Uudised

Rainbow Six Siege'i mängijad kükitavad mängusisese valuuta eest

Rainbow Six Siege'i mängijad on avastanud lõbusa, kuid üsna tüütu viisi, kuidas jääda võrgumatšide ajal aktiivseks isegi AFK ajal.

Olge võrgus mängides passiivne piisavalt kaua ja teid lüüakse tõenäoliselt matšist või fuajeest. Eeldatakse, et olete oma postituse hüljanud või võib-olla isegi kogemata mõne teise matši alustanud, hoolimata sellest, et läksite näksima. Kuigi see ei too teie statistikale ega teie K/D-le suurt kasu, võib olla kasulik leida viis, kuidas matše isegi mitte mängida, kuna see teenib teile paljudel juhtudel järk-järgult rohkem mängusisest valuutat.

See on nii Rainbow Six Siege'i puhul, kus mängijad teenivad matši lõpetamise eest ligikaudu 200 tuntust. Seetõttu on Jaapanis mõned nutikad mängijad välja mõelnud viisi, kuidas matše veerema panna ka siis, kui neid kuskil näha pole. Mitte ainult üks, vaid matš matši järel tänu ringinupule, mida kasutatakse Jaapanis PS4 asjade valimiseks ja kinnitamiseks, mitte risti.

SEOTUD: Rainbow Six Siege'i häälnäitleja Carl Bishop räägib oma LGBTQ+ kogemusest tööstuses

Siege'i mängijad muudavad oma kontrollereid nii, et ringinuppu vajutatakse ikka ja jälle. Selle tulemusena vaadatakse menüüd iga matši lõpus läbi, et uus saaks automaatselt alata. Ring on ka Siege'i kükitusnupp, mis on protsessi jaoks hädavajalik. See tähendab, et mängija liigub kogu matši jooksul pidevalt, mis tähendab, et teda ei käivitata hiljem tegevusetuse tõttu.

Lõpptulemust saab näha ülaltoodud klipist. Naljakas vaadata, kuid uskumatult masendav kõigile teistele nende meeskonnaliikmetele, sest nad ei saa sellega midagi muud teha, kui püüda takistada rivaalmängijate käest minema. Ainus hõbedane vooder on see, et ärakasutamist saab ära kasutada ainult PS4-l Siege'i mängides. Sony otsustas vastuoluliselt muutke PS5 kaardistamist nii, et rist oleks kõikjal kinnitatud, sealhulgas Jaapan.

Kui te ei pea vahetama, milliseid nuppe peate menüüde vahel liikumiseks ja uue vaste alustamiseks vajutama, on raske näha, kuidas Ubisoft selle probleemi lahendab. Teine võimalus on lüüa jalaga mängijaid, kes pidevalt ei kükita, ning lasta inimestel, kes leiavad, et mängijad seda teevad, teatada, kellest nad leiavad. Kuni selle ajani aitab meetod teil teenida piisavalt tuntust, et lõpuks Flores avada. 26,000 XNUMX tuntuse juures on see aga jube palju kükitamist.

Allikas: Eurogamer

NEXT: Nexuse sõõriku ülevaade: Xbox 'Em Up, tahame veel tosinat

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule