Nintendo

Errekor hausten duten NES jokoen enkanteen inguruan Foul Play gainazaleko akusazioak

Zelda kondaira
Image: Ondare Enkanteak

Uztailean, maila altuko bertsio baten ondoren egun gutxira Zelda kondaira hautsi enkantearen salmenta erregistroak, kopia itxia Super Mario 64 1.56 milioi dolarren truke saldu zen preziorik handiena duen bideo-jokoen salmenta inoiz. Beraz, zer gertatzen da hemen?

Abokatuaren, egilearen eta Froga kazetaria Seth Abramson, jokoaren enkanteen merkatuko powerbrokers "sistematikoki datuak ezkutatzen saiatzen ari dira" aberasteko eskema batean. Abramsonek orain "datu gogor" batzuk kaleratu ditu merkatu artifizial honi ezagutzera eman eta aurre egin nahian.

Bideo-jokoen merkatuan Jeff Meyer, Jim Halperin, Wata Games, Heritage Auctions eta Big Datari buruz argitaratu berri den dokumentala ikusita, nire NES merkatu-ikerketa guztiak doan kaleratzen ditut. Azkenean horretara bultzatu ninduena konturatzea izan zen nazioko merkaturik beroenean eta kontroletik kanpo dauden botere-artekariak sistematikoki merkatuari buruzko datuak ezkutatzen saiatzen ari direla.

Hau da —behean— kalifikazio etxeek eta enkante etxeek ez digutena ikusi nahi: haiek aberasten ari diren jokoak munduan ERABILGARRIEN JOKOAK dira (eta bai, nota altuetan ere).

Image: @SethAbramson

Merkatu artifizial honetatik aberasten diren saltzaileei galdetu nienean nola erreakzionatzen duten goiko datu gogorren aurrean, esan zidaten NES joko arruntak ere urriak direla beste merkatuetan eskasiarekiko. Baina hau bide oker bat da, hau WATA boomaren *lehen olatua* baino ez baita.

Hori badakite. Zigilatutako jokoen gorakada COVID-en laguntza nabarmena izan zenez, eta WATAk 6 eta 9 hilabeteko atzerapena duelako, ustez baliotsuak diren joko horien hasierako hilabeteak merkatua gainezka egiten ari direla ikusten ari gara. 2024rako, *milaka* goi-mailako Super Mario Bros. 3 zigilatuak egongo dira bertan.

Watak ustekabean bere burua filtratutako datuek esan zuten 750+ SMB3 kalifikatu zituela '18ko apirilean sortu zenetik. Baina Proof Games-ek merkatura zigilatutako *65* baino ez ditu aurkitu '19ko urtarriletik aurrera. Desberdintasun horren zati bat 750-k "CIB" zigilatu gabekoak barne hartzen zituelako den arren, iradokitzen du inbertitzaile handiek SMB3-ren * kopia asko* edukitzen dituztela eta merkatuan pixkanaka-pixkanaka askatzen dituztela jokoa nonahiko zigilatu/kalifikatuta dagoen ezkutatzeko. Hori legezkoa izan daitekeen arren, azpimarratzen du 2024rako merkatua *saturatuta* egongo dela jendeak *30,000 $* ordaintzen dituen jokoz oraingoz.

Baina hona hemen harrapaketa: 30,000 dolar ordaintzen dituzten pertsonak ez dira biltzaile serioak, diru handiko espekulatzaileak dira. Ondoren, itxurazko SMB3 arraro hauek irauliko dituzte 40,000 $, gero 60,000 $ eta gero 100,000 $. Merkatuak hautsi arte, eta ez dago saltzaile handiek saldu ahal izateko berriro saltzailerik.

Hitz egin dudan saltzaile aberatsek beren burua justifikatzeko esan duten beste gauza bat da goian gorriz azpimarratutako jokoek "esanahi historikoa" dutela. Hori egia izan daiteke SMB3 edo Zelda-ren kasuan, baina *ez* aurkitu errazen dauden *dozenaka* jokoetarako orain mutil hauek 5,000 $ baino gehiagotan saltzen dituzte.

Jolas hauek beren buruko zaletuei saltzen zaizkien heinean, saltzaileek "esanahi historikoa" esan nahi dutena "inoiztasun inertzia nostalgikoa" besterik ez da. dena den, dirua da —ez historia— hitz egitea.

Guztiaren laburpen zehatzagoa lor dezakezu Proof. Karl Jobst YouTube kanalak bideo-joko retroen merkatuan ustezko "iruzurra eta iruzurra" hausten duen bideo luze bat ere argitaratu du. Behean ikus dezakezu:

Zer deritzozu zuk zeuk honetaz guztiaz? Batere harritzen al zaitu hauetako batek? Esaguzu behean.

[iturria sethabramson.substack.comVia twitter.com, nintendoenthusiast.com]

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia