PCTECH

Eserleku bakarrean amaitu daitezkeen 10 joko labur onenak

Jokoaren euskarriak zahartzen eta heltzen jarraitzen duen heinean, parte hartzen dutenen gehiengoa ere bai. Adinarekin, oro har, erantzukizuna dator, eta horrekin gero eta denbora gutxiago gure entretenimendu-zaletasun gogokoenean eskaintzeko. Zalantzarik gabe, batez besteko eta batez besteko iraupenetik gorako jokoekin ezer okerrik ez dagoen arren, ordutegi mugatuak ditugunoi ere, oro har, ez zaigu axola denboran zehar horiek kentzea, gero eta kalitate erakargarriagoa dago prezio egokia duten eta garaitu daitezkeen joko laburretan. eserleku batean. Beraz, hitz egin dezagun ordena berezirik gabeko hamar horietaz.

Flower

PlayStation 3-ren jabe ginen gutako askok gutxienez lausoki gogoratuko dugun joko bat da. Ez da joko-konpainia horren lehen jokoa eta ez da onena ere, baina esperientzia nahiko interesgarria da, PlayStation 3 eta Vita-n bere prezio lagunkoia bermatu baino gehiago, eta are hobeto egiten du PlayStation 4-n, izan ere. kontrol giroskopiko asko asko hobetzen dira bertan. Ez da nik ekintzaz betetakoa esango nukeena, baina ez da ia nobela bisual bat bezain pasiboa ere. Tartean dago. Mota honetako beste joko artistiko handi asko bezala, istorioa eta giroa nahita lausoak dira eta hobekien ikusten duzun moduan interpretatzera gonbidatzen zaituzte. Hori bai, badirudi orokorrean naturaren edertasunaren eta nagusitasunaren sentimenduak iradokitzen dituztela gizakiak egindako industria-erlikiaekin alderatuta. urrun geratzen da horri buruz predikatzen izatetik, baina ñabardurak hor daude eta atseginak dira nola dotore eta organikoki aurkezten diren.

Sortu: istorio sinple bat

istorio sinple bat sortu

Sortu: istorio sinple bat Piccolo Studios-en ziztada txikiko abentura bat da, duela gutxi hil den eta orain bizitza horri buruz hausnartzen ari den gizon bat irudikatzen duena, ingurune ezberdinetan plataforma eginez eta denboraren norabidean eraginez. Hori eginez gero, zure ingurua aldatuko da aurrera egiteko bidea agerian uzten duten moduak edo, batzuetan, ezkutuko bideak edo interesgarriak diren elementuak ezagutzeko. Arte estilo sinplista efektu handiz erabiltzen da, istorioaren sinpletasuna osatzen baitu pantailatik zuzenean ateratzen den bitartean. Norberaren aurkikuntzari, norberaren hausnarketari buruzko joko zoragarria da, eta gustu handiz kontzeptu handiak irakiten ditu une zintzo eta hunkigarrietan, eta, sarritan, klasikoen urruntasun ikaragarrian etortzen den eragin emozional lausoa sortzen du. Journey.

Beldurra geruzak

beldur geruzak

Goazen kontrako norabide tematikoan Journey ahalik eta buruz hitz egin Beldurra geruzak; aukeran eta ekintzan oso arina den beldurrezko joko bat, ikusmen-efektu beldurgarrien eta tentsio atmosferikoaren ondo zuzendutako eta helburuzko zirrara-ibilaldi baten truke. Beldurrezko jokoei dagokienez, honek ez du inondik inora klasikorik kenduko, baina, aldi berean, beldurrezko zale guztiek eman beharko lukete proba, dagoeneko ez badute. 4 eta 6 orduko epean gaindi daitekeen kanpainarekin, oso zirraragarria da, gainera, gehienok gure ordutegiak esfortzu minimoarekin idazteko gai izan beharko genukeena.

Firewatch

Oro har, oinezko simulatzaile terminotik urruntzen saiatzen naizen arren, benetan ez baita peioratibo alferra baino askoz gehiago, narratiba bidezko abentura jokoak horrela sailkatzen dituztenentzat, uste dut. Firewatch horretan sartuko litzateke. Baina oinezko simulagailuak deitzen diren joko gehienek bezala, askoz gehiago zegoen Firewatch ibiltzea baino. 80ko hamarkadaren amaierako suaren begirale bati buruzko istorio harrigarri harrigarri bat dago, eguneroko lan arrunta dena, ordu gutxiren buruan askoz interesgarriago bihurtzen dena. Elkarrizketa aukera erakargarriak, esplorazio arin batzuk eta arte-estilo oso interesgarriak joko hau bere generoan nabarmentzen laguntzen dute. Eta, jakina, zortzi ordu baino gutxiagotan erraz osatu daiteke.

Way Out A

Way Out A ia denak harritu zituen joko bat da zein ona izan zen. Denok ikusi ditugu kartzelako ihes-istorio ondo kontatuak, baina oso gutxitan izan dira narrazio-gailu horiek hain ondo nahastu, eta inoiz ez da hori guztia honelako bideo-joko batean bildu. Are gutxiago kooperatiba-joko batean, benetan jokatzeko kooperatiba oso integrala eta beharrezkoa da jokorako. Ez da bakarrik bi pertsona jokoan elkartzen, baizik eta bi pertsona elkarrekin lan egiten dute, zeregin berean edo gauza ezberdinetan, kartzelatik ihes egiteko hainbat fase aurrera eramateko eta horiek uxatzeko. ihesaren ondoren atzetik dabiltzanak. Jokalari bakarreko esperientzia izango balitz, oraindik ere bikaina izango litzateke, baina kooperatibako joko gisa are hobea da. Eta ez litzateke zerrenda honetan egongo saio batean osatu ezingo bazenu.

Sayonara Wild Hearts

Sayonara Wild Hearts

Aurkezpen estilo deigarriak dituzten joko sinplistak dozena bat zentimo dira egun, beraz, nabarmentzeko, zerbait desberdina egin behar da paketetik nabarmentzeko. Sayonara Wild Hearts hori egiten du bere plataforma soltearekin eta tarteka erritmoan oinarritutako jokatzeko. Nahiko leuna da bere jokabidearekin, hainbesteraino non batzuetan akatstzat har daitekeela, baina ordu pare bat baino ez duelako iraupena kontuan hartuta, litekeena da, hala ere, zaharkitu baino lehen amaituko duzu. Retro pop synthwave soinu-banda bikainak, neon laser estetika eta oso eskuzabala baina teknikoki trebetasunetan oinarritutako jokamoldeak nahiko dibertigarria mantentzen du joko hau, eta merezi du horrelako zerbaitetan ari bazara.

wattham

wattham

Sormenezko gogotik izateak ere ekarri gintuen Katamari Damacy ez da nahikoa zuretzat, (nola ez da izan?), wattham belaunaldi honetako joko berezi, koloretsu eta absurdoenetako bat ere bada, garai guztietakoa ez bada. Masa-erakargarritasunik ez duen arren Katamari, oso eskuragarria den jokatzeko estilo batekin hurbiltzen da, zeregin tontoak burutzen eta beste pertsonaia bitxi batzuk sartuz. Pertsonaia hauek guztiak erreproduzigarriak dira, baina batzuk gauza batzuetarako hobeto egokitzen dira. Baten menu nagusietako bat balitz bezala da Katamari jokoa zabaldu eta bere jokoa bihurtu zen, eta horregatik da bikaina. Kooperazioa ere eskuragarri dago osoan zehar eta nahiko esperientzia laburra da, istorio nagusia ordu gutxiren buruan osatzeko aukera ematen dizu. Mundua parte hartzea oso atsegina den arren, ezin zaizu leporatu hainbat aldiz gehiago jokatzeagatik bakarrik dibertitzeko.

Abzu

Orain hona hemen gozatu zuen edonork joko bat Journey eta Lorea baina agian 3. pertsona tradizionalaren esperientzia pixka bat gehiago gustatuko litzaidake behin betiko saiatu beharko litzateke. Abzu lurretik egon zitezkeen edozer baino ingurune ederrago batean jartzen zaitu. Beste ingurune batean zentzurik izango ez luketen efektu bisual benetan interesgarri batzuk nahikoak dira bere kanpaina laburrean interesa mantentzeko. Urpeko ingurune ezberdin hauek arakatzea, kokapen bakoitzeko bibrazio apur bat desberdina bizitzea, noizean behin faunarekin elkarreraginean, beste joko batek ez duen modu honetan inoiz egin ez den zerbait da. Jokatzeko arrazoi ugari dituen jokoa da eta oso arrasto txikia utziko du zure agenda lanpetuan.

Ametsak

Ametsak - Artearen ametsa

Bitartean Ametsak apur bat zaila da edozein luzera duen joko gisa sailkatzea, Media Molecule-k jokoaren motor propioarekin egindako aurrez egindako edukiak bakarrik jokatzea merezi du, nahiz eta jokoak sortzeko gauzetan sartzen ez zaren, jokoaren erdigunea, zalantzarik gabe. Media Molecule estiloko jokoen zaleentzat, miniaturazko esperientzia hauek bizitzea merezi dute eta ez dizute ordu batzuk baino gehiago beharko bukatzeko. Zure jokoak sortzen ari zinen ala ez, beste ameslari batzuek egindako esperientzia labur bezain interesgarrien katalogo zabala ere badago, zure aisialdian eta haietarako denbora duzunean bizi dezakezuna.

Superhot

Superhot

Superhot sarrera bikaina da VRan sartzeko arrazoi saihestezinen zerrenda txiki baina etengabe hazten ari den zerrendan. Berserk joan den entrenamendu-misio moduko bat dirudien ikusmen-estilo deigarriaz gain, zure mugimenduaren jokatzeko mekanika bat ere badu, denbora-abiadura erabakitzen duena VR lehen pertsonan jaurtiketen txoko txikian irmo mantentzen duena. Geldi geratzen bazara, dena izoztu egiten da, baina mugitzen bazara, zure etsaiek eta haien balek zure atzetik hasiko dira. Honek bisualki momentu polit batzuk ekartzen ditu, baizik eta beste jokoetan benetan egin ezin dituzun une leun askoren ateak irekitzen ditu. -ren luzera Superhot 4 eta 5 ordu ingurukoa da, eta hori gehienen kritikaren iturria da, baina ordutegi lanpetuak dituztenek hasieratik amaierara erraz baloratzen duten esperientzia dibertigarria izaten laguntzen du.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia