Uudised

20 kõigi aegade raskeimat FPS-mängu, järjestatud | Mäng Rant

Esimese isiku tulistamismängud on raske žanr, millesse sattuda, kui keegi pole neid kunagi varem mänginud. Samaaegselt liikumise ja sihtimise valdamine võib olla palju vajalik. Laskurid on sellest ajast alates laiendanud seda kontseptsiooni hulga uute mehaanikatega, parandades samal ajal relvade tagasisidet.

SEOTUD: 2020. aasta parimad FPS-mängud, järjestatud (vastavalt Metacriticile)

Paljude FPS-i fanaatikute jaoks võib žanr kopeeritud mängude arvu tõttu tunduda vananenud halo or Call of Duty. See on kindlasti probleem, kuid seal on palju väljakutseid pakkuvaid FPS-i pealkirju, mis pakuvad väljakutse kõige kogenumatele mängijatele. Võistlevatest mitme mängijaga mängudest kuni ühe mängijaga ühe mängijaga kampaaniateni – siin on 15 raskeimat FPS-mängu, mida igaüks täna mängida saab.

Esmakordselt värskendas 25. novembril 2020 Derek Draveni poolt: Lisasime ploki kõige raskemate FPS-ide loendisse veel mõned kirjed. Mõned neist on vanad, mõned uued, kuid igaüks neist pakub kindlasti purustavat väljakutset isegi kõige targematele mängijatele. Investeerige stressimänguasjasse või poksikotti, enne kui hakkate nendega tegelema.

Charles Burgari poolt hiljuti 26. jaanuaril 2021 värskendatud: Mitte iga FPS-i tiitel pole jalutuskäik pargis. Pealkirjad nagu DOOM Eternal näitavad, et endiselt on nõudlust pulseerivate raskete FPS-tiitrite järele. Kahjuks ei teinud meie esialgne artikkel parimat tööd nende mängude parimal kujutamisel. Oleme seda artiklit värskendanud, et parandada mõned originaalis esinevad vead. Lisaks on igal sissekandel nüüd kiire, välja arvatud selgitus, miks see väärib meeldejäämist selle žanri ühe raskeima mänguna.

Ritwik Mitra värskendas 12. augustil 2021: Esimese isiku laskurid on mängude üks klassikalisemaid žanre. Massiivse arsenaliga tasemete rändlus ja mängija teele sattuda võivate vaenlaste eest hoolitsemine on ääretult rahuldustpakkuv, eriti kui pealkiri ei tee raskuste osas kompromisse. Mängijad, kes soovivad väljakutsuvat FPS-tiitlit, mis paneks proovile kõik nende oskused, peavad heitma pilgu järgmistele tiitlitele, mis kuuluvad kõigi aegade kõige raskemate tiitlite hulka.

20 DOOM

Miks see raske on: Deemonid ei lakka igal sammul valu tekitamast.

Taaskäivitamise kohta DOOM oli fännide seas suure õnne allikas. Kuid need mängijad olid üsna skeptilised ka selle suhtes, kuidas id Software suudab valemit teha DOOM töötada kaasaegses mängukeskkonnas.

Õnneks õnnestus arendajatel leida täiuslik tasakaal klassikalise FPS-mängu ja kaasaegsete mängunüansside vahel. See andis rikkaliku esimese isiku pildistamise kogemuse, mis oli ka raske. On lihtne mõista, miks enamik inimesi ei saa sellest küllalt DOOM tänapäeval.

19 HIRM

Miks see raske on: Väljakutsuv AI koos rõhuva atmosfääriga.

Ajal, mil see välja tuli, mõtles enamik inimesi Hirm olla üks raskemaid FPS-mänge, mis eales tehtud. See saavutati peamiselt andestamatu mänguviisi ja nutika vaenlase tehisintellekti kombinatsiooniga, mis võis mängijat igal sammul külgneda ja üllatada.

Muidugi tuleb tunnistada, et sees on pidev hirm Alma ees ja muud õudused Hirm aitas kaasa ka üldisele raskusele. Lõppude lõpuks oleks mängijatel raske keskenduda mängu tulistamisele, kui nad on liiga hõivatud, püüdes vältida mängus esinevaid hirmutusi.

18 Wolfenstein II: Uus koloss

Miks see raske on: Lõpetamatu tegevus ja tervisepuue mängu alguses.

MachineGames on nimi, mida enamik fänne Wolfenstein seeria oleks tuttav. Lõppude lõpuks vastutab see ettevõte kaasaegse ajastu sissejuhatamise eest Wolfenstein. See mäng on ääreni täis suurepärast võitlust ja tohutu kvaliteediga lugu. Enamik mängijaid oli sellise kaliibriga lugu nähes üllatunud Wolfenstein.z

SEOTUD: Alahinnatud ja ülehinnatud FPS Switchi jaoks

Wolfenstein II: uus koloss on seeria kõigist tiitlitest kergesti raskeim mäng. Esialgne puue, mida BJ madala nõmmebasseini tõttu kannatab, on piisavalt kahjulik. Lisaks ei anna mäng kunagi järele oma õiglase osa tohututest väljakutsetest, mis hoiavad mängijat pikka aega hõivatud.

17 Valorant

Miks see raske on: Tõmblusrefleksid, mis tuleb ühendada teadmisega agendi võimete kohta.

Enamik inimesi kirjeldab Väärtustamine seguna Counter-Strike ja Overwatch. Kuigi see võib olla pealkirja täpne kirjeldus, ei anna selline lihtne seletus õiglust mängu suurepärasele mängule Väärtustamine.

Iga võistlusmäng selles tiitlis muutub võitluseks kohtumiste taktikalise juhtimise nimel, kasutades samal ajal iga agendi võimeid maksimaalselt ära. On lihtne mõista, miks enamik mängijaid seda kaalub Väärtustamine olla praegu üks raskemaid FPS-mänge.

16 Kuulitorm

Miks see raske on: Stiilsete tapmiste kombineerimine tervisejuhtimisega võib olla üsna piin.

Lühidalt, Bulletstorm võib selle loendi jaoks tunduda veider valik. Lõppude lõpuks on mäng uhke selle üle, et annab mängijatele kahuriliha, millega nad saavad töötada, kui nad koguvad hunniku stiilseid tapmisi.

Suuremad raskused ja mitme eritapmise aheldamise väljakutse võivad aga paljudele mängijatele üsna keeruliseks osutuda. Enamik mängijaid peab tagama, et nad ei läheks oma stiili demonstreerimisega nii ära, et saavad täielikult välditava surmahoobi.

15 kuradi pistoda

Miks see raske on: Nõuab lihtsate mängusüsteemide valdamist.

Kuradi pistodad on oma lihtsuse tõttu uskumatult keeruline. Mängijad peavad muretsema ainult neid ümbritsevate vaenlaste pärast ja nende pihta pistodade pihta tulistades.

mängimine Kuradi pistodad tundub palju lihtsam kui see tegelikult on. Kogu mõte on saavutada võimalikult kõrge punktisumma enne surma. Mängud muutuvad taimeri jätkudes kirglikumaks, ajades lõpuks mängijad üle, kuna ekraanil on sadu vaenlasi. Kiirus, täpsus ja kriitiline mõtlemine on kõik vajalikud, et üle elada deemonite üha suurenev rünnak.

14 Deus Ex

Miks see raske on: Toetus RPG-süsteemidele ja nappidele ressurssidele.

Algne Deus Ex oli fantaasiarikka küberpungi jutuvestmise ja mõnede FPS-i raamistikuga ühendatud RPG eliitelementide ime. See oli ka verine raske, kuna jooksmise ja tulistamise asemel tugines taktikale. Tõepoolest, sõdurisse minek ei olnud mõistlik valik.

Deus Ex on raske ka paljudel muudel põhjustel, eelkõige oskuste ülekülluse tõttu. Mängijad pidid mõistma, kuidas nende oskuspunktid mõjutavad mängu, mis tähendas nende eelistatud mängustiili määramist algusest peale. Asja teeb hullemaks see, et ressursse napib Deus Ex julgustada mängijaid iga taset põhjalikult uurima. Asjatundlikult koostatud tasemed ja suur valik valikuid Deus Ex arvutiklassika fännid teavad seda. Juhtub nii, et selle kõrvalproduktiks oli üsna andestamatu võitlussüsteem.

13 Prey (2017)

Miks see raske on: Jõhker mängu alguses ja kaasahaaravad simsi elemendid.

Kaasahaaravad simsid ühendavad mängijate valiku meisterlikult oma mängu põhirütmiga, kasutades tavaliselt keerulisi tasemeid ja karme vaenlasi, et julgustada mängijaid avastama. Nagu juhtus aastal Deus Ex, 2017. aasta taaskäivitamine Prey on jõhker kogemus selle mängustiili uustulnukatele.

Prey Tõenäoliselt mäletavad fännid oma esimest läbimängu lahtiolekuaegadel aeglase ja valusana. Mängu peategelane Morgan Yu on lahtiolekuaegadel uskumatult nõrk. Kuni mängijad saavad mõne neuromodi kätte, võttes tasa Saagi omad nõrgemad vaenlased on päris katsumus. Varude otsimine ja varjudesse jäämine on ellujäämise võti. Neile, kes on immersive Simsiga harjunud, ei tohiks see olla suur üllatus. Žanri uutel inimestel oli aga ees raske aeg.

12 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (terroristijaht)

Miks see raske on: Terrorist Hunt on Realistic raskustes on jõhker AI.

Koostöömängurežiimid ei saa olla palju raskemad kui Rainbow Six: Vegas 2's Terrorismijahi režiim. Selle mängu PvE-tegevused olid tehisintellekti käsitlemise suhtes masohhistlikud.

Raskemad raskused põhjustaksid vaenlaste täiusliku täpsuse ja taktikalise varustuse kasutamise palju sagedamini. Mis veelgi hullem, mängija sõbralik tehisintellekt kahjustas kogemust, kuna mõnikord keeldusid nad korraldusi kuulamast. Kuigi see on lihtsam koostöös pärismängijatega, panid selle mängu õppimiskõver ja kiiremad surmad suuremate raskuste korral kindlasti proovile enamiku mängijate kannatuse.

11 STALKER – Tšernobõli vari

Miks see raske on: Andestamatu mehaanika.

. STALKER mängud on tuntud oma karistava mänguviisi poolest, eriti kui mängijad alustavad esimest korda. Tühermaa on ohtlik, kus õudused ootavad, et pimeduse varjust välja hüpata ja tappa. Seetõttu on paljudel mängijatel raske orienteeruda.

SEOTUD: Parimad avatud maailma õudusmängud (Metacriticu andmetel)

Loomulikult aitab harjutamise ja tegelase edenemise kombinatsioon paljusid neid probleeme leevendada, kuid see ei muuda mängu vähem andestavaks. Ohud ja õudused varitsevad iga nurga taga ning jookse ja püssi tehnikad lihtsalt ei vähenda seda nii, nagu see oleks näiteks mängus nagu Call of Duty.

10 Tõsine Sam: Teine kohtumine

Miks see raske on: Jõhrad lahingukohtumised.

Tõsised raskused Tõsine Sam mängud on ülim väljakutse. Vaenlastel on palju rohkem tervist, samas kui Sam on kahjustustele palju vastuvõtlikum. iga Tõsine Sam mäng on selle raskusega keeruline, kuid ühtegi neist pole raskem võita Tõsine Sam: Teine kohtumine.

Croteam suurendas selles osas järsult vaenlaste arvu igas kohtumises. Tasemed on palju suuremad, relvade nimekiri on nutikalt laienenud ja vaenlaste nimekiri on väga mitmekesine. Need suured parandused enamikus raskustes saada koormaks suuremate raskuste puhul, kus kahe vea tegemine võib olla hukatuslik. Asi läheb hullemaks, kui mäng otsustab paigutada mängija väikesesse ruumi, mis on täis sadu vaenlasi.

9 Doom Eternal

Miks see raske on: Nõuab mängumehaanika absoluutset meisterlikkust.

Vaatamata Doom Eternal's noores eas, on see FPS-žanrile suurt mõju avaldanud. See mäng sunnib mängijaid deemonite tapmise ajal rütmi sisenema, et teenida põrgujõudude hävitamisel oma must vöö.

See teeb fantastilist tööd isegi väiksemate raskuste korral, kuid see mäng on Ultra Nightmare'il kõige adrenaliinirohkem. Üksainus viga ei maksa mängijatele ainult elu; see lõpetab praeguse esituse. Täiuslikkus on kohustuslik, kui keegi soovib seda mängu võita selle kõige raskemas raskusastmes, kuid vähesed mängud võivad parandada kellegi sihtimis- ja positsioneerimisoskusi päris nagu Eternal Doom.

8 ARMA 3

Miks see raske on: Simulatsioonielemendid.

. RELV seeria kavandati võimalikult realistlikuna, mis pole üllatav, arvestades, et arendaja lõi tarkvara, mida kasutati USA sõjaväe väljaõpetamiseks. See pole päris sama asi, aga RELV 3 pole vähem andestamatu. Tegelikult on paljudel mängijatel sellesse sisenemine lausa raske.

Üks põhjus on mängumehaanika. Ühekordseid surmajuhtumeid on palju, pole pardi ja kaanega tervise taastamise võimalusi ja praktiliselt mitte miski mängus ei toimi nagu kommerts FPS-i pealkiri. RELV 3 on FPS-mängijate jaoks sama, mis rasked lennusimulaatorid lennunduse entusiastide jaoks.

7 Rainbow Six: Siege

Miks see raske on: Ühekordsed pealöögid ja tohutu õppimiskõver.

Rainbow Six: piiramisrõngas is Ubisofti oma uusim sissekanne taktikaliste laskurite sarjas. Selle asemel, et keskenduda ühe mängijaga missioonidele või Terrorist Huntile Vikerkaar kuus: Vegas tegi, Piiramine otsustas oma mitme mängijaga süsteemides kahekordistada.

SEOTUD: Liiga lühikesed esimese isiku laskurid

See tasus end hästi ära. Piiramine on tänu suurele operaatorinimekirjale ja hävitatavatele kaartidele üks suurimaid võistlusmänge maailmas. Strateegiate arv, mida mängijad saavad välja töötada, on peaaegu lõputu, mistõttu on a heidutav mäng, kuhu pääseda. Kiiresti tapvad pealöögid teravdavad seda probleemi veelgi, jättes enamiku uustulnukatest veteranide vastu tolmu. Piiramine mängijad, kes tunnevad pikslite tipptaseme iga nurka.

6 Far Cry

Miks see raske on: Ülevõimulised vaenlased tutvustati poole kampaania ajal.

Crytek oskab teha graafiliselt nõudlikke mänge. Enamik teab neid originaali järgi Crysis mis töötab ikka vähem kui täht, kuid nemad olid ka selle algsed loojad Kaugemale.

Varasemad tasemed julgustasid mängijaid otsima vaenlase laagreid ja kavandama lähenemisviisi. See tegi Ubisofti suurepärase mängutsükli Far Cry mängud tuginevad hiljem. Seda kuni mängu teise poolajani. Tüüpilise Cryteki moel asendatakse tavalised inimvaenlased vaenlastega, kes sobiksid paremini mõnda teise mängu. sisse Far Cry's juhul saavad mutandid saarest mööda ja võtavad tapmiseks terved ajakirjad. Mutandid saavad ka terve tervise ja turvisega mängijat kolme lasuga lüüa, haputades üksi kogu mängu Far Cry's muidu tähekampaania.

5 Call Of Duty: World At War (kampaania)

Miks see raske on: Vaenlased kudevad lõputult ja viskavad veteranide raskustes piiramatult granaate.

Call of Duty: World at War's kampaania on meeldejääv kogemus, mida mängijad niipea ei unusta, kui ainult selle absurdselt raske kampaania tõttu. Peksmine Maailm sõjas on Veteran on tõsine kannatlikkuse proovilepanek.

Vaenlased kudevad lõputult, kuni mängija saavutab teatud eesmärgid, samal ajal kui nad viskavad iga paari sekundi järel pool tosinat granaati. Peotäis kuuli lööb mängija alla, sundides teda kontrollpunktist uuesti startima. Maailm sõjas hilisemad tasemed, kus mängijad võitlevad koos Victor Resnoviga, näitavad tõesti, kui katki on selle mängu üksikmängija Veteranil.

4 Counter-Strike: globaalne rünnak

Miks see raske on: Massiivne õppimiskõver, mis ei lõpe kunagi.

Võistluslikud laskurid on mõned mängud, milles suurepäraseks saada. Need mängud nõuavad, et mängijad valdaksid relva liivakasti, liikumist, kaarte ja suhtleksid teistega suurepäraselt.

Ükski võistlev laskur ei tee seda paremini kui Counter-Strike: Global Ründav. Klapi oma pidevad uuendused muutsid selle mängu Esports juggernaut tööstuses. See poleks võimalik ilma mängu tohutu oskuste ülemmäärata. CS: GO on piisavalt lihtne õppida, kuid selle valdamiseks kulutavad professionaalid tuhandeid tunde. CS: GO matšid võivad ulatuda juhuslikest tulistamistest kuni selle žanri kõige stressi tekitavamate tulevahetusteni.

3 Quake 3 Arena

Miks see raske on: Tohutu oskuste lünk, milleni vähesed kunagi jõuavad.

Enamik võistlevaid laskureid on oma disainis nihkunud võimete ja sünergia poole. Mängud nagu Overwatch ja Väärtustamine on selle suurepärased näited, kuid oli aeg, mil mängija liikumine ja relvaoskus olid ainsad asjad, mis jäid võidu ja kaotuse vahele.

SEOTUD: Kõigi aegade parimad areenilaskjad, järjestatud

Kui üks mäng tabab selle olemuse kõige paremini, on see Quake 3 Arena. kuigi Unreal Tournament keskendub rohkem meeskonnale suunatud objektiivsetele režiimidele, Värisema on alati olnud Deathmatchis või Capture the Flagis teiste vastu võitlemine. Ükski soodustus, tapmisviirus ega sõidukid ei aidanud mängijal võita. Kui nad ei saaks meisterdada Quake'i oma relvade arsenal, lüüasaamine oli kindel. Selle andestamatu õppimiskõvera muutsid mängu asjatundlikult koostatud labürindikaardid veelgi suuremaks. Mängijad, kes suutsid neid raskusi ületada, jäid ühe parima areeni tulistaja juurde, mida žanr on näinud ja tõenäoliselt kunagi näeb.

Miks mitte Unreal Tournament?

Unreal Tournament on veel üks tuntud areeni laskur, mis on tuntud oma ainulaadse relva liivakasti, suurepäraste kaartide ja fenomenaalsete meeskonnapõhiste mängutüüpide poolest. Sama kõva kui UT võisid mängijad tavaliselt loota, et oma meeskond võidu lööb. Kuna enamik Värisema mängijad kalduvad Deathmatchi poole, igal mängijal lasub kohustus anda endast parim. Kuigi see on mõne jaoks vastuoluline valik, tunneme seda Quake 3 lihtsalt kitsad servad välja Unreal Tournament 1999 ja Unreal Tournament 2004 selle koha jaoks.

2 Halo 2 (kampaania)

Miks see raske on: Frustreeriv Legendaarne kampaania on kolju modifikaatoritega hullemaks muutunud.

Kõige raskemate FPS-mängude mainimine, mis eales loodud, ei oleks ilma mainimata täielik Halo 2 Legendaarne kampaania. Bungie ei testinud seda raskust enne mängu väljaandmist põhjalikult, mille tulemuseks oli segane segadus, mis jätab mängijad meelehärmi kinnisidee pärast neid koheselt tappa.

Jackal snaiprid ühe lasuga. Jahimehed tabasid mängijat ühe lasuga. Teatud missioonid, nagu Gravemind, sõltuvad vaenlase AI RNG-st. Halo: Masteri peakogu nõuab ka mängijatelt teatud saavutuse saavutamiseks täielikku legendaarset läbimängimist vähem kui 3 tunniga. Kahjuks võib kampaania muutuda veelgi raskemaks. Halo 2 tutvustas ka peidetud pealuud tasemetel, mis lisavad modifikaatoreid, nagu vaenlase tervisepunktide kahekordistamine. Hardcore halo fännid mängivad mõnikord seda kampaaniat Legendarys iga aktiivse pealuuga, mida nimetatakse ka LASO jooksuks. igaüks, kes on läbinud LASO jooksu Halo 2 on lõpetanud FPS-i ajaloo raskeima kampaania.

1 Põgenemine Tarkovist

Miks see raske on: Permadeath, tohutu õppimiskõver ja ellujäämiselemendid.

Kombineeri originaal Ghost Recon pealkirjad ellujäämislaskuritega nagu dayz, ja tulemus on Põgeneda Tarkov. Ükski turul olev laskur ei saa südant põksuma nii nagu see.

Mängijad saavad igas matšis ühe elu, et püüda, mida nad suudavad, ja võtta vastu kaasmängijad ja scavs, kes patrullivad igal kaardil. Surm võib olla sadade meetrite kauguselt tehtud pealasu või verejooksu tõttu pärast vastikut tulistamist. Panused on kõrged Tarkov, ja ühel veal võivad olla tohutud tagajärjed. Kui mängijad võidavad napilt püssivõitluse, peavad nad end kurnavate haavade all kannatades väljatõmbamise poole. Risk ja tasu on liim, mis hoiab Tarkov nii hästi koos. Püsige selle hirmutavast raskusest mööda ja mängijad leiavad üks rahuldavamaid ja meeldejäävaid elamusi, mida esimese isiku tulistaja võib pakkuda.

NEXT: Unustatud First Person Shooters, mida peate mängima

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule