Berriak

Avatar: Frontiers Of Pandora Review - Far Cry From Paradise

Avatar: Frontiers of Pandora Review

James Cameronen Avatar filmen zalea izan ala ez, ezinezkoa da ukatu beren anbizioan paregabeak direla eta teknologia digitalaren erabileran aitzindariak direla. Indulgentziak eta gehiegizkoak ere deitu izan dira, eta ez zehazki sotila ipuinak kontatzeko orduan. Neurri batean behintzat, adjektibo berdinak aplikatzen dira Avatar: Pandoraren mugak. Filmen mundu paregabea partekatzen du, eta jokoen teknologiaren mugak gainditzen ditu. Itxurak engainagarriak izan daitezke, ordea. Zoritxarrez, Frontiers of Pandoraren jokatzeko eta dibertsio-faktoreak ez datoz bat irudi ikusgarriekin.

Film Quality World Building

Argi izan dezagun gauza bat: Frontier of Pandoraren mundua eta artearen diseinua ikaragarriak izan daitezke. Bereizmen handiagoetan filmak bezain zehatzak eta ikusgarriak dira ia. Pantaila bakoitza kolore, mugimendu eta bizitza istilu bat da. Landareak eta animaliak, eguraldi-sistemak eta argiztapena dira orain arte mundu irekiko joko batean ikusi ditugun zehatzenetakoak. Dena kanona ere bada, Cameronek eta konpainiak pantailako pixel bioluminiszente bakoitza onartu baitzuten. Zure pertsonaiak jokoaren hasiera hutsetik ihes egiten duen unetik eta ingurune oparoan sartzen den unetik, ez duzu inoiz munduak hunkituta egoteari utziko. Aipagarria da.

Avatar Frontiers of Pandora Review 1 6885092

Kontuan izan behar dut argitaletxeak nahikoa eskuzabala izan zuela PC eta PS5 kodeak hornitzeko. Zergatik? PCan behintzat, Frontiers of Pandora esperientzia murgiltze txikiagoa izan daiteke "gomendatutako" zehaztapenetatik gorako CPU/GPUrik ez duen edonorentzat. Gomendatutako zehaztapenekin ere, minutuko karga-denborak, pop-in-ak, ehundura faltak, soinua uzteak eta totelketak, zerbitzariak deskonektatzea, mahaigaineko hutsegitea, akatsak egindako bilaketak eta Pandoraren beheko mundu digitalera paisaiatik maiz erortzea topatu nuen. Bere meritutzat, Frontiers of Pandora-k aukera grafiko eta erabilerraztasun-aukera oso zabala eskaintzen du, sistema-sorta batek gauzaren bat martxan jartzen uzteko besterik ez bada ere. Hala ere, hartu jokoaren gomendatutako ordenagailuaren zehaztapenak gatz ale batekin.

PS5-en, gauzak askoz egonkorragoak ziren, nahiz eta inola ere ez perfektuak. Kargatze-denborak nire ordenagailu txukunaren zati bat ziren arren, pertsonaia-sortzailean falta ziren elementuekin eta ehundura ia omnipresenteko pop-ekin egon ziren arazo batzuk. Hala eta guztiz ere, gama ertaineko ordenagailuak edo azpikoak dituzten edozein jokalarirentzat eta egungo belaunaldiko kontsola baterako sarbidea ere bada, azken hau da, zalantzarik gabe.

Spoilerrik gabeko istorioa

Avatar: The Way of Water bigarren pelikula baino lehen gertatzen dena, ustekabean krioslotik ateratako Na'vi baten moduan jokatzen duzu eta oinarri bat ezarri duten Na'vi eta RDA itzuli berriaren artean piztu berri den gerra batean sartuko zara. orain arte ikusi gabeko Mendebaldeko Mugetan egindako operazioen. Na'vi erresistentziaren zati gisa, zure zereginak RDAren base militar eta meatzaritza-eragiketa ugari suntsitzen laguntzea eta zure ondarea berriro aurkitzea Na'vi eta bizirik irten den Sarentu tribu gisa. Na'vien moduak ikasiko dituzu, eskualdeko hiru tribu nagusiak ezagutuko dituzu eta naturarekin harmonian bizi eta zure jendeari nola lagundu ezagutuko duzu. Filmetan bezala, gaikako azpitestua argia da. Gizakiak natura hondatugabean duen sartze suntsitzailea ez da ondo bukatzen inorentzat. Ez dugu trama gehiago hondatuko.

Avatar Frontiers of Pandora Review 2 6698788

Frontiers of Pandora, eta arrazoiz, Far Cry frankizia eta Horizon: Zero Dawn bezalako jokoekin alderatuko dira. Konparazioa egokia da, zalantzarik gabe, jokatzeko begizta eta mekanikari dagokionez. Zoritxarrez, Frontiers of Pandora-k pertsonaia edo istorio-taupadak gogoangarri gutxiago ditu. Zalantzarik gabe, ez dago txar handirik bezalakoak berdintzeko Far Cry 6 taldeko Giancarlo Esposito. Idazkera eta ahotsa ondo daude, nahiz eta elkarrizketaren zati handi bat apur bat moteldu eta arinki adierazgarria izan. Gainera, kritika hori ere egin liteke filmei. Hala ere, tribuek naturarekiko eta tradizioarekiko duten begirunea argi ikusten da.

Adarkatze-mekanika

Jokatzeko bi adar nagusitan banatzen da. Na'viren eta bere tribuen moduak esploratzeko, artisautzeko, ehizatzeko eta ikasteko hainbat sistema daude. Horietako gehienak etxean bezala sentituko lirateke biziraupen/artisau joko batean. Ondoren, RDA soldaduen, mekainen eta unitate hegalarien aurkako borroka dago. Hainbat arku, fusil eta baita RPG-ak azkar eskura ditzakezu, eta zure Na'vi zentzumenak erabil ditzakezu etsaien kokapena jarraitzeko. Badira, noski, zure borrokarako eta lanerako gaitasunak hobetzeko sistemak. Oinarrizko misio askok Na'vi kokapenak defendatzea edo RDA oinarriak infiltratzea dakar.

Batzuetan, ordea, jokoaren borroka eta biziraupenerako artisautza mekanikak ez dira nahi bezala konbinatzen edo funtzionatzen. Gustatu zait eguraldiak eta eguneko orduak landare eta animalien bizitzan eragina izatea eta nola edo noiz bil daitezkeen. Baina fruta zati bat hautatzen dudan bakoitzean minijoko bat egin behar izatea, batez ere borrokan edo denbora-sekuentzia batean, alferrikako eta azkenean neketsua da. Na'vi zentzumenen mekanika erabiltzeak ondo funtzionatzen du landareak eta animaliak aurkitzeko eta identifikatzeko, baina ez da hain koherentea giza etsaiak antzematea eta misio-helburu baten distiratsuak ezer gutxi egiten du jokalaria gidatzen. Frontiers of Pandora gogorregi saiatzen da Ubisoft-en mundu irekiko maparen nahastearen eta esku-hartzearen arazoa saihesten. Azkenik, jokalaria baliabide zehatzak aurkitzera bultzatzen duen joko baterako, elementu horiek oso urria dira.

Avatar Frontiers of Pandora Review 3 2326667

Frontiers of Pandora lehen pertsonan jokatzen da batez ere, hegan egitea bezalako sekuentzia puntualetan izan ezik. Besterik ez bada, erabaki honek joko estuago lotzen du Far Cry-rekin Assassin's Creed edo Horizon baino. Ondo funtzionatzen du, nahiz eta RPG elementu batzuk murrizten dituen, hala nola, pertsonaien sorrera eta arropa eta armaduraren inpaktu bisuala. Pertsonaien maila engranajean oinarritzen denez, hura aldatzen ez ikustea etsigarria da.

Polita Baina Kopiatu Itsatsita

Frontiers of Pandora-k distira galtzen du sarritan bere misio latzei esker, horietako asko Ubisoft-en mundu irekiko beste joko batzuetatik kopiatu/itsatsita daudela dirudi. Kanpainako misio nagusiak batzuetan erritmo arraroa izaten dute, bidaiarik gabeko minutuak edo, ziurrenik, noraezean ibiliz, amaieran ordain txiki samarra eta gero. Agian gogaikarrienak eta alferrikakoenak denborazko misioak dira, jokoaren beste mekanika batzuk leunduagoak izango balira, eta narrazio arrazoia sinesgarria izango balitz.

Mundu irekiko joko batzuetan - Red Dead Redemption 2 edo Elden Ring etortzen zaizkigu burura - bilaketa nagusiak alde batera utzi daitezke, esploraziorako eta aurkikuntzarako motibazio gisa balio baitute batez ere. Mundu bizia eta ikusgarria izan arren, Frontiers of Pandora gehienetan jokalaria leku batetik bestera eramaten du. Massive-k mundu eder bat eraiki du, filmen luzapen literala, baina ez du sortu eszenatokia bezain erakargarria den edukirik. Ez nuen inoiz esploratzen joateko beharrik sentitu, ustekabeko zerbait edo istorio harrigarri bat aurkituko nuela jakinda. Gehienetan, mailari lotutako misioek etsai mota kopuru txiki baten aurka elikadura eta borroka errepikakorra egitera behartu ninduten.

Zer dago azpian

Dagoeneko luze hitz egin dugu jokoaren arte-zuzendaritzari eta grafikoei buruz, nahiz eta kontuan izan behar dugun jokoak lan bikaina egiten duela hiru bioma ezberdin sortzeko. Era berean, ikusgarria da Frontiers of Pandoraren audio-paisaia eta musika, biak kalitatezko entzungailuen bidez entzutea eskatzen dutenak gutxienez. Jolasak "audio izpien trazadura" izeneko teknologia erabiltzen du soinuak ingurunearekin modu naturalean erreakzionatzeko. Musika-partitura orkestra zinematografikoen eta munduko edo tribaleko musika ehunduraren konbinazioa da. Musika ere omnipresentea da. Batzuetan gogaikarria eta errepikakorra bihurtzen da esplorazio luzean, minutu luzeak lauso eta doinurik gabeko fideoak.

Avatar Frontiers of Pandora Review 4 8689538

Arazo teknikoak alde batera utzita, batez ere PCan, Frontiers of Pandorak gauza asko egiten ditu nahiko ondo. Lauki asko egiaztatzen ditu. Baina oso gutxitan aurkitu nuen nire burua oso ondo pasatzea. Jokoaren erritmoari, misioaren diseinuari, pertsonaia dorpeei eta borroka eskasari buruzko zerbait dago nire irudimena piztea lortu ez duena. Uste dut, besterik gabe, bizirik irauteko artisautza-jokoa izatea onartuko balu, eta ez lehen pertsonan jaurtiketa bat, askoz gehiago gustatuko litzaidake mekanika eta mundua.

Egungo belaunaldiko kontsola edo ordenagailu indartsua duten jokalarientzat, Avatar: Frontiers of Pandora mundu irekiko esperientzia izugarria da. Filmen luzapenik gabeko bat da, zale askorentzat erakarriko duena. Baina flash, flora eta fauna horren azpian irudimen falta eta FPS borroka asegabea daude. Pandorak maitasunez birsortutako edertasunak misterioa, boterea eta etsipen kopuru handia ditu.

***Biak PS5 eta PC kodeak argitaratzaileak eman zituen berrikusteko***

Good

  • Arte zuzendaritza eta grafiko ikusgarriak
  • Soinu eta mundu murgilgarria
  • Filmak bezala sentitzen da
  • Ikran hegan egitea dibertigarria da

70

Bad

  • Borroka tristea
  • Erritmo irregularra
  • Mekanika gogaikarri batzuk
  • Gai teknikoak
  • Ez da oso dibertigarria

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia