PCTECH

Chronos: Errautsen berrikuspena aurretik - Asko egiten gutxirekin

Chronos: Errautsak espazio arraro bat okupatu baino lehen… tira… serie honen kronologian. Aurrekaria da Erretxina: errautsetatik, baina bir-lanatutako VR spin-off izenburua ere bada, aldatutako kamera batekin eta beste zenbait doikuntzarekin, hirugarren pertsonako ekintza-joko normal baten antzera jokatzeko eta Remnant-en jarraipen egokia izateko. VR titulu txikiagoa izatearen DNAk, azken finean, Chronosek Remnant-ek benetan merezi duen benetako lagun osoa sentitzea galarazten dion arren, nahikoa baino gehiago egiten du Remnant-en ideiekin, eta bere kabuz, bere kabuz dibertigarri gisa ibiltzeko. , erritmo onean arima moduko abentura, zure arreta irabazteko ahalegin sendoa egiten duena.

Gaiari dagokionez, Chronosek bere anaia handia Remnant-ekin komunean daukan gauza asko ditu: From the Ashes. Ipuin-kontaketa kriptikoa eta fantasia ilunaren elementuak joko hori berezko gauza izateko nahikoa nabarmentzen duten elementuak hemen dira gutxi gorabehera gaitasun berean, oraingoan pistolarik gabe izan ezik. Jokatzeko, maila-diseinuak eta Remnant-en etsaiak gustatu bazaizkizu, etxean bertan egongo zara hemen. Izan ere, gauza horietako gehienak jatorrizko jokotik atera eta honetan sartzen dira. Hori da VR joko txiki gisa ihes egin dezakeen zerbait, baina forma honetan, baliteke batzuentzat apur bat... zikorrak sentitzea.

Chronos VR-n baino putzu handiago batean lehiatzen ari da orain, eta zenbait eremutan duen barietate falta horrek argitzen du. Baina ez izan beldurrik, hemengo istorioa funtsean berria da. Pixka bat mehea den arren eta batez ere labirintoko asmakizunak konpontzen dituen bitartean antzinako herensuge bat hiltzeko bilaketan, lana egiten du eta arrazoizko oinarri gisa balio du, eta horren gainean, honelako joko batek ondo funtziona dezake. Hasieran ez zaizu aukera asko ematen zure pertsonaiarentzat. Gizon bat edo emakume bat eta ezpata edo aizkora bat, baita zailtasun orokorraren ezarpena ere. Zorionez, gauzak irekitzen dira borroka eta esplorazioa besoak hartzen dituzunean. Abiadura edo potentziaren alde egiten duten arma desberdinak aurki daitezke, egunero lantza bezala ikusten ez dituzun aukera interesgarriago batzuekin, jendetzaren kontrolarekin ondo egiten ez dutenak, baina labankada sorta suntsitzaile bat eman diezaiokeena. helburu bakarra distantzia onetik.

"VR titulu txikiago bat izatearen DNAk, azken batean, Chronos-ek Remnant-ek merezi duen benetako lagun osoa sentitzea galarazten dion arren, nahikoa baino gehiago egiten du Remnant-en ideiekin, eta berezko batzuekin, bere kabuz egoteko. Arimen moduko abentura dibertigarri eta onekoa, zure arreta bereganatzeko ahalegin sendoa egiten duena".

Zure ezkutuarekin paratzeari eta blokeo orokorrari dagozkien botoiak ematea ere ukitu polita da, zure burua defenditzea apur bat erakargarriagoa egiten baitu biak berdinarekin mapatuta dauden jokoak baino. Parada perfektu baten bila joaten bazara baina huts egiten baduzu, kolpe bat jasoko duzu bloke arrunt batean lehenetsi beharrean; aldiz, ohiko blokeoarekin beti seguru jokatzen baduzu, ez duzu inoiz zure arma aldi baterako sartzearen saria lortuko. parke perfektu batek eman dezakeen zure etsaia. Sahiespen perfektuek zure arma ere barneratzen dute, beraz, etsaien eraso-ereduak ahalik eta azkarren ikastea oso gomendagarria da, sahiesten dakizun swing handi batean amutatzeak azkar eman diezazukelako nagusitasuna.

Borroka pixka bat gehiago ondu da arrakasta arrakastatsuekin energia pilatzen duten harri magikoekin eta behin-behineko hobekuntzak sari ditzakete, hala nola garaiezintasuna edo kalteak beteta. Hala ere, joko mota honen jokabidea ez litzateke osoa izango RPG elementu batzuk gabe, eta hauek ere apur bat meheak badira ere, mailaz igotzen zara borrokan eta aukeratutako estatistikak hobetzen gastatu ditzakezun puntuak irabazi ahala. Hala ere, Chronosen elementu berezienetako batek, non zure pertsonaia hiltzen zaren bakoitzean urtebetez zahartzen den, zure estatistiketan ere eragina izango du indarra eta bizkortasuna denboraren poderioz, jakituria eta trebetasun arkanoaren alde. Chronos-en RPG aldea ez da argi eta garbi inspiratutako joko asko bezain sakona edo aberasgarria, baina nahikoa dago hemen zure hurrengo buruzagi handien arteko borrokan eta zure trebetasunak gehiago hobetzeko hurrengo aukeran aurrera jarraitzeko.

RPG mekanika, sinplea izan arren, borrokan nahikoa ongi moldatzen da organikoa eta beharrezkoa sentitzeko. Chronosek ideia polit batzuk ere nahasten ditu, esate baterako, jostailu baten tamainara murriztea blokeatutako armairu batean giltzara iristeko eta margolan baten atala ordezkatzea, erretratatzen duen mundurako atari bat dela agerian uzteko. Hori bai, Chronos jatorriz bere aurrekoa baino apur bat baxuago helburu zuen joko bat izanik, azkar ohartuko zara bere eremu nagusietako etsai motak Remnant-etik berrerabiltzen direla eta ez direla askotarikoak deituko nituzkeenak. Ondorioz, denbora asko elkarrekin nahas daitezke. Horrek borroka anitzen tarte batzuk bestela egingo luketena baino lehenago arrastaka hasten dira, gehienetan edozein etaparen 3 edo 4 etsaien aldaeretan soilik borrokatzen ari zarelako.

Errautsen aurretik Chronos_06

"RPG mekanika, sinplea izan arren, borrokan nahikoa ongi moldatzen da organikoa eta beharrezkoa sentitzeko".

Gela txikiagoetan gertatzen diren borroka batzuek noizbehinka kameraren arazoa ere ekar dezakete. Baina horren guztiaren grazia salbatzailea da etsaiak ondo diseinatuta daudela, borrokatzeko dibertigarriak direla eta buruzagien arteko borroka sendo batzuek gauzak nahasten laguntzen dutela lortu baino lehen. gehiegi zaharkitua. Chronos-en progresio zentzua ere lagundu zuen borroka nahikoa interesgarria mantentzen nire interesa denbora gehiena mantentzeko. Bono polita zure denbora alferrik galtzen ez duten ondo eraikitako mailak dira, askotan behar denean itzuli behar duzula dakizun eremu batera itzultzen zaituztelako. Maila-diseinu mota hau oso hobesten dut aurreko eremu batean behar nuen elementu bat eskuratzen dudan bakoitzean atzera egitea baino. Chronosek biak egiten ditu, baina, zorionez, lehenengoa izan ohi da.

Bere mailei buruz hitz egitean, Chronosen eremu ezagun gehienak ere ezin ederrak dira. Ez utzi hasierako ataleko industria-gela latz samarrek eta Krell-eko kobazulo marroi etengabeek ideia okerrik ematen. Chronosek kokapen zoragarriak ditu gordeta, bere puzzleak arakatzeko eta konpontzeko bezain interesgarriak diren bere munstro birsortzaileak hiltzeko asegarriak direnak. Pan Village-ko baldakinak eta harrizko tenpluak begi-goxoki gozoak dira. horiez ezin nuen nahikoa, pertsonalki.

Orokorrean, Chronos-en lokaletarako grafikoak erdipurditik handira dauden arren, zauden tokiaren arabera, pertsonaien xehetasunak koherenteagoak dira bere arte estiloarekin. Ez zaitu lehertuko, eta duela urte batzuetako VR joko baten itxura du zalantzarik gabe, baina denerako funtzionatzen du eta ez du mastekatu dezakeen baino gehiago hozka. Gustatuko litzaidake aktiboak eta argiztapenetan ahalegin handiagoa egitea bertsio honetarako Remnant-en parean jartzeko, edo, gutxienez, dituen ikus-entzunezkoetarako fotograma-tasa handiagoa, baina berriro ere, zorro batentzat. - VR joko baten portu atsegina, pertsonaiak eta aktiboak itxura ona dute eta fotograma-abiadura, segundoko 30ish ikaragarria den arren, fidagarria eta egonkorra da.

Errautsen aurretik Chronos_04

"Oro har, Chronos-en lokaletarako grafikoak erdipurditik handira dauden tokiaren arabera, pertsonaien xehetasunak koherenteagoak dira bere arte-estiloarekin. Ez zaitu lehertuko, eta zalantzarik gabe VR joko baten itxura du. duela urte batzuk, baina denerako funtzionatzen du eta ez du mastekatu dezakeen baino gehiago hozka”.

Fantasiazko rol-joko baten soinu-banda entzun baduzu, orduan entzun dituzu Chronosen musikaren ideia gehienak. Nire memoria Remnant-etik berrerabiltzen ari diren gai edo melodia zehatzik antzemateko nahikoa ez den arren, soinu-bandaren tonu orokorra oso ezaguna da hala ere. Soak enfasi handia ematen duten akorde-eredu gorakada eta gorantz jotzen dute eremu eta sekretu berriak azaltzen direnean. Horrek aurreikusteko moduko kontrastea egiten du perkusio taupadarekin eta oihartzun baxuko letoiarekin ugazaben topaketetan. Soinu-banda soil bat da, batzuetan muga klixeera igaro daitekeena, baina hala ere nahikoa eraginkorra izaten jarraitzen du nahi dituen aldarteak transmititzeko.

Chronos: Errautsak denarekin lan txalogarria egin aurretik, eta Gunfire Games-ek harro egoteko asko dauka hemen. Pena da zati handi bat Remnant-etik berrerabiltzea edo bere VR sustraiek atzera egitea, baina THQ Nordic-ek argi eta garbi zuzena zuen pentsatzean, VR ez den bertsio berritu bat merezi zuela. Generoko beste joko batzuekin nahiko txikia izan arren, abentura erakargarri batean geratzea lortzen du gehienetan erronka egokiarekin, borroka asegarriarekin eta bere prezioarekin gutxi-asko bat datozen arrazoizko ekoizpen balioekin. Beste Souls bezalakoen erronka sendoa eta sakontasun sinesgarria imitatzea baino ez da gelditzen, baina trukean, azpigeneroaren kutsu propioagoa eta apur bat abegikorragoa bihurtzen da, oinarri sendo batekin eta sorpresa gutxirekin.

Joko hau PlayStation 4-n berrikusi zen.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia