Nintendo

Arvustus: Baldo: The Guardian Owls – peen Ghibli-esque kunst ei suuda varjata keerulist mängu

Piinav. See pole sõna, mida ideaaljuhul tahaksite arvustust kirjutama istudes oma peas olla, vaid juhul, kui Baldo: Kaitsekullid, see kirjeldab kõige täpsemalt olukorda, milles me oleme.

NAPS Teami põnevus-seiklusmäng, mõned viisteist aastat tegemisel, on piinav nii mitmel tasandil. See on piinavalt raske, korduv ja kohmakas. See on piinavalt segane ja lihvimata peaaegu kõigis oma põhilistes mängumehhanismides. See on ka piinavalt lähedal sellele, et olla tõeline, tõesti hea mäng.

Ausalt öeldes on üsna raske teada, kust alustada, nii et alustame positiivsetest külgedest. Baldo: The Guardian Owls on Switchi üks peeneima välimusega mänge. Olenemata sellest, kas mängite dokitud või pihuarvutis, on maailm, milles te siin rügate – ja parem on uskuda, et hakkate vaeva nägema – täiesti täis Ghibli-laadset võlu, pakatav atmosfäärist ja täis nõudlikke pisiasju. esitlus. Nii kaugele kui tahab Selle mängu mängimiseks, soovides edasi liikuda ja näha kõike, mida sellel on pakkuda, on NAPS Teami kunstilisest vaatenurgast saavutatu peaaegu veatu.

Olenemata sellest, kui palju meid karistati uudishimu, soovi eest näha uusi piirkondi, kohtuda uute tegelastega ja süveneda veelgi rohkematesse koopasse, siinne loovus, maailma rikkus ja tähelepanu detailidele hoidsid meid tõukejõu eest tagasi. mehaanilised ja tehnilised rikked.

Rodia on esteetilisest vaatenurgast üks põnevamaid seadeid, mida oleme videomängus kogenud, ning see on täis ka nutikaid mõistatusi ja ülesandeid, mis on hoolikalt kokku pandud ja mille saamine peaks olema väga lõbus. lahendamisel kinni. Kahjuks kannatavad need mõistatused ja ülesanded tõsiselt vigade tõttu, mis on tehtud peaaegu kõigis teistes mängu kujunduse aspektides.

Baldo: The Guardian Owls näeb, et võtate endale tituleeritud pintisuuruse Link wannabe rolli, kui ta alustab eepilist kangelase otsingut, et avastada legendaarse Guardian Owlsi küla saladusi ja saladusi. See loob oma kioskile suurepärase loo, mis toob mängijatele kohe ette lood uppunud galleonidest, peidetud aaretest, maagilistest väravatest ning igasugustest koletistest ja ohtudest. Esmakordselt Baldo üle kontrolli haaramine, Kidoge külas ringi uitamine ja seejärel Rodiasse ning sealsetesse mägedesse ja orgudesse suundumine on kaasahaarav kogemus. See on lihtsalt nii ilus mäng, milles liikuda, ning koopasid ja alad, mida te minnes läbite, pole kunagi vähem kui suurepärase atmosfääriga kohad, kus aega veeta.

Siin aga meie kiitus selle mängu kohta päris palju lõppeb. Kahtlemata on seda ilus vaadata, kuid see on enamikul juhtudel ka katastroof. Kõike – alates kõige lihtsamast läbisõidust kuni lahinguteni rabastandardsete vaenlaste vastu, bossivõitlusi, mõistatuste lahendamist ja ülesannete täitmist – takistavad mõtlemapanevad disainivalikud ja selle tulemusel näete mängu Game Over. ekraani esimeses vangikongis rohkem kordi, kui tõenäoliselt näeksite kogu esituses Tumedad hinged Triloogia.

Kas kukkuda alla servalt, mis on kunagi liiga kõrge? Vahetu surm. Võitle varajase tasemega vaenlase tüübiga ühes mängu esimestest aladest, enne kui oled relva leidnud? Vahetu surm. Kas proovite kõndida koopasse läbi ukse, ilma et teid nägematu vaenlane pimestaks, kõndida mööda koridori, kukkumata alla august, mida te poleks võinud näha, võidelda ühe mängu meeletult frustreeriva bossiga? Vahetu surm tuhat korda. See on jahmatav värk ja on peaaegu arusaamatu, mida arendaja täpselt mõtles, tehes seda kõike nii tohutult karistavaks kohtuprotsessiks.

Võitlus on karm, Baldo on aeglaselt liikuv sihtmärk, mis talub väga vähe kahjustusi – sündmuste üsna kahetsusväärne pööre, kui isegi kõige madalamad vaenlased suudavad lüüa tohutu jõuga. Mõistatused on hästi disainitud, jah, kuid need on tohutult valusad seljas, kuna kõik keskkonnas saab, ei, will tapab su kivi surnuks hetkega, kui teed väikseimagi vea. Siinsed mõistatused on tegelikult vastupidavuse proovilepanek. Mitu korda sa ikka tagasi tuled, kui me sind tapame vähimagi rikkumise eest? Kas sa oled juba valmis alla andma, Baldo, sa habras väike vibu?

Toad on täis plokke ja mööbliesemeid, millest igaüks sunnib teid neid lükkama, kui seisate nende vahetus läheduses, välja arvatud ainult mõned neist esemetest. be surutud. Mõnikord paistavad nad teistest silma, veidi teistsuguse värviga, mis viitab ajastutruult videomängudele, et neid tuleks mõistatuse lahendamiseks või teekonna avamiseks liigutada. Välja arvatud Baldo: The Guardian Owls ei tundu isegi sellest kõige elementaarsemast videomängukontseptsioonist aru saavat; see tõstab esile objektid, mida ei saa liigutada, mis ei teeni mingit eesmärki, ja nii ümbritseb teid keskkonnavaled, mis on määratud igavikule, mis veedeti kadununa väikeses kiviruumis – või seni, kuni annate alla ja otsite lahendust Redditile.

Ja siis on surmamehaanik ise. See on täiesti mõttetu. Iga kord, kui surete, sünnite pärast lühikest laadimisintervalli uuesti samasse ruumi, kus hukkusite. Miks siis vaeva näha selle uskumatult frustreeriva Game Over ekraaniga iga kord, kui see verine kord? Mis mõtet on vasakus ülanurgas oleval terviseribal, kui täpselt sama vaenlase rünnak võib selle ühel korral täielikult tühjendada ja võtta ainult ühe südame teise?

Või kuidas oleks maailmakaardiga, võib-olla halvima maailmakaardiga, mida me kunagi mängus kohanud oleme. Seiklust alustades on see täielikult pimendatud, peate selle aeglaselt, tükkhaaval valusalt müüja juures, kes on peidetud erinevatesse piirkondadesse ja nende ümbrusesse – ja loomulikult surete miljon korda, kui üritate teda leida – kuid isegi kui te seda teete, isegi kui olete kogu asjast sõja udu puhastanud, on see ikkagi peaaegu täiesti kasutu, te ei saa seda isegi sisse suumida, et paremini näha.

Ja nii veedate aega ringiratast tehes, õppides aeglaselt, kus kõik on nii hästi kui võimalik – nii tohutu mängu puhul pole see lihtne – ja otsides iga viie minuti järel Internetist abi, mida saaksite leida. sa peaksid minema, mida kuradit sa järgmisena tegema peaksid. Meil kulus siinse esimese koopasse parimaks tegemiseks kolm tundi. Kolm käänulist tundi.

Siis on vead. Nagu te juba teate, lükkasime selle ülevaatuse edasi et mängida mängu selle esimese kiirparandusega, paigaga, mis parandab mõned mängumurdvad vead, nagu näiteks luustikumõistatus vangla kongis, mille ülevaatamise edenemine peatus mitmeks tunniks, kuni saime teada, et võite läbida blokeeritud puuriuks, hoides käes puuviljatükki.

Kuid kuigi tore on nende probleemidega tegelemine, on tõsiasi, et ükski vigade püüdmise paikamine ei suuda parandada tõsiseid vigu, mis on siin võitluses, läbimises, sellel kasutul kaardil, kohmakas. Kasutajaliides ja menüüd ning sageli jahmatavalt nürid mõistatused ja koopasse lahendused, mille lahendamiseks peavad meie hinnangul 90% mängijatest Internetti kasutama. Ükski parandus, olgu see kuum või muu, ei saa varjata tõsiasja, et Baldo: The Guardian Owls on mis tahes standardi järgi jama.

Ja ometi tahame selle juurde tagasi pöörduda. Isegi pärast seda ülevaadet, kui kõik on öeldud ja tehtud, tõmbab Rodia meid tagasi. Selle mängu absoluutses veidruses on midagi, selle välise esituse täielikus mittevastavuses selle jõhkralt karistava ja sügavalt frustreeriva mängu reaalsuses. kahtlemata meeldivad teatud tüüpi mängijatele, kes tunnevad perversset rõõmu kannatustest, nende koopasse, ülemustest ja mõistatustest vastandamisest ning seitsmekümne tunni pärast kuidagi võitjana väljumisest. Kui teile meeldib orjamine, Redditi iga kümne minuti järel kontrollimine, selle kõige enesepiitsutamisesse tõsiselt takerdumine... noh, võite ikkagi leida siit midagi, mis on teie aega väärt.

Kui vaid NAPS-i meeskond oleks kulutanud rohkem aega põhitõdede, raskuste, võitluse ja läbimise kallale. Kui siin janki parandamisele oleks kulunud nii palju aega, kui ilmselgelt on kulunud selle mängumaailma kunstile. See tundub nii lähedal sellele, et see oleks olnud midagi erilist, kuid lõpuks teeme 90% mängijatest, kes võivad selle ülekohtu tabada, vihjates, et see imeliselt Ghibli-stiilis märulimäng on midagi enamat kui väga lollakas. , raevukas ja läbimõtlematu seiklus, millele asuda. Ühesõnaga piinav.

Järeldus

Baldo: The Guardian Owls on kauni välimusega Ghibli-laadne seiklus, mis tõmbab teid oma imelise kunstistiili ja atmosfääriga endasse ning seejärel lööb teid oma segadusse ajava mänguviisiga alistuma. See on piinavalt masendav mäng, mis on täis halbu disainivalikuid, kohmakat võitlust ja läbisõitu, kohutavat kasutajaliidest ja kaarti ning iga nurga taga ootavat kohest, ebaõiglast surma. Väikese arvu mängijate jaoks, kes naudivad mõttetut ja ebaõiglast karistust, võib siit leida rõõmu. Kõigile teistele on see seiklus, mida oleks hea vältida.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule