XBOX

Ninjala võib olla ideaalne suvemäng

 

Mõned mängud karjuvad lihtsalt suve – võib-olla mõlgub mulle suvi, kui kirjutan seda oma kuuris, kui päike loojub – ja Ninjala on kindlasti üks neist. Värviline, elurõõmus ja energiast pakatav, tundub see täiuslik kaaslane pikkadele juuni pärastlõunatele, seega on selle Nintendo Switchil sel nädalal avaldamise aeg – COVID-19 olukorra tõttu paar nädalat hiljem, kui algselt kavandatud, kuigi see on tulemas. keset kuumalainet Ühendkuningriigis – ei saaks olla täiuslikum.

Ninjala arendajates GungHo Online on see järgmine samm umbes kolmeaastases arendustegevuses alates projekti loomisest. "Väga kaua aega tagasi tahtsin teha midagi ninjade teemalist," räägib GungHo Online'i tegevjuht Kazuki Morishita mulle Tokyo kontorist Zoomi kaudu, kuhu meeskond just naases. „Nägin lapsi keppidega mängimas – jaapani keeles nimetatakse seda chanbaraks – ja küsisin endalt, miks inimesed seda teevad? Kui nad pulga kätte võtavad, miks nad hakkavad võitlema nagu mõõk – see on peaaegu nagu loomulik instinkt!

Olen kindel, et see on instinkt, mida jagatakse kõikjal maailmas – isegi minu õrnas eas teen ma tõenäoliselt sama, kui võtan kätte pulga, kuigi tõenäoliselt saadan seda ka mõne improviseeritud valgusmõõga müraga. "Jaapanis iga laps teeb seda,” jätkab Morishita. “Kui sa olid väike laps, mängisime ninjadena – nii et koos chanbaraga on see kõik pärit.

"Kui aga mõelda mängudes ninjadele, on see sageli tumedam – see on vägivaldne, mõrvarlik. Tahtsin lastele midagi kohandatavamat, see on popp ja see on see, kuidas sa end lapsena tundsid. See on väga süütu. Ma mõtlesin, kuidas saaksime seda teha kasutaja poolelt? Mul olid ideed ninjast ja põnevusmängust – mis võiks olla huvitav? Nii et ükspäev närisin nätsu – ma tavaliselt nätsu ei näri! – ja siis see idee tekkiski. Pärast seda hakkasin lisama lugusid, tegelasi – aga kõik sai alguse kujundusest.

Ninjala on kiire väike mäng. See on lähivõitlusel põhinev mitme mängijaga mäng – seal on 4:4 meeskondlikud lahingud ja üksi Battle Royale režiim – teie tegelane kasutab võimete käivitamiseks nätsu ja tulistab alla droone, et oma lähivõitlusrelva jõustada, samal ajal kui saate osavalt mööda seinu joosta ja maskeerige end mängusiseseks rekvisiidiks. Lisaks on see ka pisut enamat, kuna tasulise laiendusena lisandub mängu režiim tasuta mitme mängijaga mängule ja võrgurežiimi ärimudeliks valitakse hooajakaart.

1
Relvad ei ole uuendatavad, kuid Ninjala käimasoleva reaalajas teenuse raames volditakse sisse uued.

"Kui me seda tegime, plaanisime tegelikult, et see oleks pakett, et inimesed saaksid seda osta," selgitab Morishita, "kuid mängu mängimiseks on vaja palju inimesi, mistõttu otsustasime jaemüügipaketi asemel minna üle. tasuta mängimine – et rohkem inimesi saaks oma käed külge panna.

Tõepoolest, nende inimeste arv, kes on soovinud seda proovida, on põhjustanud mõningaid probleeme varase beetaversiooniga käivitamise eel, kusjuures esimene neist on serveriprobleemidega. „Olime esimeseks ette valmistatud, kuid osa võttis oodatust neli korda rohkem inimesi,“ ütleb disainer Motoki Kaneda. "Server ei suutnud seda täita. Teiseks testiks avasime serverid ja krahhidega probleeme ei esinenud – see andis tegeliku käivitamise jaoks kindlustunde. Beetatestis uurisime reaktsioone sotsiaalmeedias – kasutajaliidese värskendamise ja teatud parameetrite kohandamise kohta oli kommentaare ning asju kohandatakse käivitamiseks.

Sellegipoolest on see põnev väljavaade – natuke MOBA-d, natuke Narutot ja muidugi palju Splatooni, kusjuures see võrdlus on vestluses domineerinud alates Ninjala paari aasta tagusest teadaandest. "Kui me planeerima hakkasime, oli Switch just välja tulnud, nii et mõtlesime, et proovime seda," räägib Morishita otsusest muuta Ninjala turuletoomisel Nintendo platvormi jaoks eksklusiivseks. "See on loodud mängimiseks teiste platvormidega, nagu PS4, arvuti, kuid ma tahan, et vanusevahemik oleks mõeldud noorematele lastele, seega arvan, et see on selle jaoks õige sihtmärk."

"Ma tean, et värvid ja stiil näevad välja nagu Splatoon, kuid kui inimesed tegelikult mängu mängisid, kuuleme paljusid neist ütlemas, et see pole tegelikult Splatoon," räägib Morishita korduvatest võrdlustest. „Splatoon on väga hea mäng ja mulle isiklikult see väga meeldib – mul on väga hea meel, et inimesed ütlevad, et see on nagu Splatoon –, aga ma tahaksin, et inimesed mängiksid seda ja näeksid, et see erineb Splatoonist väga palju ja et inimesed seda mängus naudiksid. oma tingimused.

"Splatoon on rohkem tulistamismäng ja see on rohkem lähivõitlus – see on meeskonnalahing, kus mõlemal poolel on 4 mängijat, kuid on ka battle royale, mis on kõigile tasuta. Kui mängite mängu, näete, et see on täiesti erinev. Mõlemad on väga head mängud – ja Splatoon on mäng, mida ma väga imetlen. Kui saaksite seda kirjutada ja võib-olla saame nendega koostööd teha!

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule