Berriak

Ratchet & Clank: Rift Apart serieko Resident Evil 7 da

Ratchet & Clank eta Resident Evil biek ibilbide bitxia izan dute. Serie bakoitza bere sustraietatik adarkatzen saiatu zen zerbait ezberdina egiteko, eta ez dago ezer okerrik. God of War hack and slash, jainko-hiltzaile burugabeko dibertsiotik istorio sakon eta sentikor izatera pasa zen, RPG elementuz estalitako mundu ireki aberats batekin. Gozamena funtzionatu zuen.

Resident Evil-ek pilotak hormetara joatea erabaki zuen ekintza eta mekanika ikaragarriekin, 6-rekin existitu den jokorik txarrenetakoa dudarik gabe, Ratchet & Clank-ek All 4 One eta Full Frontal Assault-ekin askorentzako jolasa azpimarratzen saiatu ziren, eta sarrera nahiko eskasak lortu zituzten. bere zerrendan. Hala ere, bi serieak sustraietara itzuli ziren aldi berean berrabiarazi leun batekin klasikoak ospatu zituen aurrera bide berri bat eraikiz.

LOTUTAKO: The Chopping Block: Resident Evil Village's Cut Content

Resident Evil-ek Biohazard-ekin egin zuen. Jauregi batean murgildu ginen, lehen jokoaren ez bezala, Capcom-ek hasiera batean diseinatuta zegoen lehen pertsonako ikuspegia ere aukeratu zuen. Gozatzeko pertsonaia berri bat eman zigun, mundua begi berrietatik ikusten utzi gintuen ia 20 urteko hari narratibo batean larritu gabe. Salto-puntu ezin hobea eta jarraipena ikusgarria da titulu zaharragoen zaleentzat. Rift Apart berdina da, aldatu jauregia Rivet eta Kit-ekin bakarrik - Ratchet & Clank-en lehen istorioaren berri eta ordezko kontakizun bat.

2016ko re-imaginazioarekin edo Rift Apart-ekin batera sartu ziren jokalari berrientzat, mundu honetara lerratu zaitezke. Rivet-en ikusleen ordezko bat dago, Resident Evil-en Ethan Wintersekin dagoen bezala. Zu bezain berriak dira nahaste honetan. Horrek, azken finean, sarrera erraza izaten laguntzen du. Noski, historia badago unibertsoan, baina azkenean ez du axola.

Mundu hori eta bere mitoak Chris Redfield eta Ratchet eta Clank-ekin jarraitzen dute, azken hau modu zabalagoan, jakina, baina bi jokoak berez jatorriko istorioak dira oraindik, eta hori da hain intuitibo bihurtzen duena. Aspaldiko istorio batean sartzen ari gara, baina hala egiten ari gara bere hastapenak jasaten dituzten pertsonaia berriekin, bi jokalari multzo bikain irudikatuz.

Insomniac-ek publiko zabalago hau bere serie enblematikoaz gozatzen du, eta hori magikoa da. Txikitatik maite izan dut dena 2002an hasi zenetik. Oso gaztea nintzen, eta Going Commando-ren hareazko dunak eta bizikleta-lasterketei buruzko oroitzapen atseginak eta nostalgikoak ditut, baita Up Your Arsenal-en neoizko musika hiriarena ere. Courtney Gears. Orain, jokalari gazteek Rift Apart-ekin soilik antzeko oroitzapenak eraikiko dituzte, eta ez da serieko edozein zenbakitan murgiltzearen alferrikako nahasmendu hori egongo; zalantzarik gabe, kontua galdu dut spin-off kopuruarekin.

Oso pozik nago Insomniac-ek aspaldiko zorabioen zale bihurtzen gaituen zerbait egiteaz gain, joko zaharrenen erreferentzia burutsuak eta zirriborroak odoletan sartuta, eta, aldi berean, hain zuzen egiten ez baduzu lortzen ez baduzu. , berdin dio. Ez zara nahastu edo zur eta lur geratuko, ez zaizu burutik pasatuko. Testuinguruan irudikatu dezakezun elkarrizketaren zati bat besterik ez da. Hasierako desfileak zale gisa bereiz ditzakegun haien historia eta haien hainbat abentura erakusten ditu, baina jokalari berriek hori ikusi dezakete eta ikusi ahal izango dute erretiratutako heroi horien istorioaren ospakizuna dela, eta nahikoa da, baina biak asetzen ditu.

Honen guztiaren zirraragarria dena da segizioa nolakoa izango den. Herria ondo zegoen, uste dut. Gehiegi saiatu zen 4-ren giroa emulatzen, bere identitatearen zentzua galduz, 7-k kaleratzean ekarri zuen berrabiaratze fresko, zirraragarri, baina nostalgiko horrekin jarraitu nahian, baina Rift Apart-en segidak espero dudan zerbait egin zuen. ere bai.

Orain, zaleak taula gainean daudela, hurrengo sarrerak seriearen historia ospatzeko dena egin dezake arku honi lotzeko, azkenean Dimensionator eta Ratchet-en azken lombaxetako istorioa amaituz, horrek esan nahi badugu ere. Angela guztiz baztertzen ari naiz, oraindik garratz nago. Hori egin dezake Going Commando izenbururik maite eta ikonikoenaren ezarpena, fluxua eta sentimendua kopiatzen dituen autoerreferentziazko nahaspila bihurtu gabe. Agian antzinako pertsonaia gehiago ikusiko ditugu, Rift Apartek Rusty Pete, Qwark, Skid McMarx, Plumber eta beste batzuk ekarri zituen bezala, publiko berrietara berriro aurkeztuz, zale zaharragoak aspaldiko adiskidetasun horietara itzultzen dituen bitartean.

Insomniac-en ibilbidearekin, ziur nago Rift Apart-en kalitate distiratsua merezi duen arrakasta handia izango dela.

Hurrengoa: Ratchet & Clank: Rift Apart-en inaugurazioa Ia hamar urtez nahi nituen jatorrizkoei maitasun gutuna izan zen

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia