Nintendo

Vestluspunkt: kui fännide loodud 2D Metroid Prime'i mäng suletakse, siis milline on teie seisukoht Nintendo mahavõtmisel?

Metroid Dread EMMI
Pilt: Nintendo

Täna varem me teatasime et veel üks muljetavaldava välimusega fännide loodud Metroidi mäng – 2D ümberkujundamine Metroid Prime seekord — suleti pärast seda, kui tegijad said vältimatu teatise lõpetamise ja lõpetamise kohta. Nintendot konkreetselt ei nimetatud, kuid auhindu ei anta selle eest, et arvasite ära "teatud mängudega seotud ettevõtte", mis sellele projektile pidurit tõmbas.

See on lugu, mida oleme aastate jooksul korduvalt kuulnud, võib-olla kõige meeldejäävamalt AM2R, 2016. aasta fännide tehtud uusversioon mängust Game Boy Metroid II: Samuse tagasitulek 16-bitises Super Metroid stiilis. Nintendo enda uusversioon sellest mängust - MercurySteami oma Metroid: Samus tagastab — oli sel ajal arendamisel ja käivitati juba järgmisel aastal, kuid isegi siis ei olnud Sel juhul ei oleks sarnase sisemiselt väljatöötatava projekti puudumine muutnud Nintendo reaktsiooni mängule, mis kasutab ettevõtte tegelasi ja kättesaadavaks tehtud intellektuaalomandit, olenemata kvaliteedist. Tegelikult võib kvaliteet ja sellest tulenev segadus tekitada - kas Nintendo tegi selle? — võiks Shuntaro Furukawa õigusmeeskonnalt veelgi põhjalikumalt uurida.

Hoolimata asjaolust, et oleme siin palju kordi varem käinud, on fännide seltskond paratamatult reageerinud, et Nintendo on fänniprojektide sulgemise või toetuse äravõtmise puhul liiga kaeblik, tarbetult kiuslik ja isegi lausa kiuslik. Ettevõttel on näiteks Smash Bros. fännibaasiga ebamugavad suhted ja tõmbas oma tuge turniiri jaoks, mis kasutas modifitseeritud versiooni Super Smash Bros Nujakka.

Väidame, et põhjus, miks Nintendo fännimängude suhtes nii vihaseks läheb, on üsna selge – ettevõte ei taha mitte ainult kaitsta oma IP ja mainet, vältides seoseid projektidega, mida ta pole isiklikult välja töötanud ega kontrollinud, vaid peab ka olla nähtud heidutada ja püüda aktiivselt ära hoida autoriõiguste rikkumisi või jätta end tulevastes õigusvaidlustes haavatavaks. Silma kinni pigistamine ühel juhul loob pretsedendi, mis avab ukse autoriõigustega seotud peavaludele teiste potentsiaalselt jõhkramate projektidega.

Nintendo peab ka olema nähtud heidutada ja püüda aktiivselt ära hoida autoriõiguste rikkumisi või riskida jääda tulevastes õigusvaidlustes haavatavaks

See ei lohuta pettunud fänne, kes peavad lakkamist ja lakkamist tarbetuks tegevuseks fännikogukondade vastu, kes väljendavad armastust Nintendo mängude ja tegelaste vastu. Kõige kirglikumad arendajad ei püüa alati rahaliselt kasumit teenida, miks siis need projektid sulgeda?

Nintendo lähenemine on teravas kontrastis Sega pingevaba suhtumisega Sonicu fännimängudesse, see on kindel. Tegelikult jõudis Sega esindaja nii kaugele, et kui rääkida fännide loodud Sonicu kunstist ja mängudest, "Kuni kasumit pole, pole tavaliselt probleemi". Sega ja Nintendo on väga erinevad ettevõtted, kellel on väga erinevad väljavaated ja ärihuvid, kuid see on paljude fännide jaoks üks-ühele võrdlus. Võite väita, et Mario Maker mängud tunnistavad vaikivalt fännide loodud sisu entusiasmi ja kasutavad seda, kuid need ei rahulda kõiki ja silmapiiril pole jälgegi Zeldast või Metroid Makerist.

See on keeruline olukord ja kindlasti põhjustab hõõrdumist Nintendo ja selle fännibaasi kõige häälekama ja entusiastlikuma sektsiooni vahel. On kaalukas argument, et Nintendo näitab üles märkimisväärset leebust, lubades projektidel enne hagijate vabastamist ellu viia. Lõppude lõpuks ei pruugi AM2R olla looja veebisaidil saadaval, kuid internet on internet; kui see välja tuleb, ei lähe see džinn enam usside torusse tagasi. Teie teate seda, meie teame seda ja Nintendo teab seda.

Kui soovite valmis AM2R-i kohe mängida, on viise ja vahendeid. Allolevas säutsis väljendatud idees on ka tarkust:

Kindlasti vaidleksime vastu arusaamale, et fännimängudest aruandlus on märk, mida seaduslikud kotkad ootavad, et tegutseda (käivitatud on Prime 2D demo tagasi aprillis, pidage meeles), kuid tõsiasi on see, et kui projekt on avalikus ruumis, on vaid aja küsimus, millal see tähelepanu tõmbamiseks piisavalt suureks saab. Prime 2D taga olev meeskond oli töötanud neli aastat ja tulemused räägivad enda eest, kuid teades, kuidas Nintendo on varem reageerinud, oli demo postitamine enne valmimist alati riskantne – meeskonna avaldatud avaldus tunnistab seda, kuid ütleb, et "see oli meie meeskonna jaoks õige valik ja me ei kahetse seda".

Frustratsioon nähes, et nii paljulubava välimusega projekt enne lõpetamist lõpetati, on arusaadav, kuid korrapärasus, millega Nintendo juriidiline osakond saadab lakkamise ja lõpetamise. nüüd meemide teema. Olenemata teie arvamusest, kas keegi on sellest tulemusest tõesti üllatunud?

Prime 2D tootmisväärtused on uskumatult muljetavaldavad. (Pilt: Nintendo Life)

Andke meile allolevas küsitluses teada oma mõtted Nintendo lähenemisest fänniprojektide, nagu Prime 2D, sulgemisele.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule