PS4ÜLEVAADE

Probe: Game Dev Experience Review (PS4) – õppige mängustuudios asju

Probe: mänguarenduskogemuse ülevaade (PS4) – Kodumängude kuldajast saadik on tiitleid, mis võimaldavad mängijatel ise oma mänge kujundada, vohanud palju, kusjuures tipphetk on meeletu. Dreams by Media Molecule mis võimaldab kõigil, kellel on piisavalt kannatlikkust ja oskusi, toota enam-vähem mis tahes tüüpi mänge väga kõrge kaliibriga.

Kuid on olnud vähe (kui üldse) tiitleid, mis annavad tulevastele mängudisaineritele aimu sellest, kuidas kaasaegset mängustuudiot juhitakse ning kuidas programmeerijate ja kunstnike meeskond suhtleb, et tähtajaks kvaliteetset tarkvara toota. Sond uutelt Hispaania arendajatelt Voxel Labs SL teeb just seda, kuid kui hariduslikud aspektid kõrvale jätta, kas see on piisavalt nauditav, et inspireerida mängijaid mängude kujundamises uut karjääri tegema?

Probe: Game Dev Experience Review (PS4) – õppige mängustuudios asju

Teie uus karjäär algab vabakutselisena Ecosoftis, kuhu teid kutsuti pakkuma tuge nende uue mängu Solar Blossom väljatöötamisel ja mõne teise stuudio mängu Emissary jaoks allhanketöödel. Üsna vinguva stuudio vastuvõtul esimeses isikus ringi rännates kohtate peagi stuudiobossi, kes annab teile ülevaate ettevõtte taustast, nende viimastest projektidest ja kellega peate kontoritest üles leidma, et rääkida.

Teisest uksest läbi minnes leiate disainijuhi, kes lühidalt "vestleb" ekraanil kuvatava teksti kaudu lisateabe ja kutsega alustada oma esimest ülesannet – videomängu valgustamist.

Need algelised ülesanded toidavad uusi termineid ja tehnikaid kolmekaupa, kusjuures iga veidi keerulisem nõue on saadaval pärast eelmise täitmist. Esiteks peate magava koera äratamiseks kasti paigutama valgusallika, mis viib kolmanda ülesandeni, milleks on prožektori asetamine projektori objektiivile, et pilti ekraanil särada.

Ühe ülesannete partii täitmine avab järgmise hunniku teiste meeskonnaliikmete kaudu, kes seejärel tutvustavad täiendavaid mängutootmise elemente, nagu "toimingud", "tegelase kujundamine", "3D-modelleerimine" ja "järjestus".

Proovige mänguarendamiskogemust

Edutainment

Iga ülesande täitmine avab reaalse QR-koodi lingi haridusressurssidele algajatele programmeerijatele, et täiendada oma teadmisi äsja lõpetatud ülesande kohta, mis on tõeliselt meeldiv puudutus, kuigi arvatavasti on enamik neist ressurssidest juurdepääsetavad kõigile, kes saavad otsingut kasutada. mootor.

See on üsna suur meeskond, kelle hulgas te töötate ja nad ulatuvad sõbralikest ja soojadest, südamlikest, kuid tegusatest kuni täiesti ebaviisakateni, millest viimased olid kõige meelelahutuslikumad. Suurema osa meeskonnaga vestlemine viib ühesuunalise eelprogrammeeritud äraviskamisdialoogini, kuid vähemalt Voxel on nendesse tegelaskujudesse immutanud mõningaid isikupära, et anda töökogemusele reaalsustaju.

Kui mäng võtab Ecosoftis töötamise ajal kuju, näete oma panuse rahuldavat arengut selles, kuidas erinevate osakondade väikesed elemendid kombineeritakse valmistoote saamiseks. Sel juhul on tegemist värvika 3D-platvormimänguga, mis demonstreerib küllaldaselt algelisi oskusi, mida olete omandanud, kuid mitte palju rohkem. Sellegipoolest on kõigile, kes selles valdkonnas alustavad, kena sukeldumine kaasaegses stuudios kasutatavasse terminoloogiasse koos sellega, kuidas tööriistad, pikad renderdusajad ja meeskonnatöö on uurimise ja lisateabe põhielemendid.

Proovige mänguarendamiskogemust

Meeldiv, funktsionaalne ja soojendav nagu kuum Bovril

Graafiliselt on atmosfäär meeldiv, funktsionaalne ja tervitatav ning üksikute programmeerimisosade ja modelleerimissektsioonidega on lihtne ja lihtne töötada. Toetatud liidesega, mis on piisavalt selge ja intuitiivne, et välistada vajadus tekstijuhiste hulgas ringi liikuda. Taustamuusika on märkamatu, nagu ka pilgud ja täpiefektid, kuid kuna kõnest ei räägita täielikult, võite sama hästi istuda ja kuulata oma lemmiklugusid nagu mõned teised Ecosofti luksusliku tööruumi töötajad.

Nii et see on positiivne asi. Sibulakujuline ja arusaamatult kohutav viga, mis peaaegu kogu projekti jooksul roojab, on loominguliste ülesannete täitmiseks kasutatav juhtimissüsteem. Näete, et Probe on mäng, mis on loodud VR-i jaoks, kuid arendajad on selle välja andnud ka mitte-VR-vormingus koos juhtimissüsteemiga, mis kasutab DualShocki liikumisandureid koos mõlema analoogpulgaga, et liigutada objekte 3D-kujundusruumis.

Kuigi te ei saa töö ajal 3D-lõuendil sisse ega sealt välja liikuda, eeldatakse, et te paigutate objektid täpselt X-, Y- ja Z-teljele, mis on võimatu, kui peate kehaosast haaramiseks hoidma ka ruutu. või maastikuplokk. Sarnaste probleemidega kaasnevad ka VR-mängijad, kuid on võimalik ette kujutada, et kõige kohmakamad juhtimissüsteemid võivad olla lähemal kaugkasutatavatele peakomplektidele, mis täidavad ühe analoogpulga töö.

Kursori ja valitud valguse / kehaosa / 3D-objekti juhtimine 2D-s või madalas 3D-s ei tundu olevat mänguliselt kohutav, lihtsalt tüütu. Kuid 3D-modelleerimisele liikudes kulutate rohkem aega kõige lihtsamate ülesannete (nt puutüve murule asetamine) sooritamisele, kui mis tahes disainivalikute või loominguliste otsuste tegemisele.

Kõik algajad noored mängudisainerid jõuavad nii kaugele ja otsustavad, et karjäär Chartered Accountancy'is pakub vähem stressirohket ja loomingulisemat karjääri. 3D-puutüvega maadlemine viis minutit, kui see peaks ideaaljuhul võtma viis sekundit, imeb rõõmu sinust kiiremini välja, kui kulub ütlemiseks: "Solar Blossom võib minna ja hüpata lühikeselt muulilt".

Proovige mänguarendamiskogemust

Hamstrused nende endi Petardi poolt

Loomeprotsessi kõige meeldivamad aspektid on seetõttu häiritud teie suutmatusest täita kõige algelisemaid ülesandeid, kuna teil on raskusi, et näha, kuhu midagi panna, või olete nii pettunud ajast, mis kulub algelise töö tegemiseks. ülesande täitmisel näkkad, et sealt välja pääseda ja ei huvita, kuidas see lõpetama tormades välja kukub.

Siis on kahju, et parimate kavatsustega hariv pealkiri, mis on kokku pandud suure entusiasmi ja detailidele tähelepanuga, on jätnud kasutamata juhtimissüsteemi, mis võimaldab inimestel seda mängida. Kahtlemata väldib see VR-i puhul mõningaid hullemaid probleeme, mis on seatud mitte-VR-mängijatele, ja vabastab mängijad tööriistadega hõlpsamini töötama, samal ajal kui nad tööpraktikasse sukelduvad, ning seda võib nendel tingimustel soovitada ettevaatlikult.

Muidu tavalisel ekraanil ja DualShockiga, kuna teil on raskusi köite õppimisega, kui Probe teid oma intensiivselt tüütu petardi otsa tõstab.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Probe: mänguarenduskogemus on nüüd saadaval PSVR, PS5, ja PS4.

Ülevaate koopia on Voxel Labs SL-i loal

Postitus Probe: Game Dev Experience Review (PS4) – õppige mängustuudios asju ilmus esmalt PlayStation Universe.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule