PS4ÜLEVAADE

Creaks PS4 ülevaade

Creaks PS4 ülevaade - Loomad kohta PlayStation 4 tuli eikusagilt ja üllatas mind pehmelt öeldes. Välja töötanud ja avaldanud Amanita Design, Creaks on puslemäng ja on visuaalselt sarnane arendaja eelmise väljasõiduga Machinarium. Ma isegi ei teadnud, mida mäng endast kujutab või mida ma tegema hakkan, kuid mind müüdi ainult kunsti stiilis.

Creaks PS4 ülevaade

Seal all on midagi kurja

Mängu jaoks, millel pole häälnäitlemist ja dialoogi pole, räägib Creaks huvitava loo. Mängid meest, kelle nime ma isegi ei tea ja kes avastab oma kulunud elukoha alt tohutu krigiseva linna. See linn on pime, pime ja äärmiselt jube. Samuti kriuksub see palju, mis on mängu nime arvestades väga sobiv. Avaneb lugu intriigidest ja saladustest. See on üsna elementaarne lugu, mida ma tunnen, et mida rohkem ma sellest räägin, seda rohkem see rikutakse. Lihtsalt minge ja kogege seda ise, see on hea vahend, mis aitab teid sellest huvitavast pealkirjast läbi viia ja see hoiab teid huvitatud. See võimaldab teil lõpuni arvata.

Ta ei tea vähe ohtudest, mis teda lähitulevikus ähvardavad.

Seotud sisu – PlayStation 4 parimad indie-mängud

Esimene asi, mis sulle kriuksumisega näkku lööb, on selle hämmastav kunstistiil. Sarnaselt Machinariumile on mängul käsitsi joonistatud visandlik välimus ja see on täiesti uhke. Mängukeskkondades navigeerimisel ja raputava linna liikumisel liigub ka keskkond ja osa sellest ärkab ellu. See on tõesti üsna veider, kuna iga ruumi pimedatest ja hämarastest nurkadest tuleb natuke liikumist ja heli. Luud ragisevad, relvad kõiguvad ja esemed liiguvad kahtlaselt, mis paneb sind arvama, et kujutad asju ette, see on äärmiselt nutikas ja märkimisväärselt hästi tehtud.

Ladder Happy

Kuigi ma tegelen Creaksi ümbritsevate keskkondade teemaga, pole ma kunagi mängus nii palju veriseid redeleid tõusnud või laskunud. Creaksil on ilmselt pikim redel, mida ma eales läbinud olen, teiseks on sellel kindlasti videomängu kõige rohkemate redelite rekord. Üles ja alla, alla ja üles, igal pool verised redelid. See ei ole mingil juhul negatiivne punkt, kuna see sobib mängu esteetikaga. Kriiksuvad redelid kriuksuva mängu jaoks, see on lihtsalt tähelepanek. Aga jah, olge valmis paljudeks redeliteks.

Ma arvan, et igal minu tehtud ekraanipildil oli redel.

Suurem osa mängust kulub keskkonnamõistatuste lahendamisele, et saaksite sellesse puidust krigisevasse labürinti laskuda ja selle saladusi paljastada. Kuigi ma ei ole suur puzzle-mängija, jumaldasin Creaksi paljusid probleeme. Minu jaoks olid need raskusskaalal peaaegu õiged. Need ei olnud liiga lihtsad ega ka ülemäära rasked. Kõiki mõistatusi sai lahendada lühikese aja jooksul ja need keerlevad enamasti liikuvate objektide, valguse ja lülitite ümber. Väikese katse-eksituse meetodil olid need kõik täiesti mõistlikud.

Mängus olevad vaenlased, mis ulatuvad koertest ja kitsedest kuni kummaliste olenditeni, kes jälgivad teie liikumist, võivad valguse käes muutuda mööbliks. Ma tean, kõlab imelikult eks? See on imelik, kuid jällegi sobib see suurepäraselt mängude tundega ja esteetikaga. Seejärel liigutate neid esemeid ja kasutate lülitite ja redelite kombinatsiooni, kui leiate tee järgmisse ruumi ja jätkate oma otsingut.

Keskkonnamõistatused on lõbusad ja hästi läbi mõeldud.

Ma ei tea kunstist, aga ma tean, mis mulle meeldib

Koos tubade ja pusle headuse tubadega on kogumiseks ja leidmiseks peidetud ruume ja maale. Enamik maale on ühe klõpsuga ja valmis, kuid mõned on interaktiivsed. Kõik maalid on mehaanilised, isegi ühe klõpsu ja valmis, ja sa tõmbad ketti või keerad vänta, natuke nagu motoriseeritud ehtekarp ja vaatad stseeni. Interaktiivsed mängud muutuvad minimänguks ja nende õigeks täitmiseks on vaja mingit nupuvajutust või analoogpulga liigutust. Nad kõik on hiilgavad ja oli täielik rõõm nende jälile jõuda ja nende väikseid, kuid täitvaid ülesandeid täita.

Maalide otsimine ja salaruumide leidmine viib mind Creaksi hämmastavate trofeede nimekirja. Selle läikiva plaatinakarika kättesaamiseks pead vaid mängu lõpule viima, leidma kõik salaruumid ja kõik maalid. See hõlmab peidetud ruumides olevaid maale ja interaktiivseid kunstiteoseid. See on kaunilt läbimõeldud trofeede nimekiri, mis juhtub väga loomulikult ja võimaldab teil seda fantastilist kogemust täielikult nautida. Ei mingit lihvimist, väga vähe tagasiminekut ja isegi peidetud ruume reklaamiti peenelt igas piirkonnas. See kõik on nii hästi läbi mõeldud ja nii hästi kujundatud.

Vapustavaid interaktiivseid kunstiteoseid on tore leida ja neid on rõõm lõpetada.

Olen puudutanud selle mängu vapustavaid visuaale, need on täiesti hämmastavad. Mängul on teatav juturaamatu-laadne kvaliteet, mida te väga sageli ei näe. Ma arvasin, et Machinarium oli ilus, kuid see kunstistiil sobib selle maailma ja narratiiviga minu arvates paremini. See sobib tõesti sellesse kõledasse puumaailma, mis aeglaselt laguneb. See on tõesti hoomatav, kui kriuksuv kogu see maailm on. See on algusest lõpuni tingimusteta vapustav, ma ei väsinud vaatamast selle keerulisi ja üksikasjalikke keskkondi ning omapäraseid tegelasi.

Sellesse keerukasse ja huvitavasse paketti sobib hästi ka muusikaline partituur. Mängu põhiteemad koosnevad instrumentaalsetest toonidest, mis tõmbavad teid meloodiliselt läbi iga mängu mõistatuse, kuid mulle meeldis, nagu ma varem mainisin, muusika ja helid, mis saatsid mänge paljusid motoriseeritud kunstiteoseid. Nad vulisevad nagu muusikalised ehtekarbid ja imevad sind tõeliselt oma mehaaniliste lugude hulka. Igaüks neist räägib lugu ja igaühel on oma isiksus.

Tume, tume ja hämmastav

Pean ütlema, et Creaks on olnud üks minu selle aasta lemmikkogemusi. Jah, Creaks pole midagi sarnast The Last of Us 2. osa; see pole tohutu kolmik-A spectacular, vaid see on väga erinev, täiesti ilus ja natuke puhast rõõmu mängumaastikul. See näeb suurepärane välja, mängib hämmastavalt ja on rikkalik vaip paljudest hämmastavatest niitidest. Kunstistiil on suurepärane, mõistatused lõbusad ega ole kunagi tüütud. Kunsti kogumine ja leidmine on suurepärane ja sellel on suurepärane saavutatav trofeede nimekiri. Mida veel tahta?

Kui teile meeldivad puslemängud, ilusad mängud või isegi midagi, mis on natuke teistsugune, proovige Creaksi. See ei ole väga pikk, sain plaatina umbes viie tunniga, kuid see on kõikehõlmav kogu aeg. Te ei leia mõnda aega teist mängu nagu Creaks, see on kindlasti teie aega ja raha väärt. See on kogemus, mis pole kunagi varem, olge lihtsalt redelite jaoks valmis, nii palju redeleid.

Loomad vabastused PS4 22. juulil 2020.

Vaadake üle väljaandja antud kood.

Postitus Creaks PS4 ülevaade ilmus esmalt PlayStation Universe.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule