PCTECH

Keskmine ülevaade – keskmine kvaliteet

Bloober Team on viimase poole kümnendi jooksul olnud üks viljakamaid õudusmängude arendajaid ning selliste tiitlitega nagu Hirmu kihid, vaatleja, ja Blair Witch nende vöö all ei saa keegi nende andekuses tegelikult kahelda. Nende uusim väljalase, Keskmine, on nende kui stuudio jaoks suur samm edasi. Nende seni kõige ambitsioonikam mäng on idee, mille peal nad on istunud ja lootnud mängu teha peaaegu kümme aastat ning nüüd, kui neil on lõpuks ambitsioonide toetamiseks vajalik riistvara, on nad seda lihtsalt teinud. et. Kõnealune idee on kindel ja kohati hästi mõjunud ning Bloober on oma mängu ka mõnes teises valdkonnas selgelt hoogustanud, kuid nende elluviimine pole siin veatu.

In Keskmine, mängid Mariannena, meediumina, kes suudab läbida nii vaimse kui ka reaalse maailma ning sageli mõlemat korraga. Mängu esimestel minutitel saabunud kõne salapäraselt võõralt juhib Marianne painajalikku intriigiotsingut, mis näeb teda reisimas Poolas Krakowis asuvasse mahajäetud Niwa kuurordisse ja avastamas sealset vägivaldset minevikku, saades samal ajal enda ja enda kohta rohkem teada. volitused.

Keskmine

"Meediumi oma Keskne idee on kindel ja kohati hästi mõjunud ning Bloober on selgelt oma mängu ka mõnes teises valdkonnas hoogustanud, kuid nende teostus pole siin veatu.

Lugude jutustamine on kindlasti üks Meediumi oma tugevad ülikonnad. Lõikevõtted on libedalt lavastatud ja tugevdatud kirju kirjutuse ja sisuliselt kõigi mängu peamiste tegelaste kindlate esitustega ning Marianne'i võimet korraga kahes maailmas läbida kasutatakse sageli suurepärase kinoefekti saavutamiseks. Samal ajal avastatakse keskkondadesse hajutatud märkmete ja kogumisobjektide kaudu olulisi üksikasju süžee teiseste punktide, tegelaste ja maailma enda kohta ning nende leidmine ja kogu teabe kokkupanek hoiab teid pidevalt kaasas. Kõik see koondub narratiiviks, mis ei pruugi olla silmapaistev või isegi täiesti ettearvamatu, kuid täidab oma ülesande, et hoida teid algusest lõpuni kaasas.

Marianne kui meediumi võimed ei ole ainult lugude jutustamise õnnistuseks – need moodustavad ka kaksikreaalsuse mehaaniku selgroo, mis on selle üks aspekt. Keskmine mis väärib reservatsioonideta kiitust. Mõne aja tagant, Keskmine jagab ekraani kaheks ja annab teile ülesandeks navigeerida üheaegselt kahes erinevas versioonis ühest asukohast. Teie tegevused ühes reaalsuses mõjutavad teist ja kontseptsiooni elluviimine annab õigluse geniaalsele ideele. Sinu tee ühes reaalsuses võib olla blokeeritud, mis takistab ka edasiliikumist teises, samas kui teatud objektidega teatud viisil ühes maailmas suhtlemine võib teises maailmas millegi suhtes huvi mõjutada. Marianne võib kogeda ka nn kehaväliseid kogemusi, mille käigus ta saab jätta oma materiaalse eksistentsi omamoodi koomasse, võimaldades samal ajal oma vaimsel minal piiratud aja köidikuteta ringi kõndida.

Isegi kui te ei eksisteeri mõlemas reaalsuses korraga, jäävad Marianne võimed kogemuse keskmeks. Peeglite puudutamine võimaldab teil hüpata reaalsuste vahel osades, kus saate korraga eksisteerida vaid ühes, ja sama asukoha alternatiivsete versioonide vahel edasi-tagasi hüppamine, et keskkonnaga suheldes või mõistatusi lahendada mõlema maailmaga manipuleerida, on alati kaasahaarav. Parim osa on see, et mäng leiab pidevalt viise, kuidas segada asju nutikalt kujundatud mõistatustega, mis ei kordu kunagi liiga palju, ja kuigi mõistatused ise ei ole liiga keerulised ega isegi liiga viimistletud, on kaksikreaalsuse puhas uudsus. mehaanik tagab, et asjad tunduvad alati värsked ja huvitavad.

Meedium_02

"Kahereaalsuse mehaanik on selle üks aspekt Keskmine mis väärib reservatsioonideta kiitust."

Kahjuks, väljaspool mõistatusi, uurimist ja kaksikreaalsuse mehaanikut, Keskmine komistab mitmel viisil. Suurim pettumus on täielik väljakutse puudumine mängus. Nagu ma varem mainisin, pole mõistatused ja navigatsiooniprobleemid kunagi liiga keerulised ning need probleemid tõstab veelgi esile asjaolu, et Keskmine on mäng, mis tugineb peaaegu täielikult nendele asjadele. Kogu mängu jooksul on peaaegu null võitlust ja selle asemel satute aeg-ajalt olukordadesse, mis nõuavad salaja ruumist või asukohast läbi hiilimist, ilma et teid märkaks üleloomulik oht, mida tuntakse The Maw nime all. Minimaalse interaktiivsuse ja tõeliste väljakutsete puudumisel pole aga kunagi reaalset ebaõnnestumise ohtu.

Need probleemid tulevad kokku, et nüristada õudust Keskmine ka muul viisil. Rohkem kui paar korda puutub Marianne näost näkku hirmuäratavate koletistega, millel on suurepärane visuaalne kujundus, kuid tema kohtumised nendega on taandatud täielikult vahestseenidele. Oodata traditsioonilisi bossivõitlusi mängus, kus pole võitlust, on pisut ebaõiglane, kuid kokkupõrked suurte vaenlastega ei pea tingimata olema traditsioonilised – igasugune interaktiivsus nende kohtumiste ajal oleks aidanud neil silma paista. Praegusel kujul, kus need on vaid lõikestseenid, ei saanud ma nendes pettuda.

Õnneks siiski Keskmine ei ole nii hirmutav, see on vähemalt väga atmosfääriline. Suurepärane muusika ja tugev kunstikujundus saavad peaaegu pidevas harmoonias kokku ning olenemata sellest, kas uurite vaikselt vaimse maailma paiga lagunevaid jäänuseid või seisate koleda koletise varjus, Keskmine tabab teid pidevalt põneva kunstistiili ja segava muusikaga, et kogemusi veelgi suurendada. Audiovisuaalsest vaatenurgast on siin väga vähe kurta. Isegi tehnilisest vaatenurgast, Keskmine näeb hea välja ja kuigi huulte sünkroonimisel on mõningaid väiksemaid probleeme ja tekstuuride laadimine võtab liiga kaua aega, on see siiski visuaalselt muljetavaldav mäng.

Keskmine

"Kahjuks, väljaspool mõistatusi, uurimist ja kaksikreaalsuse mehaanikut, Keskmine komistab mitmel viisil. Suurim pettumus on täielik väljakutse puudumine mängus."

Keskmine avaldab ka väga selget austust sellistele klassikalistele õudusmängudele nagu Silent Hill ja Resident Evil (eriti esimene). Palju sellest ilmneb eelmainitud kunstisuunas ja muusikas, kuid kõige ilmekam näide on selle poolfikseeritud kaameranurgad. See on esimene õudusmäng, mille Bloober Team on teinud ja mis ei ole esimene inimene, kuid te ei suudaks arvata, kui kindlalt ja tõhusalt nad on seda rakendanud. Meediumi oma poolfikseeritud kaamerad. Kaameranurki kasutatakse nii kitsaste kui klaustrofoobsete kaadrite ning laiaulatuslike ja kinopiltide esitamiseks võrdsel määral ning need kokku panustavad märkimisväärselt filmilikkusele. Keskmine järjekindlalt tundub mäng.

Poolfikseeritud kaameratega käsikäes käimine on aga loid ja kohmakas liikumine. Marianne liigutused on liiga aeglased ja sageli üsna ebatäpsed (eriti siis, kui tahad, et ta pöörduks) ning pidev võitlus millegi nii lihtsa vastu nagu liikumine võib olla masendav. Muidugi on klassikalistes õudusmängudes tavaliselt tahtlikult takistatud liigutustega tegelasi, kuid see täitis seal oma eesmärki, kus sihtimise ja pööramise ning isegi liikumisega võitlemine vastutulevate vaenlastega võideldes põhjustas pingelisi mänguolukordi, suurendades seega mängusituatsioone. õudus. sisse Keskmine, mis on mäng, millel pole võitlust ja mis keskendub täielikult mõistatustele ja uurimisele, see aeglane, tülikas liikumine tundub lihtsalt pisut häirivana.

Midagi muud, mis hoiab Keskmine selg on selle pikkus. Lõpetasin mängu umbes kuue ja poole tunniga, mis tundus liiga lühike. Iga kord, kui lahkusin mõnest suuremast kohast ja liikusin järgmisse, jäi mulle vankumatu tunne, et mäng pole selle alaga teinud kõike, mis võimalik. Keskmine vajasin kindlasti rohkem hingamisaega ja kui selle tööajale lisandus veel paar tundi, siis tunnen, et see oleks võinud olla palju parem mäng. Ei aita, et see väga järsult lõppeb. Nagu ma varem mainisin, jutuvestmine sisse Keskmine on üldiselt kindel, kuid selle lõpp on üks masendavamaid ja äkilisemaid lõppu, mida olen mõne aja jooksul mängus näinud.

Keskmine

"Keskmine vajasin kindlasti rohkem hingamisaega ja kui mänguajale lisandus veel paar tundi, tunnen, et see oleks võinud olla palju parem mäng."

Isegi kõigi probleemidega tahan ma Bloober Teami kiita selle eest, mida nad on siin püüdnud teha. Selle poolfikseeritud kaameranurgad ja keskendumine keskkonna uurimisele ja mõistatuste tahtlikule lahendamisele Keskmine on mäng, mis pakub klassikaliste õudusfilmide austajatele palju huvi. Samal ajal on selle topeltreaalsuse mehaanik haruldane näide geniaalsest kontseptsioonist, mida toetab sama kindel teostus. Tugev kunst ja muusika saavad kokku, et pakkuda elamust, mis õhkab õhkkonda. On pettumus, et mängu kimbutavad suured probleemid, mis vähendavad selle tugevusi, alates selle lühikesest pikkusest kuni täieliku väljakutsete puudumiseni. Meile jääb üle korralik õudusmäng, millel on tõesti häid ideid, kuid mis ei suuda lõpuks oma potentsiaali ära kasutada.

Seda mängu vaadati üle Xbox Series X-is.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule