PCTECH

5 bideo-jokoen estudioak Sony-k erostea kontuan hartu beharko luke

Sonyren lehen alderdiaren zorroaren indarra argi dago denek ikusteko. Urteetan zehar PlayStation-en arrakasta luze eta jarraituan faktore erabakigarria izan da, eta hori orain baino egia da, PS4 belaunaldian zehar izan duen emaitza bikaina ikusita. Datorren PS5-arekin gauzek ildo beretik jarraituko dutela dirudi. Izan ere, hobera egin dezakete.

Sonyk berriki hitz egin zuen inbertitu eta eskuratu nahi izatea estudio gehiago bere Worldwide Studios programazioan gehitzeko (hau da PlayStation Studios bezala ezagutzen da laster), eta beste asko bezala, ordutik aukerei buruz pentsatzen aritu gara. Insomniac, Naughty Dog, Sony Santa Monica, Sucker Punch, Guerrilla Games, eta beste hainbesterekin, Sonyren lehen festaren formazioak dagoeneko arrakasta handia du, baina beste estudio bat gehituko balute, zein izango litzateke?

Hemen, bost aukera aztertuko ditugu: Sonyk erosi beharko lituzkeen bost estudio. Horietako batzuk besteak baino litekeena da, noski, beraz, esan iezaguzu zer pentsatzen duzun zure iruzkinetan.

BLUEPOINT JOLASAK

Demon's Souls PS5_01

Bluepoint Games-ek lan-harreman bikaina izan du Sonyrekin ia ia denboran. Hala nola, jokoen garapenean lagundu izana PlayStation All-Stars Battle Royale eta landu God of War bilduma Kolosoaren Ico eta itzala bilduma bere lehen urteetan, azken urteetan, estudioak proiektu handiago eta anbiziotsuagoak moztu ditu, besteak beste. Uncharted: Nathan Drake bilduma, du Kolosoa itzala remake, eta, noski, hurrengoa Demonioren arimak remake.

Eta haien lanaren kalitateak ere berez hitz egiten du. Nathan Drake bilduma trilogia handi baten remasterizazio bikaina izan zen Kolosoa itzala remake erabateko mirari tekniko bat da, modernizatzen duen jatorrizko jokoaren indargune handienak gordetzen dituena, eta Demonioren arimak berdina egingo duela dirudi. Hori guztia kontuan hartuta, Sonyk Bluepoint Games-en erosketa bat kontuan hartzeko probabilitatea nahiko handia dirudi. Eta hori gertatuko balitz, benetan espero dugu ez direla "remake estudioa" gisa bakarrik erabili eta benetan berezko zerbaitetan lan egitea.

KOJIMA PRODUKZIOAK

heriotza lehorreratzea

Hideo Kojima bi hamarkada baino gehiago daramatza PlayStation-en sinonimo. Metal Gear baliteke MSX-n hasita, baina frankiziaren hazkundea PlayStation-en hazkundearekin batera joan da. 2016an, Kojima Konamitik banandu zenean, independentea izateko baimena eman zioten, eta ez zuela gehiago lan egin behar izan. Metal Gear– hori, noski, aspalditik ihes egiten saiatzen zen zerbait da. Eta zein argitaletxerekin bat egin zuen berehala Kojima Productions-en lehen jokorako? Sony, noski.

Sony eta Kojima Productions-en bat egiteak zentzua izango lukeen bezala, esan beharra dago oraingoz nekez dirudiela. Konami-n urteak eta urteak eman ostean, ziurrenik Kojimak benetan baloratzen du bere independentzia oraintxe bertan, eta argi dago ideia bitxi eta berriekin esperimentatzen jarraitu nahi duela bere estudioa haztea nahi duen bezainbeste. Hori bai, Kojima Productions laster PlayStation familiarekin ofizialki bat egiten ez badugu ere, ziurrenik bi entitateen lankidetza etorkizunean jarraituko duela ikusiko dugu.

JOLAS SUPERMASIBOAK

PS4-ren lehen urteetan, Dawn arte izan zen bere arrakastarik handienetako bat. Supermassive Games-ek garatua, kontsolaren trebetasun teknikoa, Decima Engine-ren potentziala eta Supermassive bera garatu nahi zituen jokoak garatzeko babes egokia jaso zuenean erakusten zuen erakusleiho teknikoa izan zen.

Supermassive-k Sonyrekin egindako akordioak buelta etsigarria hartu zuen ondoren, estudioak VR bertsioetan lan egin behar izan baitzuen denok espero genituen jarraipen modukoak ez zirenak. Orain, Bandai Namcorekin akordio berri bat ezarrita, euren proiektuan ari dira lanean The Dark Pictures Anthology. Sonyren erosketa nekez dirudi, nahiz eta biek izan zuten arrakasta ikusita Egunsentira arte, ez litzateke tarte bat izango noizbait gertatzen dela ikustea.

ETXEBIZITZA

itzulera

Housemarque aspaldikoa da, eta urte hauetan industriako argitaletxe ugarirekin historia izan duten arren, azken urteotan, Sonyrekin edozeinekin baino lan harreman sendoagoa izan dute. beste argitaletxe bat. bezalako jokoekin Dead Nation, Resogun, Alienation, Nex Machina, Materia, estudioak PlayStation-ko titulu esklusiboen irteera egonkorra izan du.

Hurrengo partida, Itzulera, Sonyk argitaratutako beste PlayStation esklusibo bat da, eta ustez inoiz izan den jokorik handiena eta handinahiena da (benetan jarri euren beste proiektu guztiak, barne Stormdivers, zain). Hori guztia kontuan hartuta, ez da batere makala imajinatzea bai Sony eta bai Housemarque-k estudioa PlayStation Studios-en formazioan sartzeko interesa izango lukeela. Izan ere, hau litekeena dela esango genuke, beharbada, eginbide honetan aipatu ditugun beste partidak baino.

SOFTWARE

FromSoftware, honezkero, estudio masiboa da. Hori dela eta, argitaletxe garrantzitsu batek eskuratzea ez dirudi funtzio honetan hitz egin dugun beste garatzaile batzuek bezain litekeena, baina Sony-k Kadokawa-tik eskuratzea kontuan hartu beharko lukeen estudio bat da, hala ere, serioak badira. lehen alderdiaren zorroa zabaltzeari buruz.

FromSoftware-ren ibilbideak bere kabuz hitz egiten du, eta azken hamarkada honetan egindako ekoizpena ez da ikaragarria izan, inoiz egin diren joko onenetariko eta eragingarrienetako gisa erraz sailkatu daitezkeen hainbat jokorekin. Hori gutxi balitz, beste faktore erabakigarri bat FromSoftware-k Sony-rekin duen harremana da, orain denbora luzez bikaina izan dena. Gustukoak Demonioren arimak Bloodborne Sonyren lehen alderdiko titulutzat hartzen dira, eta PlayStation-en inoiz kaleratu diren joko onenetako batzuk dira, baina baita ere Deracine, akaso ez du genealogia bera, baina Sony Interactive Entertainment pankartaren azpian argitaratu zen PSVRrako soilik.

Aipatu dudan bezala, FromSoftware zenbaterainokoa den ikusita, ez da guztiz litekeena inork eskuratzea, batez ere jada Kadokawaren jabetzakoak direla kontuan hartuta, baina Sonyren zorroan eskularru bat bezala moldatuko lirateke, eta izango balitz. inoiz gertatzeko, berehala bihurtuko ziren euren lehen party estudio handienetako bat, emankorrenetako bat eta garrantzitsuenetako bat.

Oharra: Artikulu honetan adierazitako iritziak egilearenak dira eta ez dute nahitaez GamingBolt-en iritziak adierazten, eta ez zaizkio egotzi behar erakunde gisa.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia