PCTECH

Behatzailea: System Redux Review - Kalitate handiko behaketa

Bloober Team-ek bere buruaren izena egin du, geroztik arrakasta izan duen beldurrezko nitxo psikologiko bat landuz. Beldurra geruzak 2016an hartu zuen mundua Beldurra geruzak serie, Blair Witch, eta Behatzaile, garatzaileak formula eboluzionatzeko bideak aurkitu ditu joko bakoitzaren oinarri berdinak mantenduz, eta, kontsola berriak kaleratzeko, berriro ekartzea erabaki zuen. Behatzaile bisual eguneratuekin eta istorio eta ezaugarri tekniko berriekin. Behatzailea: Sistema Redux Funtsean, jatorrizkoaren joko bera da, eta bere arazoetako askok iraun egin dute bertsio berritzearen bidez, baina lehendik ere beldurrezko joko psikologiko sendoa, bereziki berezia edo apurtzailea ez bazen ere, askoz hobeto egin da baliabide gehiagorekin.

Jatorrizkoarekin bezala, Sistema Redux 2084. urtean kokatzen da Krakovian, Polonian. Mundua etorkizun distopiko zibernetiko batean bihurtu da, non ia denek mikrotxip bat duten garunean ezarrita eta Chiron megakorporazioak kontrolatzen duen. Komunikabideetan hain ezaguna den ingurunea da, ezen jokoak ez baitu inoiz ondo azaltzen mundua nola lortu den, nahiz eta mundu oso eraikitzen den fakzio errebeldeen eta bat ez datozen beste talde batzuen inguruan.

Antza denez, ezarpena berez onartzea eta hortik aurrera egitea espero du, eta polita izango zen munduaren atzean dagoen historian gehiago sakontzea. Trama Daniel Lazarskiren inguruan kokatzen da, polizia saileko Observer azpimultzoko detektibe baten inguruan, eta bere lana hilketa detektibe batena islatzen du, nahiz eta bere tresnak askoz futuristagoak izan. Hilketa edo krimenaren eszena batera hurbildu eta inplante biometriko edo elektromagnetiko batekin edozer eskaneatu dezake, eta horrek ebidentziari buruzko xehetasunak kontatzen dizkio.

"Behatzailea: Sistema Redux Funtsean, jatorrizkoaren joko bera da, eta bere arazoetako askok iraun egin dute bertsio berritzearen bidez, baina lehendik ere beldurrezko joko psikologiko sendoa, bereziki berezia edo apurtzailea ez bazen ere, askoz hobeto egin da baliabide gehiagorekin. "

Hasiera-hasieratik, Lazarskik apartamentu-multzo batean maizter baten hiltzailea aurkitzeko eta atxilotzeko zeregina du, eta hortik jokoaren ezarpena ez da inoiz benetan zabaltzen. Ikerketa nahiko zuzen hau jokoaren trama osoa lotzen duen ildoa da, hilketa gutxi batzuek osatzen baitute joko osoa irauten duten gertaeren segida. Alboko misio labur batzuk krimenaren eszena bakoitza ikertzeko eta frogak erabiltzearen desberdintasun bakarrak dira hurrengora mugitzeko edo hiltzailearen kokapena kentzeko.

Hain joko trinkoa izateak, 7-8 ordu besterik ez ditu burutzeko, beste joko luzeagoek izan dezaketen gantz asko kentzeko aukera ematen du, baina errepikakorra da misioaren egituran hain aniztasun gutxi ikustea. Jakina, gai handiagoak eta konplexuagoak daude jokoan, jokoaren gorenera iristen den heinean nabarmenago bihurtzen direnak, baina ez dute argumentuaren mamiaren soiltasun erlatiboa itzaltzen. Badirudi istorioak gai horietako batzuk aztertu nahi dituela, batez ere kontrolari dagokionez, baina ez du inoiz behar adina testuinguru ematen horretarako eta jokalariari uzten dio piezak antolatzea.

Benetan gogoangarria den lursail baten ordez, zehar gertatzen diren estilo bisuala eta oso gogoangarriak diren garun-piratearen sekuentziak daude. Mundu errealean dena neoizko argi koloretsuekin eraikita dago, eta, hala ere, bisual paleta erakargarria ematen dute. Momenturik interesgarrienak, ordea, Lazarskik jendearen garun-inplanteak hackeatzeko duen gaitasunagatik datoz. Behatzaile gisa duen pribilegio berezietako bat edozein pertsonaren garuneko txiparen sarbidea da, eta horri esker haien buruaren barnean ikusten da nork hil dituen edo hilketa susmagarri bat nondik etor zitekeen arrasto bat aurkitzeko asmoz. Sarbide hori amesgaizto-sekuentzia interaktiboetan adierazten da, non Lazarskik biktimaren bizitzaren istorioa eraginkortasunez ikusten eta mugitzen du.

Jokoaren mundu erreala batez ere apartamentu-multzoan dagoen bitartean, amesgaizto-sekuentzia hauek ingurune eta ikus-entzunezko askoz esperimentalagoak eta bereziagoak aztertzeko aukera ematen dute. Amesgaiztoak direnez, ez dago mugarik zer gerta daitekeen eta zer ez, beraz, jokoak nahi bezain kezkagarria eta etengabe aldakorra izateko lizentzia du. Horrela, sekuentzia hauek jokoaren gogoangarrienak eta anitzak dira. Horietako gutxi batzuk baino ez badira ere, bakoitzak eragin iraunkorra izateko nahikoa irauten du, eta ez dira nahikoa maiz gertatzen zaharkituta egoteko.

Horren ordez, beti interesatzen zitzaidan haien barruan gertatzen zena. Etxebizitza-multzoan gauzak itxuraz normalak diren ala guztiz absurdoak diren ala ez, biltegiratze-gela baso baten itxura ematen duten ordenagailu-txipak bilatzera eta kentzera behartzen zaituen puzzle bat bezala, beti dira bisualki erakargarriak eta atmosferakoak, eta eduki dute. Jokoaren zati kezkagarrienak amesgaizto baten barruan etor daitekeenaren inguruko ziurgabetasunagatik.

behatzaile sistema redux

"Badirudi istorioak gai horietako batzuk aztertu nahi dituela, batez ere kontrolari dagokionez, baina ez du inoiz horretarako behar adina testuinguru ematen eta jokalariari uzten dio piezak antolatzea".

Amesgaiztoak, batez ere, oinezko simulagailu linealak dira, baina, zorionez, jatorrizkotik hobetu diren ezkutuko une gutxi batzuk dituzte. Stealth jada ez da lan bat bezala sentitzen, nahiz eta askoz errazagoa izan zure bila dabilenaren ondotik ia ibiltzea. Amesgaiztoetatik kanpo, jokatzeko inguruneak arrastoak bilatzeko eta apartamentuetako beste pertsonekin hitz egitean datza nagusiki. Mundu errealean oso gutxi dago gaizki atera daitekeen, eta izango dituzun oztopo bakarrak eremu berrietara eramaten dituzten giltzapeko ateak dira, baina kode hauek oso erraz aurkitzen dira ia beti.

Beldurrezko alderdi psikologikoak Behatzaile gehienetan, garunaren hacking-sekuentzien barruan dauden atmosferan daude aukera zabalak direla eta, baina jokoaren gainerakoak sentsazio bera eragiten duen benetako tentsiorik ez du gehienetan. Deserosoa da hildako bat ikustea edo haien apartamentu barruko jendearen elkarrizketa nahasia entzutea, baina ez nau inoiz nire eserlekuaren ertzean jarri.

Aldizkako jauzien susto batek behatzetan mantentzen zaitu, baina sekuentzia beldurgarri gehienak guztiz beldurgarriak baino zirraragarriagoak dira, baita amesgaiztoetan ere. Pertsona baten gogo-egoerak ezinegonago ikusi nuen nire burua bezalako jokoek dakarren beldurrak harrapatuta baino. Beldurra geruzak or amnesia, eta azkar bihurtzen da monotonoa tonu distopikora ohitzen zarenean, batez ere mundu errealean zaudenean.

Bitartean Sistema Redux ez da remasterizazio bat soilik, erraza da bategatik nahastea. Berrikuntzarik handienak nabarmen hobetutako ikusmenak dira, 4K eta 60 FPS sendoan ibiltzen direnak eta izpien trazadura barne hartzen dutenak. Esan beharrik ez dago jokoa guztiz zoragarria dela bere zentzu berezian, askotan groteskoa.

Pantailan zehar hegan egiten duten partikula kopurua eta argiztapenak apartamentuetan zehar distira egiten duen modua hipnotizagarriak dira, amesgaiztoen sekuentzien aukera zabalak areagotu egiten dituzte ahaztezinak izan daitezen. Bertsioaren beste gehigarriak bigarren mailako misio berriak dira, gehienbat lehendik dauden bigarren mailako misioen formakoak eta eduki berri interesgarri batzuk gehitzen dituztenak, baina ez dute benetako aldaketarik egiten jokoaren muinean.

behatzaile sistema redux

"Bertsiorik handienak ikus-entzunezko hobetuak dira, 4K eta 60 FPS sendoan ibiltzen direnak eta izpien trazamendua barneratzen dutenak. Esan beharrik ez dago jokoa guztiz zoragarria dela bere zentzu berezi eta sarri groteskoan".

Behatzailea: Sistema Redux Ikusmen estiloaren eta trama konkretuaren arteko beldurrezko dikotomia psikologikoa adierazten du. Istorioan benetan interesgarri gutxi gertatzen da edo etengabe kezkagarria den sentsazioa sortzen duena, baina bere ikus-entzunezkoek eta inguruneek hainbeste egiten dute hain gutxirekin. Garunaren hackearen amesgaiztoen sekuentziak buruko esplorazioko pieza izugarri gogoangarriak dira, eta mundu errealeko inguruneak ederki xehatuta daude.

Paketearen gehigarri berriak ikus-entzunezko berri bikainek nabarmentzen dituzte, pakete osoaren aurkezpena interesgarriagoa egiten baitute. Inspiraziorik gabeko alderdi asko daude Behatzailea: Sistema Redux esperientzia oztopatzen dutenak, baina jokoaren unerik onenek bere gainbeherak osatzen dituzte giza psikearen esplorazio benetan nabarmenekin.

Joko hau Xbox Series X-n berrikusi zen.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia