PCTECH

Mis paneb meid täpselt nii hästi tööle?

Huvitav asi, mida mulle meeldib videomängukultuuri juures märgata, on see, et iga paari kuu tagant paistab ilmuvat mõni uus, trendikas ja kergemeelne mäng, mis tõuseb hunniku tippu ja naudib mõnusat katkematut lõbuperioodi juhuslike ja karmide seas. mängijatele ühtmoodi. Nad ei tühista alati üksteist ja paljud neist võivad samal ajal olla edukad, kuid näib, et nad annavad üsna korrapärase intervalliga tähelepanu järgmisele. See on trend, mida mulle meeldib näha. Olenemata sellest, kas Minecraft, Fortnite, Overwatch või Fall Guys on teie tassike teed või mitte, näivad nad kõik vähemalt mõnda aega kehastavat seda, mida mängimine endast kujutab; inimesi kokku tuua ja mõnda aega naeruväärselt lõbutseda.

Tundub, et mäng, Meie hulgas, on selle väikese populaarsete hittmängude klubi uusim täiendus. Aga miks see nii on? Mida teeb Without Us, mis on muutnud selle nii paljude erinevate mängijate seas korraga nii palju huvi äratanud? Without Us sai alguse üsna algelisest mängust, mida võis leida ainult mobiilsetel platvormidel ja millel polnud alguses isegi võrgus mitmikmängu. Tänu väikesele, kuid siiski väga pühendunud ja entusiastlikule kogukonnale on see sellest ajast saadik kaugele jõudnud. Kuid nagu paljude klassikute puhul, oleme mängu põhiideed lihtsad.

Lihtsalt täitke rida ülesandeid, samal ajal petturid välja juurides, või kui olete petis, pühkige loomulikult välja kõik teised, kes seda pole, ilma, et teid vahele jääks. See on põhimehaanik, mis on väga pika aja jooksul paljudes erinevates mängudes ja erinevatel viisidel esile kerkinud. Isegi Minecraftil on sarnane režiim, mis on tänapäevani üsna asustatud. Kui meie seas sellest aru saab, on selle laserfookus sellele ühele ideele, mitte hunnikule ideedele, mis seda just juhtusid sisaldama. See muudab selle ka veidi lõbusamaks ja tõstab panuseid, takistades inimestel mängu põhihetkedel suhtlemast. See lisab palju pinget ja ruumi spekulatsioonideks, kuna mängijad püüavad näha, kes on kõige kahtlustavam.

Lõpuks kulmineeruvad kõik spekulatsioonid hääletusega ja nagu võite ette kujutada, kes saab kõige rohkem hääli, lastakse see õhulukust välja ja eemaldatakse mängust. Mängijad võivad ka hääletamisest keelduda, kui nad ei tunne end ühe või teise inimese valimisel piisavalt enesekindlalt, ning see võib viia huvitavate tulemusteni, mis võivad olla sama segadusse ajavad kui ka naljakad, kui kõik mõistavad, kui õige või vale neil oli. Petturite hulka kuulumine on võib-olla mängu kõige lõbusam osa ja suur põhjus, miks see praegu nii menukas on. Petturina olemine annab sulle rea võimeid, mis pole teistele mängijatele kättesaadavad, nagu näiteks võimalus liikuda läbi tuulutusavade, sulgeda hapnikku või kustutada tuled, et tekitada laastust teistele mängijatele, lootes neid isoleerida, mis on absoluutne eesmärk.

Probleemide tekitamine kosmoselaeval sunnib teisi mängijaid asju parandama, mistõttu nad võivad eralduda ja avaneda petturite poolt kõrvaldamisele. Kui mängija on isoleeritud ja grupist eemal, võib petis ta tappa ja alustada meeskonna üle hirmuvalitsemist. See muidugi avab petturi avastamiseni. Seega on vaja vilunud mängijat, et sellest mitu korda järjest pääseda ja mäng võita. Arvestades, et petturil on nii palju eksimisvõimalusi, siis mida rohkem seda juhtub, seda tõenäolisem on, et keegi näeb midagi kahtlast tükke kokku panemas ja tema jaoks on kõik läbi. Kui olete mõne ülalnimetatud kahtlase tegevusega vahele jäänud, on rakis püsti.

meie seas

Ma arvan, et see on suur põhjus, miks mäng on populaarne. See sunnib inimesi analüüsima, mis nende ümber toimub, jälgima teisi mängijaid, otsima mustreid ja kahtlast käitumist ning küsima, kas kellelgi pole tegelikult midagi head või on see lihtsalt mängija viga. Vaatleja. Kui keegi pole tõesti kuriteoga vahele jäänud, ei saa te kunagi täpselt teada ja see kahtlus võib asju ikka ja jälle elavana hoida. Ülesannete täitmine on mängupoolkera teine ​​pool ja sellel on ka oma trikkide kott, mis hoiab asjad huvitavana. Katkiste juhtmete parandamine, erinevate seadmete parandamine ja asteroidide lõhkumine laeva terviklikkuse kaitsmiseks on kõik omaette üllatavalt lõbusad.

Sellised lõbusad pisiasjad, mis on igasse mängu sisestatud, võivad lisada veidi sügavust ja natuke nalja seal, kus seda muidu poleks oodanud. Mängu oluline osa on veenduda, et meeskonnaliikmeks olemine on sama lõbus, rahuldust pakkuv ja motiveeriv kui petis olemine. See on veel üks suur osa sellest, miks see praegu nii edukas on.

Erinevalt paljudest teistest kahepoolsetest mitme mängijaga mängukogemustest, mis tänapäeval on saadaval, kus inimesed enamasti lihtsalt ootavad oma järjekorda, et olla lõbus, teeb Meie seas head tööd, tagades, et kõiki rolle on lõbus teha ja neil on oma. pingetunne ja tasu nende hea tegemise eest. nii et see ei tähenda ainult taseme läbimist tegelasena, kellest te ei ole täiesti vaimustuses, et saaksite teha seda lõbusat asja, vaid tegelikult lõbutsemine, olenemata sellest, millises rollis te olete ja millised on teie eesmärgid. See on tasakaalustatud, hästi planeeritud kogemus.

meie seas

Meie seas on hästi tehtud mäng, mis oleks ilmselt siiski olnud edukas, kui maailma sündmused poleks kulgenud nii, nagu nad juhtusid. See sobib hästi voogesituskogukonnale, see loob praktiliselt oma meemid ja mis kõige tähtsam, see on lihtsalt lõbus kogemus, kuid igaüks saab seda mängida ja seda hinnata.

Märkus. Selles artiklis väljendatud seisukohad on autori omad ja ei pruugi esindada GamingBolti kui organisatsiooni seisukohti ning neid ei tohiks omistada.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule