Berriak

Pokemon Unitek Zapdos erraz konpondu lezake

Zazpi minutu eta erdi igaro dira zu eta zure taldekideek Aipom patetiko mordoa moztu zutenetik, bidean zihoazela. Pokemon Uniterenak saskibaloi uztai arraroak. Ezin duzu esan puntuazio zehatza zein den, horrek gehitzen duen arazoa Unite-ren puntuazio mezu engainagarriak – baina maila-ekonomia zure alde irmoki dagoela kontuan hartuta, arrazoizkoa da 200 puntu inguru zarela pentsatzea.

30 segundo igarotzen dira eta Trumoiaren Hegazti Mitikoa maparen erdira erortzen da joko nagusiek inoiz lortzen ez duten dotoretasunarekin. Zure lagunekin batera, bere osasuna murrizten diozu bere aurpegi indartsuaren gainean gorri zati bat bakarrik ikusten den arte. Zapdos behera doa, baina hurbileneko helbururako biderik azkarrena adierazten duten argibidezko gezi-bideak ez dira agertzen. Etsaien taldeko Scorbunny malkartsu batek azken segundoan galdutako su bola bat rabonatzea lortu du, Zapdos arnasa hartzen duen moduan harrapatuz, aurkariei 110 puntu kolektiboa izendatuz. Unite partida baten azken bi minutuek puntu bikoitza ematen dutela lortutako gol guztiengatik eta zure eremuak defentsarik gabe daudela kontuan hartuta, Scorbunny eta konpainiak. slam dunk 220 puntuko orbeak. Galtzen duzu.

Zerikusia: Aste honetan Pokemon Unite-n: berrikusi bonbardaketak, Zapdos Nerfs eta gehiago

Frustragarria da, ezta? Pokemon Unite partida baten lehen zortzi minutuetan zein ondo jokatu arren, azken biak dira benetan balio duten bakarrak. Honen aurka doazen argudio sendoak daude: benetan beste taldea zapaltzen ari bazara, ez lukete Zapdos garaitzeko aukerarik izan behar. Hilketa lapurtzea lortzen badute ere, nola irits daitezke zure helburu-guneetaraino maila gutxituta badaude? Talde bat garbitu eta 500 puntu lortu ahal izango dituzu zure aurkari guztiak 25 segundoko kondagailuetan ezarrita dauden bitartean. Ez da hain erraza, ordea, hori ados nagoen ez nagoen ere Zapdos erabat hautsita dago, zalantzarik gabe ez da ahalik eta modu eraginkorrenean inplementatu. Pokemon Unite-k Zapdos mantendu lezake eta benetan eragin bikaina izan dezake aldaketa oso txikiak egiteko prest balego.

Zapdos maparen erdiko eraztun batean sortzen da, baina eraztuna gehienetan alferrikakoa da. Esan nahi du buruz buruko pertsonaiak aurrealdetik sartu behar direla, nahiz eta aipatutako Scorbunny bezalako urrutiko erasotzaileek su-bolekin jaurti dezakete distantzia segurutik - arraio, Talonflame-k hormaren gainetik hegan egin dezake. Irabazten ari bazara, bai, eta etsaiaren taldeak Zapdos-en hilketa bat lortzen badu talde-borroka baten erdian, hori da haiek joko ona eta zuk joko txarra. Zapdosen hilketak benetan erregistratu ahal izateko, azken kolpea lortzen duen erasotzaileak ring barruan egon beharko luke. Ez dago zerikusirik egindako kalte-portzentajearekin, edo borrokaren inguru orokorrean talde bakoitzaren mons-kopuruarekin; eraztunean dagoenak eta kolpe hiltzailearekin konektatzea arrakastaz lortzen duenak puntuak lortu beharko lituzke. Kanpoko jendea, ordea? Ez, hit horiek ez lukete erregistratu behar.

Garrantzitsua den arrazoia hauxe da: joko-haustura izan dezakeenaz gain, Zapdosek erredentziorako aukera bat suposatzen duelako, bestela, erabateko zapaldua izan daitekeen batean. Zapdos jokotik kenduko balitz, bost minuturen buruan errendizio kopurua hain izugarri igoko litzateke, ez zenituzke inoiz hamar bat gehiago jokatuko. Zapdosen atzean dagoen benetako premisa bikaina da - falta den ezarpena besterik ez da.

Zapdosekiko frustrazioa ulertzen dut. Patuaren bira ankerren baten ondorioz azken oztopoan estropezu egin arte itsu bat jokatu dudan kopurua konta ezina da. Gaixokeriak bota ditut nire Switch-en nire txakurrak nahasita begiratzen dudan bitartean Unite abian jarri zenetik asteetan zenbatu ahal dudana baino gehiagotan. Baina hau galtzaile mingarria naizena baino askoz ere gehiago gogor sentitzen naiz. Zapdosen aurkako borroka galdu dudan aldi guztietatik, alde batetik zenbat alditan benetan injustua sentitu den zenbatu ditzaket, eta ia 40 esku beharko nituzke jokatutako partida guztiak zenbatu ahal izateko.

Pokemon Unite-n Zapdosen ideia gustatzen zait. Uste dut, distantzia kritiko pixka batekin kontuan hartuta, ziurrenik ere balioetsiko duzula. Zalantzarik gabe, ez da perfektua, oso urrun, hain zuzen ere. Baina doikuntza txiki batzuekin, Pokemon Unite hain frenetikoa den MOBA bihurtzen duen de facto-elementua erraz bihur daiteke. Momentuz, apur bat findu gabe dago, leundu gabea eta bere potentziala lortzeko gai ez dena. Azken kolpea emateko ringean egon behar duzun klausula bat sartu, ordea? Unite berehala bihurtuko litzateke borroka kaotikoenen egoitza Pokemon historia.

Edo besterik ezin duzu egin ona Slowbrorekin eta erabat hondatu Zapdos hiltzaileak – behintzat zuk zeuk duzu hori egiteko agentzia, eh?

Hurrengoa: Lehen inpresioak: Dreamscaper Roguelite zoragarri eta hunkigarri bat da Hades arerioarentzat

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia