Nintendo

Ezaugarri: Altxorrak Portuak edo Segidak behar dituztenak

Treasure estudio japoniar izen egokiak - ez hain ezagunak diren formatuetan zentratzeko zaletasuna izan arren eta bere gutxitan eta noizean behin Japonian soilik argitaratutakoa izan arren - aspalditik joko-dom osoan ospetsua den garatzaile bat da, exekutatzen den originaltasun koherenteagatik eta kalitateagatik. bere lanaren bitartez. 1992an Konami-ko langile ohi batek sortua, bere produkzioa azkar igo zuen konpainia "kondairazko" egoerara.

Baina non dago orain? Laburra ikarugaOngietorria Switch-en presentzia eta ia lehenespenez sartutako titulu gutxi batzuk Sega Mega Drive Classics sorta, Treasure eta bere joko-marka berezia nabarmen falta dira egungo joko-belaunalditik. Egia esan, faltan botatzen ditugu, eta gustatuko litzaiguke itzultzen ikustea eta hobekien egiten dutena egitea: beste guztiei erakutsi nola egiten den.

Baina maitasunez gogoratzen diren joko askoren artean zeinek egin beharko luke aurpegi fresko zoragarria Nintendoren egungo kontsolan?

Erantzun zuzen bakarra, noski, "guztiak" da, baina horrek artikulu nahiko labur eta aspergarria denez, arreta dezagun joko modernoa behin betiko hobetuko luketen batzuk existitzeko soilik edo, gutxienez, izango liratekeenak. ukaezina den aktibo bat Switch-en dagoeneko bikaina den liburutegirako.

Eta zer hoberik hasteko hasieratik baino? Gunstar Heroes Treasureren estreinako oharra izan zen, eta run 'n' gunners' run 'n' gun aukeratzen jarraitzen du. Hogeita zortzi urteren ondoren, oraindik ere adibide argi eta zalapartatsuenetako bat sentitzen da bere generoa, asmo handikoa, ia absurdoraino, nahiz eta ulertzen ez dutenentzat zeinen gogor devs bultzatu behar izan Mega Drive bere etengabeko trikimailu "ezinezko" rush errealitate bihurtzeko.

Gugan dagoen puristak dio gustatuko litzaidakeela ekintza-plataformako filmaketa-titulu mitiko hau kolorez blaitutako HD 2D bikain batean ikustea 2005eko GBA-ren jarraipenaz gain. Gunstar Super Heroes, baina badakigu Nintendok iragartzeko adina aukera dagoela hori gertatzeko F-Zero GX HD. Hala eta guztiz ere, ez dago arrazoirik duologia frenetiko honek 3D eguneratze batetik bizirik irauteko arrazoirik - inork ez luke salatuko Bayonetta, Devil May Cry 3, Abantaila, edo, azken finean, sakontasun teknikorik gabeko edo ekintza paregabeko beste edozein joko zinetiko-astunak.

Eta dagoeneko badakigu Treasurek ondo egin dezakeela gauza bat 3D ekintza dotorea da; N64 klasikoak frogatu bezala Bekatua eta Zigorra eta bere Wii-ren sekuentzia bezain zoragarria, Sin & Punishment: Zeruen ondorengoa. Bi horietako Switch bikoitz pakete arrunta nahikoa izango litzateke pantailako filmaketa ezin hobeto orkestratuta dagoen edonork joko-zerura berez bidaltzeko, trilogia bihurtzeko benetako segizio bat aurre-eskaera-erregistro bihurtuko litzateke ia ziur. Breaker seriearen ospeagatik soilik.

Gunstar Heroes eta Sin & Punishment izpirituan nahiko antzekoak ziren euren ondorengoen eta bidezkoa da sarrera berri bat ere izango zela pentsatzea. Baina zer gertatzen da oso sentitutako Treasure kontzeptu batekin ezberdinak joko batetik bestera, norabide anitzeko shooter seriea bezala bangai-o? Nahiago duzun N64 jatorrizkoaren frutaz betetako espazio zoroen kanpaina edo DS joko berritzailearen puzzle autonomoak Bangai-O Spirits, ez dago zalantzarik estilo biak - edo misilen aurkako formularen beste birsortze ludiko bat - Switch-en etxean bezala sentituko litzatekeela.

Pentsamendu antzeko baina ezberdin horretan jarraitzeak ekartzen gaitu Guardian Heroes eta asmo oneko baina irregularra GBA jokoa, Aurreratu Guardian Heroiak. Zeruko eta infernuko armaden aurkako RPG-liteko alboko korritze abentura epiko batetik hasita, arena-oinarritutako txapelketa-borrokalari magikora arte lehendik dagoen ezarpenetik atera liteke, eta sarean eta sofan oinarritutako askorentzako jokoarekin orain inoiz baino errazago inplementatzeko. egon liteke bat hobeto ezpata-swinging distira zati kooperatibo hau berpizteko garaia? Ez dugu uste.

Harro eta bakarrik egotea da Soldadu arrotza, galdetu zuen jokoa "Nagusiak maila guztietan nagusienak badira, zergatik alferrik galtzen dugu guztion denbora beste zatiekin?". 16 biteko miraria hau ekintza gordinen zorroztasun bizia da, jokalariak etengabe arriskuan jartzera bultzatzen dituena, praktika eta ausardi pixka batek ezinezkoak diruditen alde bakarreko borrokak zure etsaiak segundotan garaituta ikusten dituzten topaketa suntsitzaile bihur ditzaketen jokoa.

Arestian aipatutako beste tituluek ez bezala, honek orain arte ez du segidarik izan, izpirituala edo bestelakoa, batere. Izan ere, bere heroi nagusiak, Epsilon Eagle txori-gizon humanoide geldiezina, ez du izan cameo lotsagabe bat bezainbeste. Smash Bros izpiritua. Hogeita sei urteren buruan (eta zenbatzen hasita) denek merezi dute beste aukera bat etenik gabeko errusiar mendi hau bizitzeko? Imajinatu sarrera berri bat eskuz marraztutako itxura kurruskariarekin batera Rage kale 4 edo faux-erretro pixel potoloak eta imitaziozko eskaneatu-lineak Chrome itzaliz eta saiatu izan daitekeenagatik hasperen egiten ez...

Switch-en ez ezik, aurreko joko baten segida ere den Treasure joko batekin amaituko dugu: Ikaruga, Project R izena zuena.adi]S[ilvergun]-2 garapenean zegoenean. Shmup generoa oro har, benetako susperraldi bat jasaten ez bada, azkenean, gutxienez, lehenengo joanean ordu erdian amai ditzakezun joko horiek baino gehiago direla estimatzen da. Zentzuzkoa da kolorea aldatzeko nahastea berandu baino lehenago berpiztea, ezta?

ikaruga

Noski, gogotsu honek guztiak arazo bereziki arantzatsu bat alde batera uzten du: Treasurek ez du gogotsu segizioak egiteko, nahiz eta bere burua kontraesanean ari direnean eta segidak egiteko, eta hori da maite ditugun arrazoiaren zati bat: Treasurek egiten duen guztia ia beti da berria. eta freskoa, eta ez den zerbait sortzen duenean ere guztiz Aurreko guztiaren desberdina, normalean hain luzea izan da bi iterazioen artean, ez du axola bietan ere.

Beraz, gure gogoko zahar guztien jarraipen irudikatuekin amets egingo dugu eta beste zerbait nahiago izango dugu, altxorra itzul dadin. edozein formatan. Taldeak beretzat egin zuen azken partida izan zen Bangai-O HD: Missile Fury — orain hamarkada bat duela— eta garatu zuten azken proiektua izan zen Gaist Crusher Jainkoa Capcomentzat, hemen adeitsu deskribatuko dugun 3DS titulua "etsigarri" gisa.

Treasurek hobe merezi du atzerako berrargitarazioek soilik eusten duten oroitzapen lausotzea baino, eta jokoak Treasurerik gabe egotea baino hobea merezi du.

Zer iruditzen zaizu gure nahien zerrenda? Zein Treasure joko ikusi nahiko zenuke Switch-en?

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia