Berriak

Take-Two Interactive Bullying GTA Modder-ek sormena eta berrikuntza oztopatzen ditu

Ahaztutako Hiria aitzindari handia da 'Urteko jokoa izango zen jende gehiagok jokatu izan balu' izenburu preziatua lortzeko, zeina gaur egun duen. argazki soziopolitikoa sim Umurangi belaunaldia. Era berean, bizitzako mod gisa hasi zen Skyrim. Modetik erabateko kaleratzerainoko bidaia harritsua izan zen, mendiko ahuntzaren estiloko oin legalak soilik posible izan zuen. Nick Pearce garatzailea, abokatu ohia, TheGamer-i egindako azken elkarrizketa batean istorioa azaldu zuena. Zoritxarrez, lehendik dagoen joko bat oinarri gisa erabiltzen duten zaleen proiektu gehienek ez dute esperientziadun abokaturik atzean, hainbat garatzaileren atzean. GTA duela gutxi aurkitutako proiektuak.

Azken aste honetan, Grand Theft Auto 3 eta Vice City-ren erremasterizazio ez ofizialetan lanean ari den talde bat auzitara eraman zuen Take-Two-k. Taldeak ez zuen iturburu-koderik lapurtu, ezta filtratutako edo copyrightdun aktiboak erabiltzen ere: dena alderantzizko ingeniaritza egin zuten hutsetik, gaur egun erreproduzigarri ez diren sistemetarako jokoaren ataka bideragarriak sortzeko erabili zuten, hots, Nintendo Switch-en. , Wii U eta PS Vita. Akatsen konponketa batzuk eta funtzio berri batzuk ere sartu zituzten, baina, neurri handi batean, jatorrizko jokoak ukitu gabe utzi zituzten, hutsetik eraikiak eta estandar modernoetara leunduak.

Zerikusia: GTA Online-k Lehiaketa behar du, baina Assassin's Creed Infinity ez da hori

Legez hitz eginez, Take-Two, Rockstar Games-en enpresa nagusi eta, beraz, GTA IP-aren jabeak, eskubidea du. Proiektu honek agian ez zuen lapurtutako aktiborik erabili, baina funtsean jatorrizko PS2 jokoen kopia bat zen. Dena den, bertsio ez ofizial hauek gabe, ez dugu joko hauek eskuko sistemetan jolasteko modurik, behar bezala eginda haietan exekutatzeko gai diren arren. Horregatik, Take-Tworen ekintzek jokalariei kalte egiten diete inoren mesederako. Take-Two-k joko zaharrentzako moden atzetik ere ibili da, eta horrek askoz ere oinarri juridiko gutxiago dauka. Mod-ak duela hamarkada luzeetan joko bidezkoa izan dira industrian, eta jabetza ez duzun joko baten bertsio berri bat sortzea iradokitzea enpresarentzat kaltegarria den arren, beste gauza bat da guztiz aldatzea iradokitzea. joko duzu do berea bezain kaltegarria da.

gta-underground-mod-collage-6490481

Take-Two Interactive-k berezko trilogia birmasterizatu bat planifikatzen ari zela esaten da, ziurrenik GTA 3, Vice City eta San Andreas barne. PS Vita eta Wii U ziurrenik zorterik gabe daude, baina Switch-era etortzeko aukera sendoa dago, PS, Xbox eta PC-en abiarazteko ia ziur, zurrumurruak egia badira, noski. Joko hauek berrargitaratzeko prestatzeak lege-jarrera berria eta oldarkorragoa azalduko luke. Berregituratutako portu hauek urteak daramatzate basatian, beraz, beste zerbait da Take-Two erasora jotzera bultzatu zuena. Jokalekua garbitzeak bere eskaintzak askatu aurretik zentzuzkoa izango luke.

Argitaletxeak eskubidea du portuei dagokienez, nahiz eta alderantzizko ingeniaritza-kodetik eraikitako hamarkada bateko joko baten bertsio emulatu bat radar azpian hegan egiteko nahikoa txikia izan ohi den. Mods-en atzetik joatea jazarpena besterik ez da, eta okerragoa dena, beldurra eragiten ari da. GTA Underground, sei urtez martxan egon den San Andreas mod proiektua ere joan den astean iragarri zuen itxi egingo zela. Remasterizatutako portuetan ez bezala, taldea ez du auzitara eraman Take-Two-k, baina argitaletxearen "etsaitasun gero eta handiagoa" aipatu zuen Underground iluntzeko arrazoi gisa.

gta-vice-city-3110266

Underground-ek oraindik "Hiri ahaztu bat egin" eta proiektuko esperientzia eta sormena erabiltzea guztiz berria eraikitzeko, baina garatzaile gisa abokaturik gabe eta Take-Tworen azken erasoa ikusita, hutsetik hasteaz gain ezer egitea oso zaila izan daiteke. . Argitaletxeek eskubidea dute beren IP lapurreta eta pirateriatik babesteko, batez ere salgai dauden bertsio berrienei dagokienez. Eskubide hori hamarkada bat baino gehiago egon diren lehendik dauden jokoetarako modetara hedatzen denean, gauzak oso azkar hazten dira. Indie garatzaileak sustatu beharko genituzke aurretik etorritakoa maileguan hartzera eta hausnartzera, sei urteko lana hiltzera bultzatu beharrean, milioi dolarreko korporazio batek aurretik jokatu dugun joko baten beste remaster bat kaleratu nahi duelako.

Hurrengoa: Nintendo Switch Online-ren lehen Game Boy jokoak Tomb Raider izan beharko luke

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia