XBOX

Ninja Gaiden: Master Collection Review

Mäng: Ninja Gaiden: Master Collection
platvormid: PlayStation 4, Xbox One, PCja Nintendo Switch
Žanr: Action-seiklus
Arendaja: Koei Tecmo
Kirjastaja: Koei Tecmo
Üle vaadatud PlayStation 5-s (tagurpidi ühilduvuse kaudu)

Ninja Gaiden: Master Collection on lõbus ja mõnikord masendav kogemus. Alates pettumust valmistavatest ja küsitavatest lugudest kuni nõrkade ülemusteni suutis see mulle siiski lõbusalt aega veeta. See oli minu esimene kogemus selle kõige jooksul, nii et olin üllatunud, kuna see ei vastanud minu ootustele kõigist kuuldud kiitustest, kuid sellest hoolimata prooviksin olla võimalikult õiglane.

Minu meelest on sadam korralik. Vaatamata tehnilistele tõrgetele nagu aeg-ajalt vaigistatud lõikestseenid, püsivad mängud visuaalselt endiselt hästi vastu ja jooksid stabiilselt 60 kaadrit sekundis. Niisiis, rekvisiit Team Ninjale selleks.

Nüüd sukeldun sügavale allpool, et jagada oma kogemusi kollektsiooni iga mänguga.

NINJA GAIDEN 1 SIGMA:

Ninja Gaiden Sigma 1 ekraanipilt

See mäng oli teadaolevalt sama keeruline kui SoulsBorne'i mängud ja see ei valmistanud selles valdkonnas pettumust. Aga kui rääkida muudest aspektidest, siis see ei tundu nii hea.

Mäng oli väga lõbus, see oli kõikjal väga sujuv, kasutada ja meelde jätta oli nii palju kombinatsioone ning palju tööriistu, mille abil saate lahingut veelgi paremaks muuta, mängu esimeses peatükis on teil ainult põhirelv. , oli seda kõike päris igav taluda, aga kui sa oled sellest üle saanud, et mäng tõesti annab, on minu ainsaks probleemiks väga ebamugav kaamera, mis mõnikord bossivõitluses keskendub bossile ja seinal seistes oleks üsna pime, süsteemi lukustamata jätmine oli ka lahingus väga problemaatiline, tavaliselt muudes mängudes lukustad end vaenlase külge ja jätkad ründamist ning kui mõni teine ​​vaenlane üritab tagant lüüa, siis vaheta lukustage end vastu, kuid siin pole midagi, mõnikord jätkab Ryu ründamist vaenlase vastu, keda soovite rünnata, ja kui soovite lülituda mõnele teisele sihtmärgile, siis tabaksite lihtsalt seina või põrandat, kui soovite vaenlast lüüa. allpool ja vananenud juhtnupud olid alguses probleemiks, see oli väga imelik läbida, kuid sellega harjub.

Selle mängu relvad on suurepärased, kuigi järjes ja Devil May Crys puudus kiire relvavahetus. See kompenseerib selle, andes paljudele relvadele täiustamise kaudu suure sügavuse. Iga relva jaoks saate kasutada rohkem kombinatsioone. Minu lemmikrelv oli Dragon Sword, kuna see oli kõige lihtsam relv, mida kasutada Izuna tilgaks kombineerimiseks, mis on mängu parim asi, kõik need on suurepärased kasutada ja sobivad igaks olukorraks. Näitena võiks tuua Vigoorian Flaili kasutamise kummituskalade ja suure Kolju bossi tohutute koljudega tegelemiseks.

Ülemustest rääkides on nad väga pettumust valmistavad ja äärmiselt halvad; mõned neist ülemustest ei sobi isegi selle mängu stiiliga, paljud hiiglaslikud ülemused, keda ei saa ajada, on suurepärased näited.

Ka paljud bossid on taaskasutatud, näiteks kombitsaboss, kellega sa mängus 4 korda võitled.

Ainsad 2 suurepärast bossi olid 2. võitluse Doku ja viimane boss, kes mõlemad tundsid end tõelise väljakutsena ja sobisid mängu väga hästi.

Vaenlase mitmekesisus pole selles tegelikult midagi tähelepanuväärset; need on üsna unustatavad, välja arvatud 17. peatükis toodud sõdalastest vaenlased, nendega on päris lõbus võidelda, kuid neid on mängus vaid 3, mis on kahju. Ülejäänud vaenlased on üsna keskmised ja tavalised, kuid siiski väga lõbusad võidelda, välja arvatud kummituskalad, ja Black Dragon Ninjad olid üsna ebaõiglased, sest nad muudkui löövad teie kallale ja alati, kui proovite vastu võidelda, jätkavad nad Plahvatava Kunai loopimine, mis on pagana tüütu, eriti Rachelina mängimine, kuna ta on väga aeglane ja ei suuda nende vastu palju teha, välja arvatud rünnakute vastu võitlemine ja rämpsposti saatmine.

Tasemekujundus on suurepärane ja meenutab teile palju Resident Evili, kuna seal on palju ruume, kuhu pärast teatud esemete või võtmete saamist naasta ja tagasi pöörduda. Peale laavaosade ei tundunud ükski tase halvasti kujundatud. Parkour oli ka vahva. See pani tõesti palju tähelepanu seina jooksmisele, et jõuda teatud asukohtadesse, mida ei tee piisavalt mängud.

Hea näide suurepärasest tasemest on Tairon. See on lihtsalt suurepärane, kasutate seda paljude peatükkide jaoks Ryu ja Racheli jaoks ja tundub, et igal pool, kuhu lähete, jõuate sellele tasemele, isegi kui ilmselgelt lahkusite sellelt rongiga ühel tasemel, pagan rong satub ka jälle Taironi juurde, nii et vahet pole.

Muusika on päris hea, see sobib mängu tunnetusega ja mõnel bossil on lihtsalt head teemad, mida mängides kuulata.

Lugu on naeruväärne ja selles pole tegelikult midagi huvitavat. See on lihtsalt teie tavaline loll fantaasia ninja kättemaksulugu.

Ausalt öeldes on ainus asi, mis teid investeerida võib, Racheli peatükid, kuid see on ka kõik. Ta on ka igav tegelane, ka Ryu. Ta on üsna tulnukas, kes ei saa inimeste vestlustest aru.

Lugu on üldiselt väga segane; süžee pöörded panevad teid tõesti küsima "miks?" ja sa naerad lõpuks, sest nad tõesti ei proovinud nendega, välja arvatud lõpp, mis on tõenäoliselt mänguajaloo kõige naljakam lõpp, mis on selle loo ainus lunastav tegur.

VERDICT:

Veel üks ekraanipilt Ninja Gaiden Sigma 1-st

Kuigi mängu miinused, nagu lugu ja ülemused, on kohutavad, ei saa seda võrrelda mängu plussidega, milleks on tasemekujundus, muusika ja võitlus, mis muutub iga kord, kui seda uuesti mängite. , mistõttu see mäng on lihtne 7/10, väga hea mäng, aga oleks võinud olla parem.

NINJA GAIDEN 2 SIGMA:

Ekraanipilt Ninja Gaideni meistrikollektsioonist

Ninja Gaiden 2 tundub tõesti täiesti erinev mäng kui tema eelkäija, see süvendab ja täiustab paljusid Ninja Gaideni 1 mehaanikat ja süsteeme, kuid mõnes osas see ka ebaõnnestub.

Selle mängu mängimine vähendab 1. raskust ja keerukust, selle asemel, et keskenduda võitluse säravamaks ja lõbusamaks muutmisele, ja kuigi võitlus on väga rahuldust pakkuv, ei tõmba see sind lihtsalt nagu Ninja Gaiden 1. See tundub lihtsalt järjekordne. originaal God of War rebimine, mis ei taba God of Wari võitlusstiili, kuid see on väga lõbus.

See mäng pole üldse raske. Selle mängu filosoofia seisneb selles, et rohkem vaenlasi on sama raskusastmega, mis pole tõsi. Vaenlased selles mängus on tõesti tõuklevad ja mängu lõpuks oled sa nii tugev, et see pole enam oluline. Mõned neist tunnevad end häirivana. Tegelikult ei surnud ma kordagi kogu mängu jooksul Acolyte'i režiimis, tänu teie lõpmatule hulgale tervendavatele esemetele kõikidest poodidest ja rahale, mida tavaliselt kogu mängu jooksul saate, ja kõikidele salvestusjaamadele, mis ravige teid selles mängus ja neid on selles mängus nii palju, et leiate ühe neist ja 5 minuti pärast leiate lähedalt teise, kui ma oleksin seda teadnud, oleksin mõne paranemise säästnud esemed.

Selles mängus nagu NG1 pole tegelikult mingeid suuri probleeme, peale lukustussüsteemi välistamise, mis pole selles mängus üldse probleem, mul pole kunagi olnud jälgimisprobleeme võrreldes sellega, mis mul NG1-s oli, peale mõne hüpperünnaku, millest ma ilma jäin, kuid need pole tegelikult olulised, see mäng on tõesti andestav.

Relvad selles on täiesti täiuslikud. Selles mängus on kiire relvavahetus, mis oli teretulnud üllatus, kuid tegelikult oli see lihtsalt kiirem relvade vahetamine; see ei olnud kombineeritud pikendused nagu DMC-s, mäng peatub ka vahetamise ajal, kuid see ei pidanud olema kombineeritud pikendus, vaid pigem kiire ümberlülitamine parimale olukorrale sobivale relvale, kui olete hädas. sild ja esik ning vaenlased jooksevad sulle vastu, tõmmake vikat välja ja laadige oma raske rünnak, kui teie kallal on palju vaenlasi, lülitage Enma omale ja laadige oma raske rünnak maksimaalselt, kui on aeg bossiga võidelda, tõmmake Staff välja, kõik need töötavad sellisel viisil ja ükski neist ei tunne end igas olukorras teistest liiga võimsana.

Selle mängu kombinatsioonid on palju toredamad ja kuna kontroller vibreerib iga võimaliku tegevuse peale, välja arvatud kõndimine, muudab see mängu palju dünaamilisemaks.

Selle mängu bossid on paremad kui NG1 omad. see on kõik. Need on lihtsalt paremad kui NG1 omad.

Nad on kõik keskmised, peale Genshini, Volfi ja ausambabosside pole millestki kirjutada. Nendega oli ausalt öeldes päris lõbus võidelda, samas kui ülemused, nagu Elizabet ja Zedonius, on lihtsalt masendavad.

Selles mängus ei olnud nii palju taaskasutatud ülemusi. Neid siiski oli, kuid taaskasutatud bossidel oli vähemalt mingi lugu küljes, kus Ninja Gaiden 1 olid nad lihtsalt järjekordse bossilahingu huvides olemas.

Lõplik boss on üks halvimaid lõplikke ülemusi, mis eales tehtud; see on lihtsalt naeruväärne, kuidas nad arvasid, et ninja-mõõgavõitlusmängus ainult vibu ja noolega võidetavaks muutmine oli hea mõte, kuna saate ka bossi nii kergesti uimastada, et kuni 2. faasini pole raskusi. on.

Siinne vaenlase mitmekesisus oli hea. Nad ei olnud väljakutsed; aga ühtki mängu vaenlast ei saa vaadelda ohuna, kuna neid on korraga nii palju, et ei pidanudki olema liiga keerulised, kuid vaenlasi oli mitut tüüpi, paljud neist on ainulaadsed, isegi kõigil Ninja vaenlase reskinidel on nipp, mida teistel versioonidel pole.

NG1 RE stiilis taganemistaseme kujundus jäeti NG2-s välja, et eelistada lineaarsemaid stiilitasemeid, nagu Uncharted.

Vana taseme disaini ohverdamine tähendas, et nutikaid parkuurivõimalusi poleks saanud kasutada uue tee leidmiseks, nagu ninjad peaksid tegema. Selle asemel läheb see lihtsalt edasi, mis tegelikult ei tööta hästi Ninja fantaasia jaoks, mille poole nad püüdlesid.

Tasemed näevad suurepärased välja ja paljudes peatükkides leiate teid uutes kohtades, nagu Jaapan, New York, Venemaa ja mujal. Selle põlvkonna jaoks peab see graafiliselt endiselt vastu.

Selle mängu muusika on suurepärane ja ma olin üllatunud, kui hea see oli pärast seda, kui olin mängu lõpetanud ja otsustasin seda kontrollida; selliseid nagu Fighting Soul oli tõesti hea kuulata.

Selle mängu lugu oli üsna sirgjooneline. See oli korralik, ei midagi hullu ega olnud nii hull kui 1. Ausalt öeldes pole selle üle midagi väga kurta ja see tegi oma töö.

Mõnda tegelast oli ka väga tore vaadata, eriti selliseid Suurvihasid nagu Alexius, kes on lihtsalt kutt, kes armastab vabadussammast, Volf, kes on teie tüüpiline "Ma tahan võidelda tugevate vastastega" tegelane, Marbus, kes ei ole sama. lahe nagu ülejäänud ja Elizebet, aga ta pole midagi erilist.

Teised tegelased on ebaolulised; nad on lihtsalt seal, nad pole olulised ja Ryu on endiselt telliskivisein.

VERDICT:

Ninja Gaiden Sigma 2 ekraanipilt

See mäng oli tõesti lõbus. Võitlus oli lõbus, kuigi puudus raskustest, vaenlased olid lahedad, kuid neil puudus keerukus, tasemekujundus oli hea, kuid see ei olnud nii hea kui 1, muusika oli hea, bossid olid keskmised ja lugu oli ok .

Ma annaksin sellele mängule hindeks 6.5/10, see lihtsalt ei suuda paljudes osades pakkuda, kuid seda on siiski väga lõbus mängida, kuid mitte piisavalt, et õigustada teist läbimängimist.

NINJA GAIDEN 3 RAZOR'S EDGE:

Ninja Gaiden 3 Sigma ekraanipilt

Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge on lihtsalt üks halvimaid mänge, mida ma kunagi mänginud olen. Kuidas keegi arvas, et see oli hea idee, ei saa ma aru.
Ninja Gaiden 3 läheneb kahe ülejäänud mänguga võrreldes rohkem loole. Kuigi siinne lugu oli üks hullemaid lugusid, mida ma mängus näinud olen, on see täis segaseid süžeepunkte, juhuslikke tegelaste esinemisi, millel ei tohiks isegi mõtet olla, ja mäng, mis üritab seda nii palju emotsionaalseks muuta, ja see lihtsalt ei saa. Mängu käik selles on väga mahe. See tundub tõesti nagu Ninja Gaiden 2 alandatud versioon.

See võib olla nauditav, kuid sellel pole tegelikult midagi erilist, et see silma paistaks. Blood Rage režiim tundus lahe, kui tapsite piisavalt vaenlasi, kuid see oli tõesti igav, kui te selle kätte saite ja tapsite paar vaenlast, ja see on kadunud.

Siinne ninpo oli tõesti halvasti rakendatud, sellel on nüüd tavaliste orbide asemel mõõtur, mis tuleb täita, et öelda, et üks on kasutatav, ja seal on ainult pool sellest, mis Ninja Gaiden 2-l oli. Sellel oli mehaanik, kes ravib teid iga kord, kui seda kasutate, et muuta see olulisemaks, kuid see muudab selle tõesti ainsaks usaldusväärseks tervenemisviisiks ilma tervendavate vahenditeta, on oskus ennast ravida, kuid see on praktiliselt kasutu, kuna paljud vaenlased võivad selle võitluses tühistada.

Oskustest rääkides on selles mängus lukustamata oskused, mis ulatuvad ainult maksimaalse tervise, mõningate põhioskuste, relvauuenduse, ninpo-uuenduste ja rõivaste juurde. See tõesti ei pidanud seal olema ja see oli kohutav. Ma mõtlen, miks ma pidin Air Slashile punkte kulutama, kui teistes mängudes on see teil vaikimisi.

Minu viimane punkt on mängu loo fookus ja mängimist mõjutavad teatud lõigud, kus Ryu peab needuse tõttu aeglaselt kõndima ja mõnikord tempot rikkuma, kuid see oli ainult loo jaoks. Peamine oli nende ees ja see oli Curse Arena, kus võidelda ajapiirangu jooksul paljude vaenlastega; see oli ausalt öeldes päris lõbus, kuid jällegi polnud sellel muud põhjust, kui mängu pikkust pikendada.

Relvad selles mängus on kohutavad. Ja see on mõistlik, kuna algsel Ninja Gaiden 3-l oli ainult mõõk. Nad lisasid selles mängus selliseid asju nagu küünised, staap, vikat ja topeltmõõgad, et lisada "rohkem sisu", kuid on selgelt näha, et see mäng polnud neile mõeldud. Küünised on liiga kiired, vikatil on liiga palju tegevusulatust, personal on kasutu ja topeltmõõgad on korras ning mõõgaga mängimine tundus ausalt öeldes parem; suurem osa võitlusest keskendus sellele. Aga sorti oli ikka.

Siinsed bossid või nende puudumine on sarja halvimad. Seal on umbes 6 korduvat ülemust, 1 boss, mida kasutati hiljem QTE-na, 2 ülemust, mis olid üsna halvad, 1 lahe boss, kes näis olevat inspireeritud God of Warist, ja viimane ülemus oli kõik, mida võiksite vihkada kombineerituna, QTE-d, mobid, ja nimekiri jätkub.

Enemy Variety oli korduv, enamiku mängust võitlesid samad sõdurid, kuid ausalt öeldes pole see nii hull, lihtsalt nad pole ka head, ainsad 2 uut vaenlast, kes on Chimera Brute ja Snake, olid ok. , kuid need pole tegelikult midagi erilist.

Tasemekujundus oli üsna halb, vähemalt Ninja Gaiden 2 puhul. Mõned tasemed olid pärast lineaarset muutust suurepärased vaadata, kuid siin see lihtsalt ei lõika seda; need kõik on üsna üldised ja neil pole lihtsalt midagi erilist. Isiksuseta. Visuaalselt puudub. No Flair. Täiesti üksluine.

Selle mängu muusika on korralik, mitte nii hea kui Ninja Gaiden 2, kuid see on okei, mõned nagu Showdown olid head, kuid see tõesti ei vasta teise mängu muusikale.

Selle mängu lugu on nii uskumatult halb, et ma peaaegu ei tahtnud seda arvustust lõpetada; see on lihtsalt see, kuidas see mäng saab keskenduda sellisele loole, mis on parimal juhul nagu fantastika, ja Ninja Gaiden 2-le, millel polnud kõige parem lugu, kuid see oli parem kui 1 ja kindlasti parem kui see, ometi ei keskendunud sellele nagu see mäng tegi.

Pean silmas, et Ryu, kes tappis Archfiendi ja Dark Dragon Blade'i vehkijad, alustas eikusagilt väga lähedasi suhteid väikese tüdrukuga, mis ei tööta täielikult.

Selle mängu lõpp oli nii masendavalt halb, et kogu mäng üritab lihtsalt suruda oma ettekujutust Ryu needusest ja sellest, mida tähendab tema jaoks ainult see, et lõpp niimoodi visata ja see ei tundu lihtsalt ära teenitud.

VERDICT:
Ninja Gaiden 3 Sigma ekraanipilt 2

Mul ei ole selle mängu kohta palju öelda, see on üks halvimaid, mida ma kunagi mänginud olen, ja hoolimata sellest, et võitlus pakkus mulle lõbusaid hetki, on siin kõik täiesti kohutav ja see on kahe esimese mänguga võrreldes tohutu allahindlus. . Ma lähen 2/4.5-ga. Ja mul on hea meel, et see ei olnud algne Ninja Gaiden 10, sest ma olen selle kohta ainult halba kuulnud. Nii et kes teab, kuhu see oleks jõudnud.

SELLE KOKKUVÕTE:

Need mängud olid lõbusad ja tehniliselt pädevad (miinus mõned veidrad heliprobleemid, mida mainisin) ja isegi kolmanda mängu probleemidega saate seda nautida ja seda ei pea ütlema kahe ülejäänud mängu kohta.

Kuigi ülemused on parimal juhul keskmised ja halvimal juhul prügi, töötavad nad ikkagi, mõne jaoks on siiski naudingut.

Kollektsioonide koguskoor oleks 6/10; neil on enamasti suurepärane mäng, kuid kõik muu lihtsalt ei anna järjekindlalt paremat tulemust ja kui 3 poleks olemas, oleks see võinud olla soovitavam mängukollektsioon.

Loodetavasti, kui Ninja Gaiden 4 kunagi juhtub ja Nioh 2 režissöör soovib, et see juhtuks, saab see õppida mineviku vigadest ja parandada kõike sama kvaliteediga kui praegused Team Ninja mängud.

6/10

Ankit Gaba

Ajakirja Gaming Route peatoimetaja
Action-RPG-de, Rogue Like'ide, FPS-mängude ja simulaatorite suur fänn.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule