Berriak

Aliens: Fireteam Elite Review - Modu okerretan barkaezina

aliens-fireteam-elite-cover-image-8697154

Cold Iron Studios' Atzerritarrak: Fireteam Elite Valve-ren diseinu-arlo batzuk hartzen ditu Ezker 4 Dead jokoak, baina lauso erortzen da bere inspirazioaren altuerak lortzeko. Atzerritarrak: Fireteam Elite kontzeptu bikaina du, baina Valve-ren eskaintzetan aurkitutako leuntzea eta barietatea falta zaio espazio berean, eta hamarkada bat baino gehiagoz jokoetan ezagun bihurtu zen. Gaixotasun horietako asko are gehiago areagotzen dira gozatzea eragiten duten akatsen eta arazo teknikoen litania batek. Atzerritarrak: Fireteam Elite kalbario gogorra batzuetan.

Atzerritarrak: Fireteam Elite Alien IP munduan kokatutako biziraupen-shooter kooperatiboa da. Iturburu-materiala bezalako izenburuekin koherentziarik gabeko irteeraren ondorengoa da Atzerritarrak: itsas kolonialak zentzu askotan ikaragarria zena, eta Alien: Isolation benetako harribitxia zena, biak kalitate-espektroaren bi mutur guztiz desberdinak okupatuz. Atzerritarrak: Fireteam Elite lan bikaina egiten du iturri-materialaren estetika harrapatzen, tradiziozaleek oso ondo pasako luketen Alien unibertsoaren irudikapen nahiko benetakoa dela dirudi.

aliens-fireteam_02-7219808

"Aliens: Fireteam Elite-k gauza on batzuk ditu, baina horietako bat ere ez da modu berezi batean nabarmentzen".

Jokoa Alien jatorrizko trilogiatik 20 urte baino gehiagora kokatzen da eta jokalariek Marine izeneko pertsonaia pertsonalizatu bat kontrolatzen dute. UAS Endeavour-en pean dagoen soldadu gisa, jokalariek Xenomorfoen planeta estralurtenetako planetak eta instalazioak ondo kentzeko zeregina izango dute, esperimentu izugarriak, robot sintetikoak eta bestelakoak dituen narrazio handiago bat deskubrituz. Istorioa ez da zehazki ardatza Atzerritarrak: Fireteam Elite, baina jokoak lan errespetagarria lortzen du bere idazkerarekin eta ahotsarekin. Bereziki gustatu zitzaidan komandanteek eta beste funtzionarioek emandako barregarritasuna, haien artean txantxa dibertigarri batzuk partekatzen baitituzte. Ez da ezer ikusgarria, baina honek benetakotasuna ematen dio elkarrizketa hauek entzutea maitagarri bihurtzen duen giro orokorrari.

Atzerritarrak: Fireteam Elite 4 kanpaina bereizi ditu, bakoitzak 3 misioko multzo batekin, jokalariek 3 laguneko talde gisa edo AI botekin parte har dezaketen bikoteak denboran lortzen ez badituzu. Jokoak hainbat klase ditu aukeran: Eraistzailea, Artilleroa, Teknikaria, Doktorea eta Recon. Klase bakoitzak 2 gaitasun berezi ditu, hozte-tenporizadorearekin funtzionatzen dutenak, baita jokalariek jolasean zehar erabiliko dituzten klase-esklusiboak diren abantailak ere. Jokoan nire denbora gehien Demolisher-ekin igaro nuen, erradio jakin batean etsaiak txunditzen dituen suziri-lehergailu ugari eta moduko petardo bat dituena. Beste klase batzuek granadak, osasun-guneak dituzte, eta hori guztia nahiko erabilgarria izan daiteke batzuetan. Klaseen artean barietate dezente dago, eta gaitasunak elkarren artean erabiltzea nahiko atsegina da.

aliens-fireteam-7345027

"Gunplay sendoa sentitzen da, soinu-diseinu bikainarekin eta feedbackarekin, arma bakoitzari eraman behar duen pisua ematen diona".

Jokatzeko gehiengoa Xenomorphs eta Synth soldadu gero eta gogorragoen horda izugarriak aurre egitean datza. Gunplay sendoa sentitzen da, soinu-diseinu eta feedback bikainarekin, arma bakoitzari eraman behar duen pisua ematen diona. Hala ere, arazo handi bat dago kamerarekin, zure pertsonaiaren atzetik hain hurbil dagoela iruditzen zaio, non ikusmen periferikoa nahiko mugatuta geratzen dela. Oso ohikoa da Xenomorfo batek etengabe bizkarra ematea, eta hori batzuetan nahiko gogaikarria izan daiteke. Kontrolak ere berdin samarrak senti daitezke batzuetan. Rolling, oro har, trakets eta erantzunik gabeko sentsazio zabala dakar batzuetan. Arazo hau larriagoa egiten duena da Xenomorfo mota gehienek etengabe zure posiziorantz joango direla - jaurtiketa borrokaren begiztaren funtsezko zati bihurtuz.

Xenomorphs eta Synths-ei dagokienez, etsaien zerrendan aniztasun apur bat dago, baina guduaren beroan ez duzu zertan taktikoa izan behar zure planteamenduan, eta dena funtsean Xenos-ekin ponpatzen da. berun beroa mugitzeari utzi arte. AIak akatsa egin dezake batzuetan, etsai batzuk estalkian edo lurzoruan trabatuta gelditzen direlarik eta horrek topaketa estresagarri baten ondoren kalbario gogaikarria bihurtzen du. Synths, berriz, bala belakiak dira gehienetan. Haiek garaitzeak estaltzea eta tiroak trukatzea dakar, eta hori nahiko azkar gelditzen da aipatutako belakitasuna dela eta. Synth-en aldaera astunak are gaizkile okerragoak dira zentzu honetan, eta beren osasun-igerileku erraldoiak raid buruzagi gisa sentiarazten dituzte etsai ahulagoen horda baten ondoan borrokatu behar den etsaia baino.

aliens-fireteam-elite-3-1404944

"Sintetiko aldaera astunak are gaizkile okerragoak dira zentzu honetan, eta beren osasun-igerileku ikaragarriak raid buruzagi gisa sentiarazten ditu etsaia ahulegoen horda batekin borrokatzeko xedea den etsaia baino".

Trikimailu txukuna Atzerritarrak: Fireteam EliteHonen mahukaren arabera, horda horien aurkako borroka gehienek prestaketa-fase bat izango dute aurretik, non jokalariek beren defentsa-lerroa instalatzea aukera dezaketen garita eta meategi ugari erabiliz. Nahiko pozgarria da prestaketa honek fruituak ematen ikustea arena dozenaka etsai motaz betetzen denean.
Aurretik aipatu bezala, Atzerritarrak: Fireteam Elite arte-zuzendaritza bikaina du, eta mailak itxura bikaina dauka ikuspegi estetiko hutsetik. Hala ere, etapa bakoitzaren amaierara iristeko jokalariek borrokatuko dituzten aretoak itxuragabeak iruditzen zaizkie diseinu errepikakorrak eta diseinu bisualekin, eta helburu errepikakorrekin konbinatuta, mailak gainditzea zaila da batzuetan. Zalantzarik gabe, fronte honetan eragiten duen faktorerik handiena misio erdiko kontrol-gunerik eza da.
Atzerritarrak: Fireteam Elite ez du misio erdiko gordetzerik agertzen.

Misio batek 40 minutu edo gehiago iraun dezake, eta hutsegiteak etapa bakoitzaren hasierara itzuliko ditu jokalariak. Horrek joko oso barkaezina eta xamurra egiten du aldi berean. Arazo hau are mingarriagoa bihurtzen da aipatutako akatsen eta akatsen litania jokoan sartzen denean. Gainera, jokoan egon nintzen bitartean, arazo largarri batzuk bizi izan nituen, hala nola, saioetatik kanporatzea, nahiz eta Internet guztiz ondo funtzionatzen nuen eta jokoak ateak irekitzeari uko egitea taldekide guztiak bertan zeudenean ere. Misio baten amaieran, audioa erabat moztuko zen horda ikaragarri bati aurre egitea mina ariketa bihurtuz.

"Misio batek 40 minutu edo gehiago iraun dezake, eta porrotak etapa bakoitzaren hasierara itzuliko ditu jokalariak".

Progresio-sistema bat ere badago jokoan, non hainbat abantaila sartu behar dituzun, hala nola estatistikak eta hobekuntzak marko batean. NieR: Automata-ren txip-sistemaren antzera funtzionatzen du, eta eraikuntza zehatzak bultzatzeko aukera dago. Mekanika bera dago armen, zeinen zati indibidualak, hala nola bokalak eta aldizkariak, onura gehigarri batzuk eskaintzen dituzten hobeekin truka daitezke. Bizitakoaren arabera, abantaila hauen ondorioak ez ziren eragingarri sentitu nire borroka arbitrarioaren balorazioa gora egiten jarraitu zuen izan ezik. Valve's Left 4 Dead-en antzera, jokalariek erronka-txartelak aukeratu ditzakete misio jakin baterako, hau da, nahikoa ondo gauzatutako kontzeptu interesgarria. Atzerritarrak: Fireteam Elite. Erronka Txartel batekin egindako lasterketa batek gure osasun-taldea nabarmen murriztu zuen, baina taldeari osasuna birsortzeko gaitasuna eman zion, baldin eta denbora jakin batean kalterik hartu ez bagenuen.

Kanpaina irabazten duzunean ez dago asko egiteko. Horda modu bat dago zure Fireteam-ek etsai horiek beraiek uxatzea gero eta olatu gogorragoetan. Beti kanpainara itzuli eta zailtasun handiagoetan edo erronka txartelekin gaindi dezakezu, baina nik bizi izan dudanaren arabera, ez da aldaketa handirik izan lasterketa berri bakoitzean. Etsaiak nire behaketaren leku berean sortzen dira, eta taldekide bakoitzeko berpizte kopurua murrizten da zailtasun-maila handitu ahala.

Atzerritarrak: Fireteam Elite gauza on batzuk ditu horretarako, baina horietako bat ere ez da inondik inora nabarmentzen. Jokatzeko begizta barruan trakets batzuk daude, akats eta akats batzuekin batera larriagotzen dena. Ez da ezinezkoa ondo pasatzea Atzerritarrak: Fireteam Elite, baina horretarako hainbat eragozpen jasan behar dira, esate baterako, kontrol-punturik ez. Aliens frankiziaren zaleentzat, Fireteam elitea ondo balio dezake kooperatibako jaurtitzaile gisa, baina beste batzuentzat aukera hobeak daude.

Joko hau PlayStation 5-n berrikusi zen.

GOOD

Arte zuzendaritza Aliens markarekin fidel sentitzen da; pistolak ondo sentitzen dira tiro egiteko; klase barietate duina.

BAD

Akats eta akats asko; misio erdiko kontrolgunerik ez; maila errepikakorra diseinua; interesik gabeko progresioa.

6-8639483
berrikuspena-epaia-6596939

Azken epaia: ZUZKOA
Aliens: Fireteam Elite joko askoz hobea izan zitekeen, baina bere akats eta akats ugariek eta diseinu bitxiek distira uzten dute. Jolas honen kopia bat Garatzaile/Argitaratzaile/Banatzaile/PR Agentziak eman zuen berrikusteko. Egin klik hemen gure Berrikuspenen Politikari buruz gehiago jakiteko.Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia