PCTECH

10ko 2020 bideo-jokoen istorio onenak

Bideojokoek aurrerapauso handiak ematen jarraitzen dute zilegizko istorioak kontatzeko euskarri gisa, urtero beste aurrerapauso bat suposatzen baitute, eta 2020a ez zen ezberdina izan. Azken 12 hilabete hauetan jokoetan kontatutako istorio bikain ugari izanda, igerileku hori 10 jokoetara murriztea ez zen lan erraza izan, baina horixe da hemen egin duguna. Bat egin gurekin hamar joko horiek zerrendatzen ditugun bitartean, horietako bat onenen artean onena bezala koroatu aurretik.

OHARRA: Hautagaiak eta irabazleak GamingBolt-eko langile guztien artean egindako barne-bozketa baten bidez erabaki ziren.

HAUTATUAK:

TSUSHIMA IRUDIA

tsushimaren mamua

Fikzio historikoa beti da potentzial izugarria duen istorioen azpigenero bat, baina sormen-askatasun kopuru osasuntsu batekin nahasten denean, potentzial hori asko hazten da. Noski, horrelakoetan gauzak erraz okertu daitezke, baina Tsushimako mamua Historiaren eta fantasiaren arteko mugan dauden istorioek bietan nabarmendu dezaketenaren adibide bikaina da. Jin Sakairen mendeku-istorioa Tsushima uhartea mongol inbaditzaileetatik kentzen saiatzen ari den bitartean, eta bere barne-borroka, horretarako erabili behar dituen taktika maltzurrekin borrokatzen ari den bitartean eta samurai gisa bere ohore-kodearen aurka zenbateraino doazen bat da. Urte osoan joko batean bizi izan ditugun narrazio erakargarrienetakoak. Tsushima-ren mamua Istorioa ez da perfektua, eta, batez ere, bere alboko edukiarekin noizean behin estropezu egiten du, baina kredituak ateratzen direnerako, ezin duzu saihestu jokoaren istorioaren txuletekin benetan harrituta geratu.

MARVEL'S SPIDER-MAN: MILES MORALES

marvel's spider-man miles morales

Segizio osoa baino hedapen bat izan arren, bere aurrekoaren mundu irekiko mapa zehatza erabili arren, jokatzeko mekanikari dagokionez bere berdina izan arren, Marvel's Spider-Man: Miles Morales nolabait ikaragarri fresko sentitzea lortzen du- eta jokoaren protagonista titularra da horren erantzule handia. Insomniac-en azkenak oreka ezin hobea lortzen du superheroi istorio bat izatearen eta pertsonaiak gidatutako istorio pertsonal bat kontatzearen artean. Superpoteredun gaiztoen aurka egindako topaketa harrigarriekin, edo Miles nolako superheroi bat izan nahi duen ulertzen duen moduarekin, edo jokoaren pertsonaien talde bikainarekin sortzen eta sendotzen dituen loturekin. Marvel's Spider-Man: Miles Morales' Istorioa hasieratik amaierara gozagarria da.

13 ZENTINELA: AEGIS RIM

13-Sentinels-Aegis-Rim

Anbizioa da sarritan exekuzioaren etsairik handiena, baina bere istorioarekin, 13 Zigorrak: Aegis Rim hori ez dela beti hala izan behar frogatzen du. Kaijus, mech erraldoiak, denbora bidaiak, institutuko adiskidetasunak eta lehiak, gobernu erakunde ilunak, atzerritarrak- 13 Sentinelak istorioa etengabe ari da malabareak airean bola asko, eta bere hari ugari bakoitza berdin interesgarri bihurtzea lortzen du. Are miresgarriagoa, ordea, bere istorioa nola kontatzen duen da. Horrelako narrazio korapilatsu eta polifazetiko bat modu guztiz ez-linealean kontatzea paperean ideia izugarria dirudi, baina 13 Sentinelak hori egiten du, eta modu bikainean egiten du.

FINAL FANTASY 7 ERREMAKEA

Square Enix-ek erraz birsortu zezakeen Final Fantasy 7 Ahalik eta modu seguruenean, ohikoenean, remake-a istorio eta eduki aldetik jatorrizko jokotik aldentzen ez zen ikusmen berrikuspena izanik. Izan ere, ziur gaude zale gehienek espero zutena hori dela. Baina Final Fantasy 7 Remake ez da ausarta (eta erabat eroa) ez bada. Jakina, ez dugu nola egiten duen hondatuko, baina batzuk botatzen ditu benetan istorioan bira nagusiak, gaur egungo gauzak aldatzeaz gain, etorkizunean etorriko diren aldaketa garrantzitsu eta zirraragarrien berri ematen dutenak. Hortik harago, Final Fantasy 7 Remake jatorrizko jokoa eta bere pertsonaiak ere asko zabaltzen ditu (beharrezkoa izan zuen, jatorrizkoaren 5 orduko zati bat 30 orduko joko oso batean luzatzen baitu), eta efektu horri gehitzen dion lore berri bakoitza ere beti sendoa da. .

GURETAN AZKENA 2. ZATIA

gutako azkena 2. zatia

Naughty Dog-ek luze eta gogor lan egin du ipuin-kontalari maisu gisa ospea lortzeko, eta jatorrizkoa Nortzuk azken beharbada benetan zimentatu zituen jokoa izan zen, beraz, presioa izan zen zalantzarik gabe zerbait berezia emateko. The Last of Us Part 2. Eta hori egin zuten. Berriro ere mundu post-apokaliptiko baten jabetze latz batean botatzeaz gain, Naughty Dog-ek bere energia guztiak jokoaren oinarrizko pertsonaiak berriro aztertzera bideratzea erabaki zuen, eta lehen jokoan ez zen modu batean egin bazuten ere. esanguratsuki, berdin egin zuten. The Last of Us Part 2 ez du preso hartzen bere jokalari nagusien psikearen txoko guztiak aztertzeko tematiarengatik, eta mota horretako gogo eta anbizioagatik, ezin dugu txalotu.

YAKUZA: DRAGOI BEZALA

Yakuza-Like-A-Dragon-3

Berrabiarazi-barra-segizio zati delikatua iltzatzea zaila da beti, eta hainbat eta hainbat adibide izan dira komunikabideetan zehar horretan saiatu eta porrot egin duten istorioen inguruan. Yakuza: Dragoi bat bezala adibide bat da. Yakuza narrazio luze eta bihurri bat kontatu zuen zazpi joko nagusitan zehar, eta prozesu horretan azken memorian bitarteko pertsonaiarik onenetako eta maitatuenetako batzuk garatu zituen. Hori guztia atzean utzi eta istorio guztiz berri baten aldeko apustua egitea, agertoki berri batean, pertsonaia berriekin eta protagonista berri batekin lan izugarria izan behar zen, baina Herensuge bat bezala txapeldun absolutu baten moduan hartu zuen erronka. Jolasa istorio bikaina izateaz gain, seriearen etorkizunerako gauza zirraragarriak ere ezartzen ditu.

BIZITZA ERDIA: ALYX

erdibizitza alyx

Garai hartan Erdi-bizitza: Alyx atera zen, hamahiru urte igaro ziren Half-Life 2: Bigarren atala cliffhangers guztien amarekin amaitu zen, beraz, aurrekari gisa kokatuta zegoen arren, itxaropen ezin altuak bete behar zituen. Half-Liferena zaleen legioak. Egiazko Balbulan eta Bizitza erdi moda, loriatsu igo zen. Alyx Vance pertsonaia bikaina izan zen aurrekoan Bizitza erdi istorioak, eta protagonista bikaina izan zen bere jokoan, eta Valvek bere eta City 17-n bere trakets-en inguruan landu zuen istorioa, besterik gabe, erabat jeinua izan zen. Joko zaharretako hari nagusietatik atera eta ideia berri zirraragarriak gehituz haien gainean, Half-Life: Alyx - eta kontatzen zuen istorioa – nostalgiaren eta etorkizunari begira ezkontza ezin hobea zen.

CYBERPUNK 2077

Ziberpunk 2077

Ziberpunk 2077 ez da CD Projekt RED-ek denok sinestera eraman gintuen mundu-hausnarketa eta genero-jokoa, hori argi geratu da azken egunotan, baina bada jokoak (gehienetan) itxaropenak betetzea lortzen duen arloren bat. , bere istorioa da. V-ren kontrola hartzea eta Night City grotesko baina liluragarriaren azpian nabigatzea, Johnny Silverhanden mamu digitala belarrira xuxurlatuz, esperientzia liluragarria da. CDPR modu egokian, Ziberpunk 2077 Era berean, zati anitzeko alboko bilaketa-lerroak eta misio nagusiak osotasun kohesionatu bakar batean biltzen ditu, geruzak eta alderdi askotakoak, baina inoiz nahasia den istorio bat kontatzeko. Ez du eskalatzen CD Projekt RED-ek eurenekin aurrez eskalatu dituen ipuinen kontaketaren altuera Witcher jolasak, baina Ziberpunk 2077 oraindik atrezzoa merezi du arlo honetan, behintzat.

Hades

Hades

Greziar mitologian oinarritutako istorio eta pertsonaia ugari egon dira jokoetan urte askotan, batez ere azkenaldian, baina Hades Ideia ezagunak hartzea eta bira berriak emateaz arduratzen den joko bat da. Supergiant-en berehalako klasikoak istorio liluragarri bat ehuntzen du, bihotzaren eta umorearen, apustu handien eta pertsonaiek gidatutako arkuen arteko oreka egokia lortzen duena. Idazkera zorrotz eta zintzotsuari esker, jokoaren pertsonaia bakoitzak inpresio iraunkor bat uzten du (batez ere Hades titularren antzekoak, eta, noski, Zagreus protagonistak berak), jokoak, era berean, bere roguelite-egitura modu adimentsuan bihurtzen du istorioak kontatzeko tresna erabakigarri batean. naturala eta organikoa sentitzen den modu bat. ren istorioa Hades eta kontatzen duen modua zintzotasunez bideo-joko batean bakarrik egin zitekeen, eta hori benetan deigarria da.

PERTSONA 5 ERREGEA

persona 5 erregea

Guk –eta beste hainbatek– dezente hitz egin dugu nola Persona 5 Royal bainila hobetzen du persona 5 ia modu guztietan, eta horrek, jakina, bere istorioa ere barne hartzen du. Jatorrizko jokoak goraipamen ugari irabazi zituen jada bere narratiba bikainagatik eta pertsonaien aktore gogoangarriagatik, baina hobekuntzak eta gehiketak. Errege mahaira ekartzen du indar horiek are distiratsuagoak izan daitezen. Seihileko berri osoan eta hainbat pertsonaia berritan kontatutako istorio osasuntsu bat bezalako gehigarri handietatik hasita, istorioa koherenteagoa eta erritmoa askoz hobea egiten duten aldaketa txikietaraino, Persona 5 Royal kudeatzen du diamante bat hartu eta bihurtzea... tira, are distiratsuagoa den diamante batean.

IRABAZLEA:

GURETAN AZKENA 2. ZATIA

gutako azkena 2. zatia

Begira, ulertzen dugu... The Last of Us Part 2 ikaragarri zatiketa jokoa da. Gauza asko egiten ditu bere kontakizunarekin, jende askorekin ondo esertzen ez direnak, eta ez gaude hemen kritika horietako bat baztertzeko; sentitzen duzu nola sentitzen zaren. Hemen gaude esateko zenbat estimatzen dugun jokoa zein ausarta izan den, eta ausardi horrek zein ondo funtzionatu duela uste dugun. The Last of Us Part 2 arriskuak hartzen ditu etengabe, eta urrats bakoitzean, jokalariak bere horretan mantentzen ditu, bai istorioan eta baita jokatzeko moduan ere. Eta lehenari dagokionez, nola edo hala, jokoa izango Erreakzio gogorrak eragin zuregandik, izan haserrea, nahasmena, edo poz-pozik, edo barneratzea, edo agian aurreko guztiaren konbinazioa. Gure liburuan, kontatzen ari den istorioaren bidez ikusleen erreakzio gogorrak eragin ditzakeen edozein joko, edozein hedabidek munduko laudorio guztiak merezi ditu. The Last of Us Part 2 egiten du etengabe, eta gure ustez, maisuki.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia