COMENTA

Tannenberg PS4 Iritzia

Tannenberg PS4 berrikuspena - Bideo-jokoek maiz esango diguten arren, gerra pistola, labana edo baioneta negozioaren amaieratik banatutako borroka sorta bat baino askoz gehiago da. Horren ordez, irudi zabala ikusten duten kapitainek, nagusiek, koronelek eta jeneralek gobernatutako eta agindutako gatazka eta gambit taktikoen multzoa da. Hau, itxuraz, gerra da; motor hiltzaile konplexu eta sofistikatua, bere diseinuaren alderdi guztietan errukigabetasun eta eraginkortasun sendoa eskatzen duena.

Hau ez da Battlefield 1. Hau ez da ikuskizun gaiztoz gainezka apainduta dagoen Hollywoodeko filma. Hau Tannenberg da eta bere aurrekoa bezala Verdun, oraindik ez dago horrelako ezer PS4-n.

Tannenberg PS4 Iritzia

Tannenberg-en benetakotasunaren bilaketa obsesibo eta eslaviarra ez da parekorik

Bigarren sarrera WW1 Joko Seriea frankizia, Garatzaileen eskutik Gerra Handian ezarritako lehen pertsonan jaurtitzaile taktikoen continuum finkatua M2H Blackmill Jokoak, Tannenberg-ek benetakotasunarekiko obsesio freskagarri eta esklaboa du, gaur egun merkatuan ikusten diren jaurtitzaile handi eta dramatikoenetatik bereizteko balio duena.

Zalantzarik gabe, ez dago narratibarik bultzatutako kanpaina-misiorik, soldadu bakarti baten istorio ondo zapaldua etsaia kasualitatez lehertzen ari denaren istorioa, edo leherketaz betetako ibilgailuen jazarpen eszenak edo antzeko zerbait. Tannenberg ez da joko hori.

Tannenberg PS4 Iritzia 1
Tannenberg-ek errealismoa eta benetakotasuna saritzen ditu Hollywood estiloko bonbardaren eta drama faltsuaren gainetik.

Benetakotasunaren bila etengabean, Tannenberg-ek jokalariei garai hartako Errusiar, Errumaniako, Letoniako, Austro-Hungariako, Alemaniako eta Bulgariako armadetan rolak hartzeko aukera ematen die, Ekialdeko zabalera eta zabalera duten hainbat gudutan parte hartzen baitute. Aurrealdea. Bistan denez, M2H eta Blackmill Games garatzaileek hemen ere etxeko lanak egin dituzte, armada bakoitzari egokitutako uniformeak oso zehatzak baitira eta duela ehun urte baino gehiago tropa haiek guduan zeramatenaren adierazgarri dira.

Zehaztasun handiko uniformeez harago, Tannenberg-ek tropen nazionalitateekiko benetakotasun-sentsazioa ere saiatzen da, zeinetan soldadu bakoitzak bere jatorrizko hizkuntzan hitz egiten baitu gudu-zelaian; beste gerra-joko batzuetan ikusten den ingeles azentudunetik urrun dagoen zerbait. Errealismorako urrats horiek Tannenbergen diseinu orokorrean beste leku askotan ikusten dira.

Heriotza, adibidez, oso azkar heltzen da Tannenberg-en, ez baitago beste tiro-jaurtitzaile batzuek barneratzen duten bala-sakerik. Tannenbergen, tirokatuz gero, hil egiten zara, hain erraza da. Tiroa jasotzeaz hitz egitean, beste hainbat jaurtitzailetan, zure armaren fidagarritasuna sarritan hartzen da, baina Tannenberg-en, zure arma trabatu egin daiteke, eta modu azkar batean deskonektatu behar duzu. Imajinatu beldurra artilleria krater baten gaina begiratzen duzun bitartean, Arisaka Type 30 fusila zure eskuan ondo helduta, hilketa-tiro bat lerrokatzen duzu eta gero *klik*, fusila trabatu eta gero etsaia biraka dabil zure posizioan. Pozgarria, bai. Beldurgarria? Bai, hori ere bai.

Tannenberg PS4 Iritzia 2
Tannenbergen, pistolak traba egin daitezke eta zure ekipamendua kudeatzea gakoa da bizirik irauteko tiro perfektua ateratzea bezain gakoa.

Ondoren, Blackmill Games eta M2H garatzaileek hemen egin duten audio lan izugarria dago. Martini Henry fusilaren pitzadura bereizgarria den ala ez, bere apustu latza ematen ari den pistolaren seinalea dela, edo Steyr-Hahn-en pistolaren pop bizkor eta bizkorra dela, Tannenberg-eko su-arma guztiek benetako akordioa bezala sentitzen, itxuratzen eta soinua ematen dute.

Battlefield Taktikak eta FPS mekanika errealistak Aplombekin bat egiten dute Tannenberg-en

Verdunen aurretik bezala, Tannenberg Gerra Handian gertatzen den lehen pertsonan jaurtiketa bat baino askoz gehiago da. Jokalari bakarreko kanpaina modurik gabe (jokoak modu batzuetan AI bot-ak onartzen baditu ere), Tannenberg lineako jokalari anitzeko jaurtitzaile bat da, eta hemen dago guztiz jokatu behar dela zure gozamena ahalik eta gehien lortzeko.

Tannenberg-ek deathmatch-en eta jokalari anitzeko moduen ohiko sorta eskaintzen duen arren, dudarik gabe, maniobra-modu berrian Blackmill Games-en azken ahaleginak bere eta beste jaurtitzaileen arteko aldea azpimarratzea lortzen du.

Tannenberg PS4 Iritzia 3
Verdunek aurretik bezala, Tannenberg-ek prima freskagarria jartzen die NCO eta ofizialetan oinarritutako taktikei, hala nola aginduak deitzea eta laguntza deitzea.

Teorian eta exekuzioan, lurraldeko lanbide-joko arrunt baten antzera, maniobrak bi alde ditu Ekialdeko Frontearen gatazketan barne hartzen dituzten agertoki gakoetan eskualde eta eremu gakoen gaineko kontrolerako borrokan. Hala ere, Tannenberg desberdina da, barruti eta eremu bakoitzak alde bakoitzerako pizgarri esanguratsuak eskaintzen dituenean. Postu militar bat okupatzeak munizio gehigarria emango die zure tropei, eta artilleria posizio batek, adibidez, hozte-aldia murriztuko du bonbardaketa edo hegazkinen laguntza deitzen duzun hurrengoan.

Hori dela eta, maniobran arrakasta abiarazleari nola azkar (eta zehaztasunez) tira dezakezun baino askoz gehiago da. Etsaien posizio bat erasotzeko unitateetan agindu, erasopean dagoen posizio bat finkatzen, etsaien posizioan gas-erasoetara deitu edo harrapatutako lurraldea etsaiak alde egiteko erabiltzen ari zaren ala ez, Tannenbergek jokalariari eskaintzen dizkion aukera taktikoak oso eta aberasgarriak dira. zabala. Tannenberg gogortasun fisikoa bezain adimenezkoa da.

Eta benetan, ez dago ezer hain pozgarria, zure unitateari muinotik kargatzeko agindua ematea bezain segundo batzuk lehenago zure artilleriaren baterien tiro gogorra jaso duen etsaiaren gotorleku gotortu batera edo garaipena porrotaren masailezurtik kentzea etsai jakin bati eutsiz. jokalariak erdiko posizioan aurreratu tropa-unitatea agortuta dagoela. Tannenberg une hauek beteta dago, non bere erabaki taktikoak eta tiro-jokoak nahasten diren gudu-zelai-antzerki moduko bat sortzeko, non edozer gerta daitekeen eta non, are garrantzitsuagoa dena, espektakulua oinarriturik sentitzen den, begi-bistakoa baino gehiago.

Tannenberg PS4 Iritzia 4
Beste tiratzaile batzuek bezain ikusgarria ez izan eta aurrekontuaren zati bat besterik ez duen arren, Tannenbergek ikuskizun ugari erakusteko gai da oraindik.

Epe luzerako Verdun jokalariek, Tannenberg-ek ongi etorriak diren beste ezaugarri berri ugari ere aurkezten ditu. Armada bakoitzaren barruan trebetasun bereziak dituzten talde espezializatuak daude, hala nola, hozte hobeak eta erresistentzia birsorkuntza gehiago eskuragarri egotearekin, jokalariak esperientzia hartzen baitu etsaiak hiltzen eta helburuak betetzean. Horrek esan nahi du Tannenberg-en armadako hainbat mailatan aurrera egitea aberasgarria dela, gaitasun, abantaila eta ekipamendu hobeak eskuratzen dituzun heinean.

Tannenberg-en berria ere eguraldi-sistema dinamikoa da, eta gudu-zelaia erabat eraldatzeko modukoa da elur-ekaitzak, euri itsutzaileak, laino ilunak eta askoz gehiagorekin, eta horrek guztiak eraso bat amesgaizto kaotiko bihurtu dezake, edo indar baliabide bati defentsa hobeago bat muntatzeko aukera eman diezaioke. bestela gai izango ziren baino.

WW1 shooter taktikoen esperientzia paregabea eskaini arren, Tannenberg ez da guztiontzat izango

Tannenberg benetakotasuna bilatzen saiatzen den jaurtitzaile taktiko izugarri atsegina den arren, bere aurreko Verdun bezala, argi dago ez dela guztiontzat izango.

Hasteko, aurkezpen bisuala beste shooter batzuetatik beherako urratsa da (eta, zalantzarik gabe, iaz kaleratutako PC bertsioaren azpitik), pertsonaien animazio zintzo batzuekin eta oinarrizko eraikin eta ingurumen-mugarriekin. Hala ere, akats bisualak izan arren, Tannenberg-ek, hala ere, Ekialdeko Frontearen guda-zelai nagusiez jabetzeko lan txalogarria egiten du eta garrantzitsua da gogoratzea Tannenberg-en atzean dagoen taldea, funtsean, indie-jantzi bat dela. EAk egiten duen bezala estudioa.

Tannenberg PS4 Iritzia 5
Tannenberg soldaduak soldaduak tiro egitea baino askoz gehiago da, esperientziadun besaulkiko jeneralek hegan egin behar dituzten helburu taktikoei buruz.

Dagoeneko ukitu dugun beste zerbait da Tannenberg-ek ez duela jokalari bakarreko istorio-kanpainarik, eta horrek esan nahi du narrazio bidezko shooter baten bila dabiltzan pertsonak etsita egongo direla. Berriz ere, Tannenberg ez da horrelako joko bat; taktikoki gidatutako jaurtitzaile adimendun bat da, benetakotasunari eta gudu-eremu zabalagoei buruzko estrategiak nabarmentzen dituena.

Ikus-entzunezkoetatik haratago, Tannenberg-ek jokoaren ordenagailuko bertsioarekin parekotasunari eusteko borrokatzen duen beste eremu bat jokoak bere markako maniobrak joko moduan ahalbidetzen duen jokalari kopurua da. PCan, maniobrak 64 jokalari onartzen ditu, eta PS4n 40 bakarrik onartzen dira - 24 jokalariren jaitsiera handia. Etorkizun ez oso urruneko adabaki batek horri aurre egingo diola espero daiteke, zeren eta borrokak oraindik ere epikoak iruditzen baitzaizkio, intentsitate-jokoen eskalan maila baxuago daudelako PCaren bertsioarekin alderatuz gero. jokoa.

Beste arazo bat 3D audioa kudeatzeko modua da. Entzungailu duin batekin jolasten denean, oso zaila izan daiteke etsaiaren oinatzak jartzea, etsaiak zehazte aldera begira (eta sarritan korrika) amorratuz. Gutxienez marrastatzaile honentzat, Tannenberg-en FPS ekintza errealista eta makro gudu-taktiken nahasketa trebeak bermatzen du Ekialdeko Frontean igarotako ordu asko eta askoz gehiago aurreikus ditzakedala. Gainerakook hesian eseri zarete, ordea, begiratu Tannenbergen akatsen gainetik eta baliteke deskubrituko duzunarekin harrituko zarete.

Tannenberg atera da orain PS4-n.

Berrikusi kodea argitaletxeak emandakoa.

Mezua Tannenberg PS4 Iritzia agertu zen lehen PlayStation Unibertsoa.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia