XBOX

Sony Japan Studio "Winding Down" jatorrizko jokoaren garapena, garatzaileen "gehiengo zabalak" utzi

Sony Japan Studio-k jatorrizko jokoen garapena amaitzen du

Iturri anonimoek Sony Interactive Entertainment (SIE) direla esan dute "hautsi" jatorrizko jokoaren garapena Sony Japan Studio-n; eta "gehiengo zabala” garapeneko langileak utzi dituzte.

VGC jakinarazi duenez, hainbat iturriren arabera, langileen urteko kontratuak enpresaren hurrengo ekitaldia baino lehen (apirilaren 1a) berritu ez izanaren ondoren etorri dira.

Lokalizazio- eta negozio-langileek jarraitzen dute, ASOBI Taldearekin (atzean garatzaileek Astro Bot games) Sony Japoniako estudio autonomo bihurtuz. Batzuk estudio berri honetan sartu diren bitartean, beste batzuk sartu dira Bokeh Game Studio; Keiichiro Toyama-k (sortzailea) sortu zuen Silent Hill, Sirena, eta Gravity Rush serie) zuen ondoren Sony Japan Studio utzi zuen 2020 abenduan.

VGCrekin hitz egiten ari den pertsona batek Kanpo Garapen Sailari iradoki zion; Lehengo estudioek PlayStation tituluetan elkarlanean garatzeko arduraduna, jarraituko luke.

Berregituraketa zorrotzaren arrazoia Sony Japan Studio azken urteotan nahikoa errentagarria ez izateagatik omen da. Garatzaileak batez ere Japoniako merkatura erakartzen zuten jokoak egiteko gogoa zuen, mundu mailako erakargarritasuna izango zuelakoan. Bien bitartean, SIEk nahi zuen "Arrats globalak" bere lehen alderdiko beste estudioek ekoitzi dutenaren antzekoa.

Beste pertsona batek VGCri esan zion estudioa duela urtebete baino gehiago kondenatuta zegoela, Allan Becker orduko presidentea utzi eta ordezkatu zutenean. Astro Bot: Salbamendu Misioa Nicolas Doucet zuzendaria. Beckerrek alde egin omen zuen estudioak ekoitzitako hit faltagatik bere frustrazioagatik.

Iturri batek esan zuen hori guztia SIE eta PlayStation-en parte zela Japoniatik urruntzen eta San Mateo-n (Kalifornia) bere egoitzara eraman zuten botere gehiago. 2016an hara joan zenetik, iturriak dio boterea zentralizatzen ari dela eskualdeko bulegoetan kaleratze eta berregituraketa bidez.

Arestian esan bezala, baliteke idazkera horman egonda, goi mailako hainbat garatzaile estudiotik irtenda. Aurretik, Demonioren arimak (2020) eta Bloodborne ekoizle Teruyuki Toriyama konpainia utzi zuen, jarraitua Sirena Gravity Rush Keiichiro Toyama sortzailea Sony irteten Sato Kazunobu eta Junya Okurarekin batera. Duela gutxi, Bloodborne ekoizle Masaaki Yamagiwa utzi.

Japan Studios ezaguna da Ape Escape, Gravity Rush, Knack; eta beste garatzaileei laguntzea PlayStation titulu nagusietan, esaterako Bloodborne, Kolosoaren itzala, Patapon.

Fede-galera horren arrazoia garatzaileek egin dezaketenaren murrizketetatik eta Japoniako merkatuan geroz eta fede eza izateagatik izan daiteke. 2018ko abenduaren amaieran, SIE Japoniako Asiako presidente Atsushi Moritak adierazi zuen orduko azkenaldian PlayStation 4 jokoetan anime estiloko sexu-edukiaren zentsura ugaria izan zela "estandar globalak betetzeko”. Zentsura hori zen itxuraz Japonian behartuta.

SIEk maiz aipatzen ditu mundu mailako eta komunitateko estandarrak zentsura-praktiken arrazoi gisa. Honek garatzaile japoniarrak beste plataforma batzuetan kaleratu edo bertsio desberdinak sortzera eraman ditu.

D3-en kasua izan zen "Bularreko hedapena Dungeon RPG" Omega Labyrinth Life, zein Zentsurarik gabe kaleratu zen Nintendo Switch-en abian jartzean. PlayStation 4rako zentsuraturiko bertsioa izenburupean Labirintoko Bizitza (logoan neska busty gisa estilizatuta dagoen "Omega" baztertuz) prezio murriztuan ere kaleratu zen ebakitako edukia islatzeko.

"radierazpenaren murrizketak eta erabiltzaile japoniarentzako tituluak kaleratzea kendu zuen” Ace Research Institute-ko analista batek ere aipatu zuen; dela aldarrikatuzbehin betikoa” PlayStation Japonian eroriko da. Gainera, SIE ez zela eskualdearen potentziala konturatzen esan zuen.

Duela gutxi, CyberConnect2-ren presidenteak esan zuen SIEk irudikatzearen aurkako politikak dituela zatiketa edo gorputz-adarrak falta japoniar garatzaileentzat. Hala ere, Japoniako jendearen kritiketatik eta kezkatik sortu daiteke, atzerriko kexa gehigarrietatik beharrean.

Gainera, Bloombergek PlayStation-eko langileak eta garatzaileak zirela salatu zuen fedea galtzen Japonian merkatu gisa. Langile anonimoek esan zuten konpainia AEBetan gehiago zentratzen hasi zela, PlayStation 4 Japonian etsigarria izan ostean.

PlayStation Japoniako hainbat langileren arabera, horrek Japoniako bulegoa izatea eragin zuen (Bloomberg-en hitzetan) "baztertu" PlayStation 5-aren sustapena planifikatzeko orduan. Tokioko langileek argibideen zain egon direla esan zioten Bloombergi.

SIEko zuzendari nagusi Jim Ryanek ukatu egin zituen txosten horiek eta aurrekoak, eta azpimarratu zuen Japoniako merkatua oraindik garrantzitsua dela haientzat. Kontuan izan behar da japoniar zaleak zirela ez pozik Sonyren erabakiarekin aldatu X eta O komandoak mendebaldeko estandarrera, eta bi PlayStation 5 zuzeneko erreprodukzio nagusi estreinatuko dira goizeko 5etan JST.

Image: Twitter, Wikipedia

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia