuulsusele. Nagu paljud pudeliepisoodid enne seda, on dialoog pumbatud 11-ni ja arvestades, et Paper Mario: TTYD kirjutis on juba suurepärane, ütleb see midagi.

Ringis ei ole meie 2D-kangelane enam Paper Mario – ta on The Great Gonzales, tõusev ja tulija, kes alustab otse tabeli lõpust, võideldes Fuzziese ja Goombasega, et järjest tõusta. Fantastiline on see, et need mookid pole enam lihtsalt suvalised pojad sellel alal; nad kõik on maadlusmeeskonnad, kes võitlevad teiega mitte Bowseri pärast, vaid sellepärast, et see on MEELELAHUTUS, dangit. Neil kõigil on maadlejate nimed, nagu Cleftor, Sir Swoop ja Spiky Joe, ja nad võitlevad lööklausetega, millega nad karjuvad Gonzalese peale, täpselt nagu päris maadlus.

Lahingud ise toimuvad nagu ikka laval, kuid seekord on rahvast tohutult palju (Pilt: NintendoMovies)

Kui järgite lugu ja ei lase end teel segada, on suurem osa loost lihtsalt The Great Gonzales, kes teeb lahingu, teeb pausi ja teeb kohe uue lahingu. See võib olla igav, kuid Paper Mario lahingusüsteem on kahedimensioonilistele piirangutele vaatamata kaasahaaravalt teatraalne ja pidevalt üllatav. See, kui tugev on võitlussüsteem, annab tunnistust sellest, et mängu kolmas peatükk – kui Mariol on väga vähe erilisi võimeid ja kaaslasi – põhineb täielikult sellel, ilma et see oleks kunagi näiv.

Kuid matšide vahelised seisakud muutuvad aeglaselt sama veenvaks, kui mitte rohkemaks. Pärast seda, kui Gonzales on kähku jalaga äärekivile löönud, naaseb ta riietusruumidesse; võid rääkida teiste siinsete maadlejatega (käppadega, keda just jalaga lööd), et sõpru leida, tehes selgeks, et nad on huvitatud sulle löömisest ainult siis, kui on maadlusaeg.

Grubba teab, mida inimesed tahavad, ja see on tõesti konkreetsed lahingujuhised (Pilt: NintendoMovies)

Kogu aeg pead tegelema Grubbaga – hämara maadlusjuhiga, kes kindlasti tal on mõned tumedamad motiivid – ja tema abiline Jolene, kärnkonn/tüdrukboss. TTYD-i iseloomustus on fantastiline igas valdkonnas ja Glitzville on suurepärane näide, kuna ühes kohas on uusi tegelasi. Rawk Hawk on macho kõva mehe kiusaja; äsja koorunud kaaslane on väike, tormakas ja suudab endast neli korda suuremate meeste vastu vastu pidada; salapärane vilepuhuja "X" on salajane heategija, kes jagab Paper Mariot kingitustega, püüdes paljastada Glitzi Piti keskmes olevat vandenõu.

Iga matši puhul eeldatakse, et järgite konkreetset taotlust – ärge vahetage oma partnereid välja ega kasutage kindlasti ainult haamrit – ja kui te ebaõnnestute, ei tõsteta teid järgmisele järgule. Samuti hakkate saama salapäraseid, anonüümseid vilepuhuja e-kirju ja ühel hetkel ilmub välja muna, millest hiljem koorub uhiuus kaaslane.

Haha nii imelik eks (Pilt: NintendoMovies)

Mõne matši järel läheb Gonzales üle Major League'i riietusruumi, mis on oluliselt kenam koht, mis ilmselt ei lõhnagi roiskunud higi ja odava deodorandi järele. Vilepuhujate e-kirjad muutuvad üha sagedasemaks ja intrigeerivaks – see ei pruugi lõhnata umbse higi järele, kuid kindlasti lõhnab see mingi skeemi järgi.

Glitzville'i peatükk on fantastiliselt jutustatud lugu ebaausatest shysters'idest, habrastest egodest ja viletsatest allajääjatest; see loob Paper Mario ja tema kaaslased trupiks, kes teeb õiget asja, kuid ei karda seda tehes natuke lõbutseda. Keskne mõistatus on veenev ja hea tempoga ning lahingud, mida Gonzales peab pidama, et saada oma paberist kindad Crystal Starile, ei saa kunagi vanaks. Grubba mängusoovid ja tõusev raskuste kõver hoiavad asjad värskena ja selle kõige lõpus on alati lubadus, et Crystal Star aitab teil jätkata.

Soovin, et meilid oleksid päriselus nii põnevad (Pilt: NintendoMovies)

Ma pole tõesti maininud reaalne Maadlesin selles Memory Pakis palju, peamiselt seetõttu, et ma ei tea sellest liiga palju, kuid selle põhjal, mida olen vaadanud, on tunne, et Glitz Pit naelutab palju selle spordiala parimaid osi. Maadlus on tobe, põnev ja ei võta ennast liiga tõsiselt; sama tõenäoline on, et näete trikoodes lihakat meest teist erinevas trikoos teist lihakat meest ajamas kui maadlejat, kes hüppab ringisiseste pulmade ajal hiiglaslikust tordist välja.

Maadlus on seebiooper, mida juhivad lihast ja litrist tehtud inimesed ja mis võiks olla rohkem seebiooper kui ringside vandenõu, mis hõlmab kadunud võitlejaid, salapäraselt lihaseid mänedžere ja kuulujutte kummitavast tualetist? Glitz Pit on ideaalne pudelipeatükk nii maadlusfännidele kui ka algajatele, sest selleks on vaja midagi, mida mängijad hästi teavad – Paper Mario võitlussüsteemi – ja see pakkib ümber millekski uudseks. Lisage näpuotsaga Paper Mario-stiilis jaburusi, lahtimõtestamist vääriv mõistatus ja sarjale omane vaimukas dialoog ning saate kõigi mängude ühe parima seikluse.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule