Uudised

Ratchet & Clank: Rift Apart toob PS2 ja PS3 lood kokku nagu kunagi varem

Ratchet & Clankil on oma ametiaja jooksul olnud kaks erinevat segmenti. Esimene on killustatud jutustamine PS2 ajastu see oli sisuliselt Nädala koletise stiilis jutuvestmine, mille nimitegelaste vahel oli õitsev side. Teine segment oli PS3 Main Arc-stiilis jutuvestmine, mis keskendus viimasele lombaxile. 2016. aasta PS4 taaskäivitamine on originaali veider ümberjutustus. Rift Apart, teisest küljest on segu neist kahest identiteedist, mis ühendab sarja mõlemad ajastud kaunil viisil, nagu ei kunagi varem. See ei karda jõuda uue publikuni, kutsudes veelgi rohkem inimesi nautima seda suurejoonelist lugu sõprusest ja perekonnast.

Algusest peale on see segu ekraanil. Sõna otseses mõttes. Muidugi, kõik avaneb tehniliselt Rivetiga Nefariousi linnas ja kogu selle jazziga, kuid see astub kiiresti kõrvale paraadist, tutvustades Ratchet & Clanki ajalugu, öeldes ennekõike: "See on vana ajajoone järg, mitte taaskäivitamine." Sel hetkel näeme poodiumitel ikoonilisi tegelasi, kellel kõigil on mikrofonid ja kes kõik seda paraadi korraldavad. Seal on Qwark ja Skid McMarx, kaks armastusväärset lipulaeva, mis on olnud meiega 2002. aasta esimesest päevast saati, ehkki uue häälnäitlejaga rõõmsa rohelise hiiglase taga, kuid siis on Rusty Pete. Ta ilmus esmakordselt PS3 ajastul ja oli uskumatu näha teda seal Skidiga seismas. Qwark, nagu ka Ratchet ja Clank ise, ületab ajastud. Ta on alati olnud. Ta ei ole PS2 ega PS3 mängudega olemuslikult seotud. Ta on kaubamärgiga olemuslikult seotud. Libisemine? See on teine ​​lugu ja nii on ka piraatidega. Nende koostöö nägemine tugevdas seda ühinemist.

SEOTUD: Ratchet & Clank: Rift Aparti avamine oli armastuskiri originaalidele, mida olen tahtnud peaaegu kümme aastat

See ühinemine on võib-olla kõige ilmsem milleski, mis on käegakatsutav, väliselt esitletud. Need on "kurikaelad" või pigem kaks sõdivat fraktsiooni, kes pidevalt esile kerkivad, konkureerides teie lombaxi saba ja teie robotpartneri pärast. Algusest peale saate Goons4Lessi ja korduvate piraatidega hakkama. Me pole näinud Goons4Less, mida tollal kutsuti Thugs4Lessiks, alates PS2 ja PSP aegadest, samal ajal kui piraadid olid PS3 ajastu põhiosa, nii et nad lõid päris oma mängu, vahepealse sidumismängu Quest for Booty. Mõlemad esindavad konsoole, kust nad pärit on, ja nii et kui näeme filmis Rift Apart seda hetke, kus need kaks võitlevad ja seejärel jõud ühendavad, on see vaatemäng – metafooriline hõimlus Insomniaci alguse ja praeguse hetke vahel. Alati tundus, et PS2 ajastu oli see lõbus väike eksperimentaalne stardipauk, mis pani palli veerema, samas kui Insomniac soovis edasi liikuda, et jutustada ühtsem, sidusam ja emotsionaalsem lugu. See on õiglane. PS3 ajastu hiilgas narratiivselt viisil, mida algsed kolm kunagi ei suutnud, kuid Rift Apart toob nad kokku ja suudab mõlemaga hakkama.

Pealtnäha on ilmselgeid asju, mis ühendavad mõlemat ajastut, kuid on ka peeneid läbipõimitud seoseid – toon, teemad, esitlus. Rift Apart on oma tuumas Riveti ja Kiti päritolulugu, mis on mõnevõrra tuttav, kuid veidralt kauge esitus. Näeme, et ilma teise pooleta poleks Ratchet ja Clank kunagi nii edukad olnud kui nad olid. Need on kangelaslikkuses sama olulised kui teised ja nii, kui Rivet ja Kit kunagi ei kohtu, saame ülevaate sellest, milline maailm välja näeks, ja selles maailmas domineerib kaabakas ja mässud, kes haaravad õlgedest ja proovivad oma kätega. kuradima vee peal püsida. Need kaks on olemuslik paar ja seega pöördume tagasi esimese kolme mängu fookuspunkti, kahe poolaja sõpruse ja tähtsuse juurde, mis oli algse 2002. aasta mängu süžee lahutamatu osa, ehkki uisutajaga. varjund Ratcheti hääles.

Riveti ja Kiti enda teekond on paralleeliks PS2 ajastuga, samal ajal kui Ratchet läbib sarnase dünaamika ja võitluse nagu PS3 ajastul – kas Dimensionator on seda vaeva väärt, kas ta suudab oma inimesi leida, kas nad on tema üle uhked või vastavad tema ootustele. Samal ajal püüavad kõik neli tegelast midagi kosmilises proportsioonis peatada, tegeledes ulatusliku, tegelikkuse tasemel ohuga, et kogu multiversum variseb sõna otseses mõttes enda peale selle Ratcheti inimeste loodud tööriista väärkasutamise tõttu. . See on järjekordne lugu tema liigi pärandist, mis jääb talle tükke korjama.

See on PS3 teemad, selle narratiiv, mahlane emotsionaalne lugu, mis on ühendatud PS2 ajastu lihtsusega, kurja diktaatori kukutamisest kahe võõra inimese poolt, kellest saavad sõbrad ja kellel on isegi tüli, mis nad mõneks ajaks lahku ajab. Need kaks lugu on omavahel suurepäraselt seotud ning see poleks toiminud ilma Riveti ja Kitita, kuid just selle nad ja ilmsem, pinnatasemel sisu, nagu piraadid ja lollid, lauale toovad. Insomniaci nägemine neid kahte kokku liitmas on maiuspala, sest see pole mitte ainult verine nostalgia, vaid muudab selle ideaalseks hüppepunktiks uustulnukatele ja suurepäraseks jätkuks vanadele mängijatele, kui võite nimetada 20-aastast mängijat. ma olen vanamees.

Järgmine: See näeb välja nagu Ratchet & Clanki Angela pole Lombax… Jälle

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule