PCTECH

Marvel's Spider-Man: Miles Moralesek lehen jokoak baino "esperientzia zinematografikorik gabekoagoa" eskaintzen du

marvel's spider-man miles morales

Asko ikusi ditugu Marvel's Spider-Man: Miles Morales azken asteotan. Bereziki, jokoaren hasierako metrajeak nahiko beroak eta astunak izan dira eszena bat partida hasieran, Milesek une erabakigarri batera botere berrietara esnatzen da. erakusten duen eszena batera jazarpen tentsiotsua Rhino-rekin New York hirian zehar. zatitxoetara buruzagia beraren aurka borrokatzen da.

Eta filmazio horietan guztietan benetan nabarmendu dena da jokoak aurrekoa baino askoz zinematografikoagoa duen. Marvel Spider-Man boleko momentu ugari izan zituen, baina kilometro moralak badirudi aurrea igotzen ari dela nola zinematografikoak eta bateragarriak diren.

Hori, dirudienez, Insomniac Games-en oso ardatza zen. Game Informer-ekin azken elkarrizketa batean hitz eginda (behean ikus dezakezuna), Marvel's Spider-Man: Miles Morales Brian Horton sormen-zuzendariak esan zuen "zinema-esperientzia hunkigarriagoa" eta "murgilgarriagoa" sortzea Insomniac-ek joko honekin kontzienteki landu zuen zerbait zela, batez ere antzezpenen eta jokatzeko trantsizioei dagokienez.

"Insomniac Games-en gauza zoragarria da inoiz ez dugula gure arrakastaren atseden hartzen", esan zuen Hortonek. “Marvel Spider-Man joko harrigarria da, denok maite dugu, jende askok jarraitzen du gaur egun jokatzen, ikaragarria da. Baina bagenekien hobetu genitzakeen arloak badirela, eta horietako bat esperientzia zinematografikorik gabeko bat lortzen saiatzen ari zen, jokatzetik momentu zinematografikoetara berriro jokatzeko modu naturalean isurtzen zen esperientzia zinematografiko murgilgarria. Hori izan zen gure zutabe nagusietako bat. Nola hartu gure piezako uneak eta are ikusgarriagoak bihurtu? Horietan dauden ertz zakarrak kenduz, eta haien gailurrak gorago jarriz.

Jarraitu zuen, Sonyk erakutsitako jokoaren halako multzo baten adibide bat aipatuz: "Beraz, jardueraren bat egiten ari garen bakoitzean, adibidez, zubian, agian QTE bat dela uste duzuna egiten ari naiz, baina autobus bat sareratu behar da, ezta? Eta nire web shooter erabiltzen ari naiz, beraz, mugimendu sistemikoa da, modu exotikoago batean aurkeztua. Beraz, gure sekuentzia exotikoenetako bat joko arruntean erabiliko zenituzkeen botoiekin benetako jokatzeko modukoa dela ziurtatzen saiatzen gara. Hori zen gure ardatz handietako bat».

Hortonek gehitu zuen karga-pantailak erabat kentzea beste zerbait dela jokoari esperientzia bateratuagoa ematen lagundu diona, eta horrek modu eraginkorrean konbinatzen du zinematografikoko une zinematografikoekin.

"Ziurtatu nahi genuen misioen eta mundu irekiaren arteko lotura hori, ez zegoela kargatzeko pantailarik", esan zuen. «Oinarrizko aldea zen hori. Kontuz ibili behar genuen gure misioak nola eraikitzen genituen, kargatzeko pantailarik ez duzula ikusten ziurtatzeko".

Horton-ek ondorioztatu zuen: "Gauza horiek, ikuskizunen misioak hobeak izateaz gain, trantsizio horiek leuntzeak jokoaren sentipena eragin du, badakizu, bai, geure buruak bat egiten saiatzen ari gara zure galdera erantzuteko. Eta aurrera goazen heinean eraikitzen jarraituko dugun zerbait da».

Marvel's Spider-Man: Miles Morales azaroaren 5an atera da PS4 eta PS12rako.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia