NintendoCOMENTA

Pokémon Scarlet eta Violet teknologia baxuko beste hondamendi bat izango da - Irakurlearen Ezaugarria

Pokemon Scarlet eta Violet mitikoen bizikletak Koraidon Miraidon
Pokémon Scarlet/Violet - ez da guztiz puntakoa (argazkia: The Pokémon Company)

Irakurle bat ez da harritu orain arte Pokémon Scarlet eta Violet-en erakutsitakoarekin eta frustratuta dago aurten aterako delako.

Sentitzen dut bi aldiz madarikatua nagoela biak izateagatik Star Wars zalea eta Pokémon zalea. Biek antzeko arazoa dute, hasieran frankiziak ukitzen zuen ia guztia urre bihurtu zen eta, hala ere, denborarekin gauzak gero eta okerrago joan dira, harik eta lehen zalea zinen gogoratzea gero eta zailagoa izan arte. Star Wars-ek gutxienez bere gorabeherak ditu (Andorra harrigarria da!) beraz, noizean behin gauza onak egiten dira oraindik, baina Pokemonekin kezkatzen naiz maldan beherako ibilbide iraunkor batean dagoela.

Pokemonek arazoak izan ditu urteetan, baina ironiaz, garapen kezkagarrienak azken jokoak izan dira, benetan zerbait desberdina egiten saiatzen direnak. Adierazpen horretako hitz gakoa "saiatu" da, Pokemonen arazo nagusietako bat bere grafiko-teknologia zein txarra den baita. Sword & Shield-ek munduaren jokabidea irekitzeko egindako saiakera hain zaharkitua zen, lotsagarria izan zen.

Noski, Switch ez da zehatz-mehatz potentzia tekniko bat, baina Sword & Shield Zelda-ren azpitik hainbat maila zegoen: Breath Of The Wild, abiarazte-joko bat ez ezik, jatorriz aurreko generako pentsatutakoa. Diseinuaren ikuspuntutik Pokémon Legends: Arceus are anbiziotsuagoa zen eta hori bikaina da, baina grafikoen aldetik are lotsa handiagoa ere izan zen, batez ere begi-bistakoa baita Game Freak garatzailea hain ona izan zedin borrokatzen ari zela.

Inork ez daki zer gertatzen ari den Game Freak-en Nintendoren beste edozein zatitan baino, baina nahiko argia dirudi urtero gutxienez Pokemon joko berri garrantzitsu bat izateko agindua jaso dutela, spin-offez gain. Teorian, hori ez da arazo bat, baina Wikipediari begirada azkar batek agerian uzten du Game Freak-eko langileak 200 pertsona baino gutxiago dituela.

Hori da mundu osoko bideo-jokoen frankizia handienetako batentzako jokoak egiten ari den jende kopuru txikia. Konparazio batera, Rockstar North (GTArako estudio nagusia, baina urrun urrun) 650 ditu eta Ubisoft Montrealek 4,000 inguru. Hori bai, lau mila. Garapen-estudio handienetako asko Kanadan daude, zerga-jaurpideengatik, EA Canadak 1,500 inguru ditu.

Biak Rockstar Games eta Ubisoft, eta, hain zuzen ere, jokoen industriako beste enpresa gehienak, Nintendo baino enpresa txikiagoak dira, eta erraz eskuratu ditzakete gogoak hartuz gero. Hori ez da arazoa, ordea, kontua da Ubisoft-ek ziurrenik ostalaritzan Game Freak-ek bere langile osoarekin baino jende gehiago enplegatzen duela.

Beraz, zaleek denbora guztian Game Freak-i buruz kexatzea erraza den arren, ez dut uste haien errua denik. Gehiegizko lana eta langile gutxikoak dira maila ia komiko batean. Ez dakit –eta inork ez du beraiek izan ezik– nolakoak diren estudioko lan baldintzak, baina uste dut ez dela bikaina.

Pentsa zenbat hobea izango litzatekeen Arceus PlayStation 2 joko baten itxura izango ez balu. Kontuan izan zein presaka ibili behar duten aurten, Scarlet & Violet 12 hilabeteko epe berean egin behar izatea. Zer aukera izan zuen joko horrek frankizia eboluzionatzeko, denbora gutxi egon den hori egiteko? Ziur aski, ziurrenik beste talde bat izango da, eta Game Freak-ek badirudi lan asko azpikontratatzen duela beste konpainia batzuetara, baina orain arte erakutsitako guztia Arceus-ekin Sword & Shield-en nahasketa bat dirudi, bien akatsekin.

Nahiz eta aste honetako nahastea, batera trailer okerra igotzea, teknologiari dagokionez gauzak ebakitzen noraino egon behar duten erakusten du, baita baliozko aurrerapenik izango ez duela frogatzen ere; izan ere, badirudi Arceus-en lehendik zeuden gauzak atera dituela. Zale batzuek beren burua konbentzitzen dute hori ezgaitasunaren edo trollingaren ondoriozkoa dela, baina nire ustez denbora kontua besterik ez da, eta hori ez dute inoiz nahikoa gertu.

Hain begien bistakoa da Scarlet & Violet beste hondamendi tekniko bat eta beste urrats mingarri bat izango dela duela 20 urte guztiok imajinatzen genuen jokorako, eta erraz egin zitekeela duela hamarkada bat gutxienez, Nintendok eta The Pokémon Companyk balute. inbertitu behar den dirua Game Freak-en eta frankizian.

Royston irakurlearen eskutik

 

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia