Berriak

Dark Souls 3: Zailtasunaren arabera sailkatutako 10 gune gogorrenak

Ia bi dozena eremu zeuden Dark Santu 3 jokalariak aurrera egin behar zuela DLCetako bilaketa nagusia eta istorioak osatzeko. Bakoitzak bere erronka eta ikasgai bereziak zituen jokalariari eman nahi zizkion, baina batzuk beste batzuk baino askoz ere saiatuagoak ziren.

Zerikusia: Dark Souls 3: Non aurkitu Hollow Gems

Egia esan, eremu batzuk zailak dira zure eraikuntzaren arabera. Hala eta guztiz ere, zaleak ados daude jokalari gehienentzat eta jolas-estilo gehienentzat hauek direla bizirik irauteko gunerik zailena.

Eguneratua 2eko abuztuaren 2021an, Ben Baker-ek: Jokalari arruntarentzat partida osoa zaila dela kontuan hartuta, are beldurgarriagoa da joko gogor bateko leku gogorrenei aurre egitea. Arlo horiei aurreneko aldiz jorratzen ari diren jokalariei, atsedenaldi baten ondoren itzultzen diren edo, besterik gabe, azkarrago aurrera egin nahi duten jokalariei laguntzeko, aholku batzuk daude hori lortzeko. Gainera, ondo jakitea komeni da jokalaria zer izango den eremu bakoitzean hobeto prestatzeko eta zer maila gomendatzen den guztia gainditzeko.

10 Smoldering Lake

Smoldering Lake jokalariak larritu ditzakeen eremua da kontuz ibili ezean, nahiz eta ez den eremurik gogorrena. Etsai indartsu eta gogaikarri ugari daude. Pozoia eta labaren arriskuekin konbinatuta jokalaria azkar jar dezakete.

Ghru Clerics eta haien Kaos Suzko Orb gogaikarria mehatxu handiak dira taldean daudenean. Zaldun Beltzak jokalaria erraz pasa dezake bere ezpatarekin. Carthus Sandworm eta bere tximista-arnasa sahiesteko ikasgai mingarria da, eta ez dago ezer okerragorik hainbat etsaien artean borrokatzea baino, karramarro txikiek gainditzea baino.

Hemen aurkitutako etsaiak

  • Basilisk
  • Black Knight
  • Carthus Sandworm
  • Kristalezko muskerra
  • Deabru Elizgikoa
  • Deabruaren estatua
  • Karramarro handia
  • Txakur-arratoia
  • Txakur-arratoi handia
  • Skeleton Ezpatazalea
  • Eskeleto-gurpila
  • Ghru sutsu
  • Smoldering Rotten Flesh

Smoldering Lake egiteko aholkuak

Hasteko, jokalariek 40 eta 55 mailen artean egon nahi dute horietako bati aurre egiteko eremu gogorrenak jokoan. Balista da mehatxu nagusia eta lurpeko bidea jarraituz aurre egin daiteke basiliskoak ezkutatzen dituen eskaileraraino ballistaraino. Bestela, Ballista erabiltzea aurkariei estalkitik ezkutatuz aurre egiteko estrategia sendoa da Carthus Sandworm bezalako gauzei aurre egiteko. Azkenean, geziak erabiltzea karramarroak erakartzeko Horazioren kobazuloaren sarrerako harkaitzetan itsatsita erakartzeko modu bikaina da haiei aurre egiteko.

9 Erregearen lorategia kontsumitua

The Consumed King's Garden laburra zen, baina espazio txiki hura etsaiak hiltzea eta elementuak gogaikarria egiten zituzten erronkez beteta zegoen. Toxic Swamp-ek harrapakin-altxor bat zeukan, baina bertara iristeko arrisku pozoitsuak saihestu eta gizakiaren Pus oso indartsua hil behar zen.

Egia esan, zenbait borroka saihestu bazenitu eremu hau apur bat errazagoa zen eta ez litzateke zerrenda honetan agertuko, baina borroka eta arpilaketari buruzko joko bat da, beraz, hemen jartzen da.

Hemen aurkitutako etsaiak

  • Gizonaren Pus
  • Rotten Slug
  • King's Knight kontsumitua
  • Hollow Slave
  • Suge-gizona
  • Apaiz lotrikoa

Kontsumitutako erregeen lorategirako aholkuak

65etik 75era bitarteko mailetan egotea oso gomendagarria da jokoaren arlo zail honetarako. Su-eraso bat edukitzea erabilgarria da eremuan ibiltzen diren Pus of Man etsaiei aurre egiteko. Hawkwood Desertorra deitzea bikaina da bi kontsumitutako Errege Zaldunei zaintzen ari direnei aurre egiteko. Oceiros Errege Kontsumitua.

8 Farron's Keep

Katedralean Poisonbite Eraztuna lortu bazenuen eremu hau apur bat maneiatuagoa zen, ez bazenuen basatia eta horietako bat. eremu gogorrenak pasatzeko. Hemen pozoitu zaituen asko dago eta basiliskoek beren madarikazioa aplikatzea maite dute. Horregatik, sugandilek erasotzen dutenean ur sakonetatik poliki-poliki bidaiatzea oztopo handia izan daiteke.

Darkwraiths ere arrisku bat dira, berehala erasotzen dituzula suposatuz. Horren arrazoia da Ghrus talde bat borrokan ibiliko dela eta are gehiago izango zarela. Trikimailu lagungarri bat da Ghrus eta Darkwraiths elkarren aurka borrokan uztea, gero sartu eta ahuldutako Darkwraiths hiltzea.

Hemen aurkitutako etsaiak

  • Darkwraith
  • Basilisk
  • Corvian
  • Corvian Ipuin kontalaria
  • Kristalezko muskerra
  • Ghru zaharra
  • Ghru
  • Karramarro handia
  • Kristalezko Sugandila Ravenous
  • Rotten Slug

Farron's Keeprako aholkuak

Jokalariek 30 eta 40 mailen artean egon nahi izango dute arlo honi aurre egitean. Poisonbite Ring bezalako elementuen pozoi-erresistentzia izatea oso gomendagarria da jokoaren eremu gogorrenetako batean bizirik irauteko. Egoera efektuaren sendaketak ere gomendagarriak dira. Hemen suaren etsai ahul asko daude, beraz, bat edukitzea sutan oinarritutako arma ideia ona da. Basilisko guztiek Madarikazio Handia Ezkutu antzeko zerbait dutenez beren madarikazio-ahalmenak ezeztatuko dituzte.

7 Kartoko katakonbak

Kartoko katakonbak zaildu zituena izan zen saiakera eta akats serio batzuk behar zirela eremuan segurtasunez nabigatzeko. Zaleek deitoratu zituzten eskeletoekin borrokan saihestu behar dituzun presio-plaken tranpa ugari, zure kontra apurtuko ziren gorputz-harkaitzak, sabaitik erortzen ziren lohiaren etsaiak eta Skeleton Wheels gogaikarria.

Ezpata kurbatuak darabilen Skeletons-ek borroka gaizto batzuk ere egin ditzakete. Baina sundae kirattsu honen gainean dagoen gerezi ustela tranpak nabigatzen ari zen azkenean eta itxuraz amaigabea zen eskeletoen horda garaitzen ari zen Mimicek amaieran harrapatzeko.

Hemen aurkitutako etsaiak

  • Karramarro Txikia
  • Txakur-arratoia
  • Hezurdura
  • Skeleton Ezpatazalea
  • Eskeleto-gurpila
  • Writhing Rotten Flesh
  • Espiritu iluna

Kartoko katakonbetarako aholkuak

Batetik pasatzeko eremu gogorrenak jokoko jokalariek 35 eta 50 mailetan egon nahi izango dute. Hezurdurazko etsaiak bereziki zaurgarriak dira Strikeren kalteak jasan ditzaketenez, Executioner-en ezpata bezalako zerbait izateak eremu hau errazteko bide luzea izango du. Leku honetan bizirik irauteko ezinbestekoa da tranpa ezberdinen kokapena eta mekanika eta, are garrantzitsuagoa dena, nola saihestu ikastea.

6 Irithyll ziegak

Kartzelak dira zaleentzat eremu hau hain zaila izateko arrazoi nagusia. Marka-burdina, barkatu Soldering Iron darabilten etsai hauek beren armak erabiltzeko gai dira zure mugimendu-abiadura moteltzeko eta Estus edatea eragozten dizun madarikazioa aplikatzeko. Joera zauden bitartean ere kolpatu eta kalte izugarriak egin ditzakete, badaezpada ez bazenela ziur egon ziren ala ez. etsaiak zapuztuz edo ez.

Zerikusia: The Dark Souls jokoetan topaketa arraroena

Era berean, ez du laguntzen Jailorren erasoen aurrean zaurgarri bihurtuko zaituzten hutsuneek harritu zintuztela. Basilisk segada ere ezusteko gaiztoa izan daiteke eta jokalari askok Lycanthrope bere kaiolan uztea erabaki zuten arrazoi osoz. Konbinatu borroka gogor hauek su arteko distantzia luzeekin eta eremu gogorra izango duzu.

Hemen aurkitutako etsaiak

  • jailer
  • Gorpu biziberritua
  • Infestatutako Gorpua
  • Baserritar Hollow
  • Likantropoa
  • Sin Munstroa
  • Gorpua-Grub
  • Zoragarria
  • Estoldia Centipede
  • Txakur-arratoia
  • Imitatzen
  • Basilisk
  • Esklabo Erraldoia
  • Harpeko Armiarma

Irithyll Dungeon-erako aholkuak

Eremu honetan hasi aurretik jokalariek 50 eta 60 mailan egon behar dute. Hemen mehatxu nagusia osasuna hustu dezaketen kartzelariak dira. Taktika onena eraso oldarkorra da azkar jaistea, haien begirada ahalik eta gehien saihestuz. Bestela, bizkarreko eraso ezkutuak erabiltzeak Slumbering Dragoncrest Ring batekin edo gerrilla-taktikak arku batekin erabiltzeak balio dezake, baina denbora asko behar da.

5 Sakoneko katedrala

Tamalgarria da noiz Dark Santu 3 zaila da ez buruzagien borroka edo etsaien topaketa zail batengatik, baizik eta zaila delako mailan segurtasunez nabigatzea erasotzen ari zaren bitartean. The Deep Katedralak horren adibide bat ematen du bidegabeko zailtasuna Geziak kolpatzen zaituztelako, zale asko frustrazioan amore ematea eragin behar diezun hamabost askoren bidez.

Nahiz eta bide estu hauetan nabigatu bazenuen, Preserverance erabili eta beren burua senda dezaketen Katedraleko Zaldunekin eta odol-galera aurre egin dezaketen Cathedral Grave Wardens arinekin egin behar izan zenuten aurka.

Hemen aurkitutako etsaiak

  • Katedraleko Zalduna
  • Hollow Slave
  • Gorpu biziberritua
  • Infestatutako Gorpua
  • Katedraleko Ebanjelaria
  • Katedraleko hilobi zaindaria
  • Devout Deep
  • Gosea Hound
  • Gorpu-grub
  • Kaiola Armiarma
  • Kristalezko muskerra
  • Writhing Rotten Flesh
  • Imitatzen
  • Man-grub
  • Esklabo Erraldoia
  • Kristalezko Sugandila Ravenous
  • Sakon Madarikatua
  • Kirk hatz luzea

Cathedral Of The Deeprako aholkuak

30 eta 40 mailen artean egotea gomendatzen da arlo zail honetarako. Suaren kalteak etsai ezberdinen lan laburra egingo du Infested Corpses edo Starved Hounds bezalakoak. Kalte fisikoetatik %100 babesten duen ezkutua da eremua garbitzeko modurik errazena, baina denbora pixka bat behar da.

4 Artxibo Handia

The Grand Archives leku ikaragarria da argizariaz estalitako jakintsuei esker, baina benetako mehatxua tiraka egiten zaituen Crystal Sage mini-buruarena da. sorginkeria basatiak eta gela inguruan teletransportatu ez baduzu nahikoa azkar hiltzen.

Baina Artxiboetatik ihes egiteak teilatura joateko arriskua areagotzen du, orain Gargoyles eta Hegodun Zaldun Igo hilgarriei aurre egin behar diezu. Funtsean, eremu hau barrualdean sorginkeriak jasaten edo kanpoan hegodun etsaiek erasotzen dute.

Hemen aurkitutako etsaiak

  • Soldadu hutsa
  • Hollow Slave
  • Lothric Zalduna
  • Zaldun Hegodun Igotua
  • Boreal Outrider Knight
  • Kristalezko Salbia
  • Grand Archives Scholar
  • Atzapar madarikazioa
  • Kristalezko muskerra
  • Man-grub
  • Gargoyle
  • Corvian
  • Corvian Ipuin kontalaria

Artxibo Handietarako aholkuak

Eremu hau zeharkatzeko 65 eta 80 arteko maila bat beharko da. Crystal Sage arazo bat bihur daiteke eremuan teletransportatzen uzten badu eta jokalariari erasotzen jarraitzen badu. Pozoitutako arma batekin kolpe on batzuk lortzen dituela ziurtatzeko, teletransportatu arren hiltzen dela ziurtatzeko. Eremu hau errazteko beste gakoa pertsonaia argizarian murgiltzea da aldarearen bidez argizari-putzuan. Horri esker, pertsonaiak normalean madarikazioa aplikatuko luketen hormetako eskuak guztiz alde batera uzten ditu.

3 Lothric Gaztelua

Seguruenik honezkero nabarituko duzun bezala, zaldunak askotan etsai zailak dira jokalarientzat eta Lothric Castle horiez beteta dago. Zure lehen borroka begi gorriko zaldun baten aurka da, hura sendatzen duen jantzi beltzez elizgizon batek lagunduta. Arlo honetan ohikoa da eta gogaikarria.

Zerikusia: Dark Souls 3: Minibosses guztiak eta nola garaitu

Benetako erronkak izozteak kalte izugarriak eragiten dituen Lothric Knights, Winged Knights eta Boreal Outrider Knight dira. Boreal Outrider Knight azkarra da eta etengabe erasotuko du defentsan egon behar duzula erasorako irekiera bat ikusi arte, jokalari askok ez baitute pazientzia nahikorik eta askotan hilko dira.

Hemen aurkitutako etsaiak

  • Gizonaren Pus
  • Soldadu hutsa
  • Hollow Assassin
  • Apaiz hutsa
  • Lothric Zalduna
  • Zaldun hegoduna
  • Boreal Outrider Knight
  • Imitatzen
  • Kristalezko muskerra
  • Lothric Wyvern

Lothric Gaztelurako aholkuak

Hauetako bat dela kontuan hartuta eremu gogorrenak Azken jokoan, 75 eta 90 arteko maila altuan egotea gomendatzen da. Topaketa gogorrenetako bat bi Hollow Priest-ekin zaldunak dira, Apaizak presaka edo arku batekin ateratzea ezinbestekoa da zaldunak irabazteko. Oro har, gauzak motel hartu eta etsaiak borroketara erakartzea gomendatzen da, ahal denean banan-banan.

2 Artxidragoien gailurra

Eremu honek ia lehen postua lortu zuen zein zaila den. Eremu hau hain arazotsu bihurtzen duten bi etsai daude Man Serpents eta Man Serpent Summoners. Man Serpents-ek beren lepo luzeak erabil ditzakete jokalaria harrapatzeko eta lurrean apurtzeko eta horrek askotan jokalaria hil dezake kontuz ibili ezean.

Man Serpent Summoners arriskutsuagoak dira, hiru heroietako bat mugagabean deituko baitute hil arte. Hiru gudariak Ricard Knight, Havel Knight tankea eta Drakeblood Knight basatia dira.

Hemen aurkitutako etsaiak

  • Suge-gizona
  • Serpent-Man Summoner
  • Drakeblood Zalduna
  • Kristalezko muskerra
  • Antzinako Wyvern
  • Harkaitz Sugandila
  • Havel Zalduna

Archdragon Peak-erako aholkuak

95 eta 120 arteko maila oso gomendagarria da horietako batentzat eremu gogorrenak jokoan. The Antzinako Wyvern arku batekin edo buruz burukoan lepoaren azpian jaitsi daiteke tximista-arma Dragonslayer-en aizkora ondoen funtzionatzen duen bezala. Izan ere, tximista, oro har, eremu honetako etsai ezberdinen aurka erabiltzeko kalte mota sendoa da.

1 Eraztundun Hiria

Zona gogorrena dudarik gabe Dark Santu 3 is the Ringed City izen bereko DLCan sartuta dago. Eraikuntza sendoak eta maila handiko pertsonaiak dituztenentzat erronka bat irudikatu nahi du eta zalantzarik gabe ematen du.

Zale askorentzat, eremu honek jokoko etsai gogorrenak bildu zituen, eraso indartsuagoak eta osasun-igerileku sakonagoak eman zizkieten eta Eraztundutako Hirira bota zituen. Orokorrean uste da kaster oinarritutako eraikuntza bat bazara hil egingo zarela. Asko. Tanky-en eraikuntzak apur bat hobeto doaz, baina oraindik jolastoki basatia da amaierarako bidea ehotzea lortu duten jokalariei erronka egiteko.

Hemen aurkitutako etsaiak

  • Kristalezko muskerra
  • Zaldun Eraztunduna
  • Moaning Zaldun
  • Zilarrezko Zalduna Ledo
  • Lothric Zalduna gainezka
  • Kleriko hutsa
  • Lothric Lapurra
  • Epailea
  • Herald Legion Zalduna
  • Aurpegi zuriko txirrista

Eraztundun Hirirako Aholkuak

Para eremurik gogorrena joko osoan, jokalariek 80 eta 100 arteko mailan egon nahi izango dute. Arlo honetan erabili ohi den taktika Herald Knights erortzen diren guneetara erakartzea da eta, ondoren, murgilduta erasotzea kalte handiak izateko. Gainerako denbora etsaiak banan-banan aurre egin diezaiekeen eremuetara erakartzea da edo jokalaria hobeto mugitzeko lekuetara. Hemen denak suaren eta erresistentzia ilun asko ditu, beraz, beste edozer erabiltzeak lagunduko du.

Hurrengoa: Dark Souls 3: NPC Invadersentzako gida osoa

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia