Berriak

Nola aurkitu Quake-n maila sekretuak

Esteka azkarrak

With Quake 20 urte baino gehiagotan lehen aldiz protagonismoa lortuz, jokalari berriek id Software-k bere mailetan hain maltzurki jarri zituen ezkutuko sekretu guztiak deskubritzen ari dira. Wolfenstein 3D eta Doom izenburu klasikoen antzera, Quake-k maila irekiko diseinua izateaz gain, aretoen atzean ezkutatuta dauden botere-up erabilgarriak aurkitzeko eta sekuentzia zehatzetan botoiak sakatzeko aukera ematen dio, Quake-k id-tradizio handiarekin jarraitzen du.

Zerikusia: Quake: Nola sartu Nightmare Zailtasuna

Ezkutuko elementu horiekin batera ezkutuko mailak datoz — Quake-ko edozein jokalariren gaitasunen proba gorena. Hauek, normalean, azken buruzagiaren aurrean zure gogoa probatzeko modu bat izango litzatekeen arren, Quake-ren berrargitaratze bikaina Quake-ren eta bere hedapenen barruan dauden maila sekretuetako bakoitza aurkitzearekin lotutako lorpenak eta garaikurrak biltzen ditu. Eskatzeaz hitz egin!

Hemen bazaude, ziurrenik ez dakizu nola sartu ezkutuko maila horietara. Ez izan beldurrik, urte askotan Quake-ren sakonerak arakatu baititugu eta bonus-proba hauetara eramango zaituzten irteera sekretuak nola aurkitu azaltzeko hemen gaude. Batzuk beste batzuk baino pixka bat konplikatuagoak dira, baina gure onena egingo dugu norabide egokian gidatzeko.

Quake

Lehenengo atala - E1M4-n eskuragarri

Quake-ko lehen irteera sekretua lehen atalaren laugarren mailan dago. "Grisly Grotto". Sartzea nahiko erraza da beste sekretu batzuekin alderatuta. Jokatu normalean mailan lurrean iltze-tranpak dituen gela itxi batera iritsi arte. Sartzen zarenean, hormak eroriko dira bi aldeetan, non Ogroak granadak botatzeko zain dauden lekuan.

Aukera pare bat dituzu hemen.

  • Seguruena Ogroak hiltzea izango litzateke, gero igogailuan igo eta lurrean dauden botoi guztiak sakatzea. T eredua osatzen dute eta zonbiek eta iltze-tranpa gehiagok babesten dituzte, baina dena erraz saihes daiteke. Hortik aurrera, gelaren bi aldeetan bi zulo irekiko dira, lehen Ogroak zeuden tokira jaitsiko zaituztenak. Behin han behera, sakatu alde bietako etengailuak erdiko lakuan urpeko koba bat irekitzeko, irteera sekretura eramango zaituena.
  • Ez bazaizu axola kalteren bat hartzea, suziria ere egin dezakezu Ogro horiek dauden tokira eta igogailuan igo gabe utzi. Urrats berdinak aplikatuko dira oraindik (etengailuak sakatu beharko dituzu), baina apur bat atzera egin beharko duzu erdiko aintzira eta kobazuloan sartzeko.

Bigarren atala - E2M3-n eskuragarri

Bigarren ataleko irteera sekretua hirugarren mailan aurkitzen da, "Usteltzearen kripta". Hau, egia esan, beste lorpen / garaikurra baterako beharrezkoa den Dopefish gela ezkutukotik oso gertu dago, eta horrek irteera sekretuan sartzea errazten du.

Jarraitu mailatik normaltasunez maparen goialdera hurbildu arte. Bide anitz dituen uretara begira dagoen zubi batera irteten den horman iltze-tranpa batzuk dituen korridorean zehar ibiliko zara. Aurrera jarraitu zure eskuineko ohiko irteera eta ezkerrean itxuraz hildako gela bat aurkitzeko.

Hileko gela horretan (zailtasun handiagoetan Shambler bat sortzen duena), tiro bat etengailu bat sabaian eta konturatu kutxa batzuen artean dagoen horma irekitzen dela. Salto egin hortik, bildu armadura eta sakatu etengailu bat. Urpeko pasabide bat irekita dagoela dioen mezu bat ikusiko duzu pantailan. Itzuli zubi eremura aurretik eta jarraitu etsai guztiak hiltzen hurrengo atala errazteko.

Behin kostaldea garbi dagoenean, atzera begiratu atean iltze-traparen korridorera eta alboetan erlaitz batzuk ikusiko dituzu. Eskuinera jauzi eta erlaitz oso estu bati jarraitu hormako zulo baten inguruan. Jauzi zulora, nabigatu eta erori beheko uretara. Orain egongo zara "Desioen ongia" Dopefish-ekin eta hau irteera sekretua duen beste sekretu batera aterako da.

Hirugarren atala - E3M4-n eskuragarri

Hirugarren ataleko irteera sekretua aurkitzea nahiko erraza da. Istripuz estropezu dezakezun horren agerikoa dela eta. Laugarren mailan sartuta, "Satanen gozamen iluna", ezkutuko irteera maila honetako ohiko irteeratik nahiko gertu dago. Ez duzu ezer dotorerik egin beharko, amaierara iristean zure inguruari erreparatzen diola ziurtatu besterik ez duzu.

Azkenean tximista pistola batera eramaten zaituen eskailera batera iritsiko zara. Shambler bat sortuko da bertatik jaisten hasten zarenean. Berarekin tratua egin ondoren, bada begiratu zure atzetik eta behera beheko labaraino, zulo karratu bat ikusiko duzu urtutako lakuaren erdian. Arretaz zulo horretara jaitsi eta irteera sekretura eramango zaituen haize-tunel batetik sartuko zara. Erraza peasy.

Zerikusia: LAN festetarako joko onenak

Laugarren atala - E4M5-en eskuragarri

Laugarren ataleko irteera sekretua da ziurrenik iristeko zailena. Behar diren urratsak sinpleak dira, baina behar duzun exekuzioa arazoak non hasiko dira. Funtsean, Jokatu maila normalean Zilarrezko Giltza jaso arte (bitxiki, Urrezko Giltzaren ondoren datorrena). Hortik, zoaz ohiko irteera duen korridorera eta salto egiteaz arduratuko zara oso zutoin txikietan laba-zulo batean zehar. Erortzeak hil egingo zaitu, eta, beraz, aurrez aurrez aurre egin dezakezu.

Behin hutsunea zeharkatuta, irteera nagusian sartu beharrean, ezkerrera biratu. Erabili Zilarrezko Giltza atea desblokeatzeko eta irteera sekretua pauso batzuk besterik ez daude. Benetako mina hasi besterik ez da egin pasarte honetan, ordea.

Armagonen azotea

Lehenengo atala - HIP1M2-n eskuragarri

Litekeena da Quake-n sartzeko maila sekreturik zailena. Scourge of Armagon-en bigarren mailan aurkitzen da, "Biltegiratzeko instalazioa", hurbiltasun-abiarazlean sartu beharko duzu eta eduki nahikoa multi-kohete eskura amaieran honetara sartzeko. Irteera sekretuko atea indar-eremuko zubia duen gelan dago, eta bertan dago Zilarrezko Giltza. Gehienetan maila amaituko duzu saiatu aurretik, baina kontuan izan.

Etsai gehienak hilda daudenean, itzuli indar eremuko zubira eramaten zaituen korridorera. Atearen kanpoaldean tiro daitekeen etengailu bat dago atearen gainean. Tiro ezazu hurbileko meatzari bat etengailuan eta joan Zilarrezko Giltza zegoen tokira. Behin han, tiro hurbileko beste meategi bat aurrekoa lehertzeko eta zubi batek irteera sekreturaino luzatu behar du. Zubi hau denbora laburrean aktibo egongo da, beraz, baliteke saiakera batzuk behar izatea zure meategia goiz detonatzen bada.

Bigarren atala - HIP2M1-en eskuragarri

Scourge of Armagon-en bigarren irteera sekretua bere bigarren atalaren lehen mailan dago. Esan esaldi hori hamar aldiz azkar. Dena den, irteeraren kokapena mailan nahiko goiz ikus daiteke. Hasieran, metalezko ate bat gorantz irekiko da gazteluaren gune nagusira sartzeko. Zuk bada itzuli bikoitza inguruan, ate honen gainera salto egin dezakezu sakatu botoi bat eta ireki horma bat zure eskuinean. Hemen hurbiltasun-abiarazlea eta ezkutuko irteera blokeatzen duten taberna batzuk daude.

orain jarraitu mailaren ohiko amaierara. Azken atariaren gainean jaurti daitekeen botoi bat dago. Tiro egin eta aldez aurretik azaldutako sekretura itzuli barrak beheratuta aurkitzeko. Orain ezkutuko irteera sar dezakezu.

Zerikusia: Metacritic-en arabera FPS garatzaile onenak, sailkatuak

Hirugarren atala - HIP3M3-n eskuragarri

Hau gela anitzeko afera da, deskribatzen zaila dena. Hirugarren ataleko hirugarren mailan jasotakoa, "Linboa", bi etengailu tiro egin beharko dituzu gela ezberdinetan, irteera sekreturako sarbidea emango dizutenak.

  • Lehenengo etengailua Silver Key aretoan dago, estolderia-zulo handiaren gainean. Bi deabru aurpegi ikusiko dituzu hormen alboetan eta ur-jauziaren gainean botoi gorri bat. Tiro egin.
  • Bigarren etengailua Urrezko Giltza duen gelan dago. Ur putzu txiki baten gainean gurutze zuri handi bat dago horman. Tiro hori aurreko etengailuari tiro egin ondoren eta ur-igerilekuko barrak altxatuko dira. Orain igeri ur azpian eta atera "The Edge of Oblivion" nahiko aurrerakoiaren irteera ezkutua aurkitzeko.

Eternitatearen desegitea

Azaldu gabeko arrazoiren batengatik, Quake-ren bigarren hedapen ofizialak ez du maila sekreturik. Zalantzarik gabe, eremu sekretu asko daude, baina horiek aldatu egiten dira nola erabilgarriak diren. 15 mailaz osatutako multzo honetarako behintzat, ez duzu puzzle txikiak osatzeaz edo zulo arriskutsuen gainetik salto egiteaz kezkatu beharko lorpenak/trofeoak lortzeko.

Iraganaren Dimentsioa - E5M6-n eskuragarri

Atal luze bakar batean kokatuta, Dimension of the Past-en irteera sekretua hedapenaren seigarren mailan dago. "Infernoa". Arrazoi arraro batengatik, oso erraza da aurkitzea, nahiz eta galtzea ere erraza. Jokalariek labaren gainean plataforma batean ibili beharko dute amaierako atarira sartzeko, baina ez da hori nahi duguna. Atarira zuzenean salto egin beharrean, ibili plataforman zubi batera salto egin behar duzun arte. Hortik, eskuinera egin eta irteerako atarian sartu maila sekretuan sartzeko, "The House of Doom".

Makinaren dimentsioa - MGE1M1-n eskuragarri

MachineGames-en bigarren hedapenak bizpahiru maila inguruko pasarte txikiak dituen arren, maila sekretua aurkitzeak ez du hedapenaren zatirik handiena zeharkatu behar. Lehenengo atalaren lehen mailatik atzitu ahal izango duzu. Zure zailtasuna hautatu ondoren, zoaz ezkerrera eta sartu "The Realm of the Machinists" atarian. Lehen mailan, "Mina isurtzea", hor aurkituko duzu irteera sekretua.

Honek mailaren zati duin bat jokatu behar duzu bertara sartu aurretik. Blokeatutako lehen atea gainditu ondoren, maila ezberdinetara igo eta jaisten zaituen erdiko igogailu bat aurkituko duzu. Gogoratu eremu hau gero garrantzitsua izango baita. Oraingoz, jarraitu Urrezko Giltza duen gelan egon arte.

Urrezko Giltza gelan, hormetan bi S runa aurkitu eta tiro egin beharko dituzu. Hartu Urrezko Giltza irteeran eta itzuli igogailu gela horretara. Hemen, erdiko mailara joan eta sartu blokeatuta dagoen ate baten parean dagoen pasillo ilunean. Hemen, behar izango duzu tiro beste bi S runa horman. Gorriz piztuko dira ongi filmatzen dituzunean.

Laurak jotzea lortu baduzu, "Ate bat ireki da" dioen mezu bat agertuko da pantailan. Orain, itzuli igogailu gelara eta joan aurretik blokeatuta dagoen ate horretara. Bertan biotraje bat eta lurrean botoi bat egon beharko luke. Urratu botoia eta jokoak sare bat altxatzen ari dela jakinaraziko dizu. Igogailuaren gelaren behealdean dagoen ur azidora salto egin eta igeri ireki berri den saretatik Quake-n azken ezkutuko irteerarako irteera aurkitzeko.

Hurrengoa: 20 urte geroago, Devil May Cryren Dante oraindik galtzaile maitagarria da

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia