Berriak

The Elder Scrolls-en Lore bitxiena nola bihurtzen duen RPG ezarpen bikaina

Azalean, ezarpena Elder Scrolls The Berehala antzematen da fantasia nagusiarekin ezagutzen duen edonork. Elfoak daude, gizakiak daude, Inperio bat dago, Orkoak, eta abar. Zentzu askotan, seriearen mundu nahiko generikoa izan da arrakastaren gakoaren parte, hain zuzen ere SkyrimBikingoen Aroan Eskandinaviaren ordezko fantastiko gisa antzeman zen berehala, jokoak arrakasta izan zuen.

Apur bat sakondu, ordea, eta Elder Scrolls The'Lore-k fantasia nagusi modernoko bitxienetako bat dela erakusten du. Kasu askotan, tradizio metafisiko hau oso gutxitan dago garrantzitsua jokoen istorioetarako. Praktikan, ordea, ezinbestekoa da Tamriel Bethesda-ren RPG serie enblematikoen eszenatoki gisa funtzionatzea.

LOTUTAKO: The Elder Scrolls 6 Baliteke Elsweyr eta Black Marsh zerbitzu txarra egiten aritzea

Elder Scrolls The'mundua nahiko erraza da zale berrientzat buruak biltzeko. Erromatar Inperioaren ordezko bat dago latinezko izenetatik erromatar maila eta armadura diseinuetaraino. Iliac badia Mediterraneo itsasoa gutxi gorabehera errepikatzen du, bretoiek Europako herrialdeen nahasketa ordezkatzen duten bitartean, Gorrigorriek Ipar Afrikako eraginen nahasketa bat irudikatzen dute beren arropetan eta arkitekturan.

Tamrielen probintzia batzuk beste batzuk baino arrotzagoak dira. Skyrim mundu nordikoaren pareko argia izan daiteke, baina gizakiak menperatutako probintzietatik haratago Morrowind bezala askoz zailagoa da mundu errealeko baliokide argiak aurkitzea. Hala eta guztiz ere, jokoko iratxo erreproduzigarriak iratxo altuetan, egurrezko iratxoetan eta iratxo ilunetan banatzen diren dinamika bat da jokalari gehienek berehala antzematen dutena.

Elder Scrolls The jokoak Tamrielen eremu generiko eta eskuragarriagoetan zentratu dira geroztik Oblivion, arrakasta izan arren gozatu zuten zaleen kritika batzuk jaso zituen Morrowindmundu arrotzagoa da. Guztien azpian Elder Scrolls The' ezarpenak, ordea, seriearen fantasiazko ezarpen estandarra buruan jartzen duen jakintza arraro arraro bat da.

Adibide ugari daude Elder Scrolls The lore oso-oso arraro bihurtzen. Adibide ezagunenetako bat CHIM da. CHIM pertsonaia baten ideia da Elder Scrolls mundua jabetu daiteke izenez ezagutzen den izaki extra-unibertsal baten amets inkontzientearen barruan existitzen direla jainkotasuna. Konturatze horretara iristen badira eta beren indibidualtasuna baieztatzen badute, CHIM lortzen dute, errealitatearen gaineko jainko-itxurako botereak emanez. Euren ez-existentziagatik larritzen uzten badute, Zero Sum izeneko fenomenoa gertatzen da, eta existentziatik ezabatu egiten dira.

Bi karaktere bakarrik CHIM lortu dutela baieztatu dute. Lehenengoa Vivec da, eta horrek paper garrantzitsua jokatzen du Morrowind. Bere CHIM erreferentzia egiten den arren, ondorio guztiak ez dira benetan zuzentzen. Bestea da Tiber Septim, zeinaren CHIM-ek Talos jainko bihurtzeko eta bestela ezinezko ekintzak egiteko aukera eman zion Cyrodiil oihanetik klima epelago batera eraldatzea, esaterako.

Jolasen tradizio arrotzaren beste zati bat ideia da Dragon Breaks. Dragon Breaks gertaera anitz aldi berean gertatzen diren fenomeno tenporalak dira, eta denbora-lerro desberdinak nolabait errealitate koherente bakarrean uztartzen diren. Serieko Dragon Break nabarmenena Warp in the West da. Jokalari pertsonaia barruan sastakaia erori zein fakzioren alde egingo duten aukeratzen du, besteak garaitzeko behar duten artefaktu indartsua emanez. Artefaktu hori erabiltzeak, ordea, Dragon Break eragin zuen, eta Iliac Bay eskualde osoa erresuma ezberdin gutxitan berrantolatu zen, fakzio bakoitzak artefaktua bere denbora-lerroan lortuz, eta, ondoren, errealitatea okertuz aukera guztiak egiazkoak izan ziren neurri batean.

LOTUTAKO: The Case For The Elder Scrolls 6 Orcs protagonista izateko

Zale askok tradizioaren elementu horiek alde batera uztea aukeratzen dute, eta ez arrazoirik gabe. Batzuentzat, tradizio hau arraroegia dirudi murgiltzeko, eta kasu askotan, elementu hauek galdera handiak sortzen dituzte. Jokoan bezalako liburuak izan arren Non egon zinen herensugea hautsi zenean? serieko jakintza bitxienetako batean murgilduta, Bethesdaren saiakerak gutxitan nahasgarriagoa egiten du. Ea taloak benetan Cyrodiil-ek oihanetik klima epel izatera pasa zuen tradizioan, edo Bethesdaren aldetik erretkon bat besterik ez ote zen zaleen artean eztabaidagai izan da askotan. Anbiguotasun hori da, ordea, benetako jeinua Elder Scrolls The'Lore gezurrik bitxiena.

-ren zati bakoitza Elder Scrolls The'Jakintza metafisiko bitxienak RPG serie bat osatzen duen funtzio argia du, hautatzeko askatasuna ardatz hartuta, esaterako. Elder Scrolls The. Mendebaldeko Warp-ek denak egiteko aukera eman zion Bethesdari sastakaia erori kanon amaitzea, amaiera bakarrarekin konprometitu beharrean eta beste jokalari guztien aukerak baliogabetu beharrean. Dragon Breaks kontzeptu gisa funtzio argia du funtsean serietik kanonari buruzko kezkak kentzeko, ahal denean, jokalarien aukera guztiak berdin baliozkotuz.

Dragon Break-en botereak Bethesdari iraganeko jokalarien pertsonaien ekintzak preskribatzea saihesteko aukera ematen dion bezala, CHIM-ek estudioari ezarpenaren elementuak berreskuratzeko aukera ematen dio bere unibertsoa nahiko koherentea mantenduz. Cyrodiil oihan gisa deskriba daiteke aurreko jokoetan, baina Tiber Septim CHIM emateak estudioari ezarpenaren alderdi hori aldatzeko aukera eman zion, jakintza meta maila batean zuzenean berreskuratu gabe. Zale batzuek nahiago luketena baino irtenbide traketsagoa izan daiteke, baina asko tamriel'ren tradizio bitxienak serieari munduko kanonaren gehiegizko preskripzioa saihesten laguntzen dio, jokalariei seriea ezaguna den rol-jokatzeko askatasuna emanez.

Ironikoki, honek seriearen ezarpen orokorra osatzen du. Jokalari guztiei mundua arakatzeko ia erabateko askatasuna eman diezaieke aukera ematen dio Bethesda jokoen artean dena guztiz koherentea mantentzeaz arduratu behar izateaz. Gainera, laguntzen du Elder Scrolls The'Ezarpenak benetan berezia sentitzen du, tradizioaren zati bitxi hauek unibertsoari buruz askoz gehiago jakin daitekeela fantasiazko elementu estandarrenek lehen adierazitakoa baino eta lehen jokoa kaleratu eta hamarkadetan ere oraindik sekretuak daudela argitzeko.

Elder zikloak 6 garapenean dago.

GEHIAGO: Nola eraldatu dezake AI The Elder Scrolls 6ren ahots-antzezpena

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia