PCTECH

Cyberpunk 2077 PC berrikuspena - Ia harrigarria

OHARRA: Cyberpunk 2077-ren PC eta kontsolaren eraikuntzan desberdintasun handiak eta eskaintzen dituzten esperientzien arabera, hobe litzatekeela pentsatu genuen bi berrikuspenekin, bertsio bakoitzeko bat. Gure iritzi bakoitza bereizita dago, egile ezberdinek idatzita eta jokoaren ikuspegi ezberdinarekin, beraz, gauza batzuei buruzko iritziak alda daitezke. Egin klik hemen gure kontsolaren berrikuspena irakurtzeko.

2012an agertu zenetik, gorakada gaindiezina izan zen Cyberpunk 2077 askatu. Hype faktore engainagarria izan daiteke, batez ere hau bezalako joko baten kasuan. CD Projekt RED, joko honen garatzaileak, azken belaunaldiko joko onenetarikoa izango denetik ateratzen ari dira, The Witcher 3: Wild Hunt eta erraza da iragarkiari amore ematea eta itxaropen errealak izatea hurrengo prestatzen dutenari buruz. Zorionez, AAA kaleratze guztietan bezala, nire itxaropenak kontrolpean mantentzea lortu nuen, eta kasurako Ziberpunk 2077 ez zen ezberdina izan. Nire ordenagailuan jokoa abiarazi nuenean, denbora pixka bat behar izan nuen Night City-ko zalapartan sartu arte, baina egin nuenean, harrituta geratu nintzen jokoaren munduak, jokatzeko mekanika sakonak eta istorio erakargarria. Joko honekin eman ditudan azken egunetan, engantxatu egin naiz eta ezin izan dut utzi.

CDPR-k pedigri ezinhobea du narrazio aberatsak josten eta oso pozik nago jakinarazten hori argi eta garbi gertatzen dela. Cyberpunk 2077. Spoiler lurraldean sartu gabe, jokoak hiru Lifepath eskaintzen dizkizu aukeran: Korporatiboa, Nomada eta Street Kid. Bizitza-bide guztiak desberdin hasten dira, baina denek bide kritiko berdinera eramaten dute azkenean, nahiz eta amaiera, noski, alda daiteke zure bidaian zehar egiten dituzun aukeren arabera. Nomad aukeratu nuen, eta nire V-k bere bidaiari ekin zion Night City-ren kanpoaldean, kontzertuen bidez handi egiteko eta lapurretetan aritzeko ametsekin. Zoritxarrez, V-ren ametsak lausotu egiten dira eta korporazio-gutxikeria, diru eta botere egoera itsusi batean sartuta dago, eta, noski, hilezkortasun txipa. CDPR-k aukeraketa eta ondorioen jokatzeko mekanika hobetu zuen sorginak 3, Ziberpunk 2077 indar horiek ere eragin handiz erabiltzea lortzen du. Hainbat misio nagusitan, arraio, alboko misio batzuetan ere, hainbat emaitza izan daitezke zer-nolako trebetasunen arabera edo zer-nolako elkarrizketak izan dituzun pertsonaiekin, eta hortik aurrera istorioa aukera desberdinetara zabal daiteke.

"CDPR-k aukeraketa eta ondorioen jokatzeko mekanika hobetu zuen sorginak 3, Ziberpunk 2077 indar horiek ere eragin handiz erabiltzea lortzen du».

Hasieran, argumentua jarraitzea zaila izan daiteke, baina dena bere lekuan sartzen da partida gehiago jokatzen duzun heinean. Night City-ren mundua ez da bihotz ahulentzako lekua. Hemen, inori ez zaio ezer axola zure poltsikoan duzun diru-kopurua izan ezik. Eta gai hau nagusitzen da jokoan zehar, pertsonaiak nola diseinatzen diren eta jokatzeko moduari esker. Hala ere, jokoaren istorioan sakondu ahala, pertsonaia batzuek beren alde leunagoa edo zein hautsita dauden erakutsiko dute barrutik, eta hortik aurrera, haiekiko arreta eta enpatia sentimendua garatzen hasiko zara.

Horrelako momentuak dira altxatzen direnak Ziberpunk 2077 istorio on bat kontatzetik erabat liluragarrietaraino. Hala ere, gehitu behar dut, in bezalako istorio sakon bat espero baduzu sorginak 3, besterik gabe, ez duzu hemen aurkituko. -ren mundua Witcher 3 dagoeneko ondo ezarrita zegoen bere bi aurrekoei eta hainbat libururi esker, baina Ziberpunk 2077 – lumaz eta paperezko RPG-aren edizio anitz izan arren – ez du ateratzeko adina material. Hori dela eta, ipuinen sailean zure itxaropenak apur bat jaistea gomendatuko nuke. Bai, ren istorioa Ziberpunk 2077 bikaina da, baina ez espero Witcher sakontasun eta esposizio mailak.

V-ren izaera orokorrean nahiko interesgarria da. Ezin dut asko esan V-ren karakterizazioa nola aldatzen den beste Lifepaths batzuetan, baina Nomad-en, dimentsio anitzeko protagonista samarrak direla ikusi nuen. Emozio sorta zabala dute, txantxak egiten hasi eta egoeraren arabera erotu arte, eta hori guztia joko honetako idazkera sendo bati esker da. Keanu Reeves-ek Johnny Silverhand bezala eginiko emanaldiak ere aipamen berezia merezi du. Hasieran ez zitzaidan pertsonaia asko gustatu. Hasieran nahiko gogaikarria da, baina istorioak aurrera egin ahala, bere motibazioak eta atzealdea ulertzen hasi nintzen, eta bere arkua benetan axola zitzaidan.

Istorioaren elementuak alde batera utzita, denbora asko igaroko duzu munduko alboko jardueretan parte hartzen, eta, jakina, kanpaina nagusian. Night City-ren munduak atal mugikor asko ditu, baina, tamalez, horietako batzuk ez daude behar bezain ondo olioztatuta. Lehenik eta behin, legea betearazteko mekanika erabat hautsita dago. NCPD-ak ausaz sortzen dira ezerezetik delitu bat egiten baduzu, eta orduan ibilgailu batean ihes egiten saiatzen bazara, ez zaituzte atzetik ere egingo. Haien bistatik atera behar duzu eta nahi duzun maila automatikoki jaitsiko da. Night City bezain bizia den mundu batean, nahiko etsigarria da alderdi hori oso gutxi egosi izana. Dudan beste arazo txiki bat da alboko jarduera batzuk denborarekin zaharkitu daitezkeela. Ikusten duzu, Ziberpunk 2077 Istorioaren angelu jakin bat duten alboko edukien alboko misio mota desberdinak ditu, eta mini-buru bat kentzea, elementu bat lapurtzea edo bahitu bat erreskatatzea eskatzen duten jarduerak, besteak beste. Azken hau errepikakorra izan daiteke, eta partida gehiago jokatu ahala alde batera uzten hasiko zaren zerbait da. Ez da inondik ere akordio-hausle bat, baina barietateren bat behin betiko estimatuko litzateke. Hala ere, istorioetan oinarritutako bigarren mailako misioek guztiz merezi dute zure denbora, horietako batzuk misio nagusiak bezain luzeak izanik, edo benetako emozioak eragin ditzaketen laburragoak.

Ziberpunk 2077

"Istorioaren elementuak alde batera utzita, denbora asko igaroko duzu munduko alboko jardueretan parte hartzen, eta noski, kanpaina nagusian. Night City-ren munduak atal mugikor asko ditu, baina, zoritxarrez, horietako batzuk ez dira. behar bezala olioztatuta».

V-k bost trebetasun-zuhaitz berezi ditu, beren azpi-zuhaitzak dituztenak. Hauek arma espezifikoekin atzerakada denbora murrizteko gaitasuna izateatik, buruz buruko kalteak areagotzeraino. Nire kezka bakarra da trebetasun-zuhaitz hauek oso masiboak direla dena jolastu egoki batean desblokeatzeko. Aukera gehiago beti ongi etorriak dira, baina uste dut CDPR pixka bat gainditu dela sail honetan, eta oreka pixka bat ondo edukitzea. Hala ere, nahi bezala funtzionatzen dute eta jokatzeko modu esanguratsuan eragiten dute zure denbora horretarako prest bazaude.

Gorputzaren funtzioak ere alda ditzakezu, ziberwareari esker, hainbat saltzaileren batean eros ditzakezun edo hirian zehar sakabanatuta aurki ditzakezu harrapakin gisa. Inoiz amestu al duzu eskuetatik ateratzen zaizkizun deskarga elektrikoak zulatzeko gaitasuna izatea? Bai, oso ondo egin dezakezu hori. Kontuan izan behar dut ziberware batzuk nahiko garestiak izan daitezkeela, baina guztiz merezi dutela eta oso dibertigarriak direla egoera egokian erabiltzen direnean.

Gero ezkutua dago, benetan sinple samarra iruditu zait. Jakina, jokoan abantaila zehatz batzuk emango dizkizuten abantailak daude, hala nola, makurtuta zauden bitartean abiadura handiagoa ematea eta antzekoak, baina orokorrean, isiltasunari buruzko nire inpresioak nahiko neutroak dira. Besterik ez dago, eta bere lana betetzen du. Hala ere, zure etsaiak distraitzeko hackingarekin batera erabiltzen denean, proposamen nahiko interesgarria bihurtzen da. Ikusten duzu, Ziberpunk 2077 ez zaitu behartzen misio bat betetzeko ikuspegi zehatz bat erabiltzera. Nahi baduzu, armak sutan sartu eta lana egin dezakezu, baina horrek ez dizu saririk emango ezkutuan korrika egitean bezainbeste sari. Beraz, hacking-a erabiltzeak (kamerak itzaltzea edo etsaia gehiegi berotzea bezalakoak) isiltasuna erabiliz gero, jokatzeko esperientzia anitzagoa eta asegarriagoa da. Etsaiak bidaltzeko katana edo pistola isildu batekin borroka topaketetara joatea oso pozgarria izan daiteke.

Hala ere, ezkutuan aritu nahi baduzu, orduan Ziberpunk 2077 erabat gailentzen da bere tiroetan. Etsaiei hondamena eragiteko erabil ditzakezun arma sorta handia dago, horietako bakoitzak hainbat estatistika ezberdinekin, DPS edo oinarrizko kalteak bezalakoak. Gainera, arma berriak berritu eta landu ditzakezu egoki ikusten duzun moduan. Hala ere, esan behar dut artisautza pixka bat inkoherentea dela, eta baliteke zure inbentarioan duzuna baino arma indartsuagoa emango dizula edo ez. Dena den, cyberpunk estiloko musika biziak babestutako tiroak erabat ikaragarria da. Pistola gehienak ezin hobeto orekatuta daude, ondo maneiatzen dute, eta oso pozgarria da berun hori guztia alferrik galtzea atzealdean soinu banda zoro bat jotzen den bitartean. Etsaiak balen belakiak izan daitezke, eta hori pena bat da, baina arma egokia erabiltzea atributu egokiekin aldea eragin dezake. Eragozpen bakarra topaketa bakoitzean lortzen den harrapakin kopurua da, eta hori guztia ordenatu behar izatea eta azkenak baino kalte hobeak dituen armak zeintzuk diren ikustea oso hunkitu ez nuen zeregina izan zen (nahi ez nuen desmuntatu ahal izan nuen arren. arpilatu eta gero erabili piezak nire armak eta armadurak berritzeko).

Cyberpunk 2077_08

"Hackearekin batera zure etsaiak distraitzeko erabiltzen denean, ezkutua proposamen nahiko interesgarria bihurtzen da."

CDPRak The Witcher 3 korapilatsu diseinatutako mundua zen, eta gai horrek bere horretan jarraitzen du Cyberpunk 2077. Night City leku ederra da, energiaz betea eta xehetasun korapilatsuz betea. Joko honen arte estiloa, besterik gabe, sinestezina da. Auzo bortitz batetik gidatzen nuen bakoitzean, poliziak gaizkile gaiztoekin topo egiten zuela entzuten nuen tiroen erdian. Alderantziz, Night City-ko kanpoalde lasaia zeharkatu nuenean, erabat lasai zegoen. CDPR-k lan bikaina egin zuen hiriaren parte sentiarazteko. Aipatzekoa da, hala ere, NPCek ez dutela gauza handirik egiten. egiten duten bezala, esan, Red Dead Redemption 2, eta horietako gehienak nonahi ibiltzen dira. Ez zuen nire murgiltzea edo nire esperientzia hautsi Gaueko hiria nolanahi ere, baina aipatzekoa da hala ere.

Inguruko inguruabarrak ikusita Cyberpunk 2077 abiaraztean, jokoak ordenagailuan nola funtzionatzen duen hitz egitea ere garrantzitsua da. Gauza jakina da hori Ziberpunk 2077 azken belaunaldiko kontsoletan nahaspila osoa da, eta CD Projekt RED arazo horiek konpontzeko gogor lanean ari den arren, ez dago etorkizun hurbilean guztiak konponduko direnik bermatzen. PC bertsioa, ordea, guztiz bestelako esperientzia bat da zentzu honetan. Nire buruan ez dago zalantzarik Ziberpunk 2077 PCan erreproduzitzeko pentsatua zegoen, bai, gutxienez abian jartzean, hala ere. Lau urteko hardware eta osagaiekin ere ordenagailu nahiko onak dituztenentzat, esperientzia oso leuna da hau.

PC bertsioa Ziberpunk 2077 Jolastu dezakezun parametro bisual ugariz hornituta dator. Besteak beste, ikus-eremua, kontaktu-itzalak, kaskadako itzalen ebazpena, laino bolumetrikoaren bereizmena eta hodei bolumetrikoa dira, Dynamic Fidelity FX CAS eta Static Fidelity FX CAS-en laguntza osoarekin batera. Pyscho ezarpen bat ere badago Screen Space Reflections Quality-rako, itxuraren islak are hobeak egiten dituena. Eta, noski, DLSS eta Ray Tracing-en laguntza dago, baldin eta Nvidia RTX GPUak badituzu.

Ezarpen grafikoak alde batera utzita, nola jokatzen du jokoak? Proba egiteko, korrika egin genuen Cyberpunk 2077 - SSD batean instalatuta - bi hardware multzo ezberdinetan. Proba-multzo batek GTX 1080Ti, 16 GB memoria eta Ryzen 7 1700 bat izan zituen. Jokoa Ultra-n 1080p-n exekutatzen aritzeak nahiko errendimendu duina eman zigun, fotograma-tasa 35etik 60era hurbilduz. Ziur gaude lortu 60 fotograma blokeatu segundoko ezarpenak murrizten badituzu, adibidez, pantailaren espazioaren islaren kalitatea. Gure beste probaren eraikuntza RTX 2080 Super, Ryzen 2700x eta 32 GB memoria ditu. DLSS eta Ultra ezarpenetan dena exekutatu ahal izan dugu izpien trazadura efektu osoekin 4K-n eta ia segundoko 60 fotograma blokeatu ditu. Jokoa ia lau urteko hardware batean nahiko ondo exekutatzen dela kontuan hartuta, bidezkoa da pentsatzea litekeena da hardware konfigurazio desberdinen arrazoizko kopuru batean eskalatzea.

Cyberpunk 2077_18

"Inguruko inguruabarrak ikusita Cyberpunk 2077 abiaraztean, jokoak ordenagailuan nola funtzionatzen duen hitz egitea ere garrantzitsua da. Gauza jakina da hori Ziberpunk 2077 azken belaunaldiko kontsoletan nahaspila osoa da, eta CD Projekt RED arazo horiek konpontzeko gogor lanean ari den arren, ez dago etorkizun hurbilean guztiak konponduko direnik bermatzen. Ordenagailuko bertsioa, ordea, esperientzia guztiz ezberdina da zentzu honetan".

Ziberpunk 2077 akats eta akats ugari ditu kontsoletan, jokoaren murgiltze faktorea benetan kaltetu dezaketenak. Hala ere, PCrako jokoa genuen garaian, ez genuen hutsegiterik edo joko hausteko arazorik aurkitu. Akats batzuk daude han eta hemen, baina zure jokoa hautsiko duen ezer. Gainera, ohartu nahi izan dugu ordenagailuko bertsioak jendetza eta ibilgailu dentsitate hobea eskaintzen duela kontsolaren bertsioekin alderatuta, hau da, bultzada handia da kontsoletan batzuetan hutsik dagoen itxurarekin alderatuta.

Ospakizuna, Ziberpunk 2077 akats ageriko batzuk ditu. Legea betearazteko bere ezarpen txarra, albo misioen kalitate ez-koherentea eta lanketa-sistema arraro samarra akatsak dira. Hala ere, akats horiek ilunak eta oso txikiak sentitzen dira gauzen eskema handian. Mundu bikaina eta ongi diseinatua, ipuin-kontaketa bikaina, soinu banda bikaina, misio batera hurbiltzeko aukera ugari, grafiko bikainak eta urteko borroka-mekanika onenetako batzuk egiten dituzte. Ziberpunk 2077 mundu irekiko zale guztientzat jo behar da. Joko hau ez da Sorgina 3- baina ez du zertan izan behar, egiten saiatzen den gauza gehienak aplomo handiz egiten baititu. Ziberpunk 2077 ordenagailuan, besterik gabe, galdu ezin den esperientzia da.

Joko hau ordenagailuan berrikusi zen.

*GamingBolt-eko Rashid Sayed-ek ordenagailuaren errendimenduari buruzko txosten gehigarria.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia