MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIE X/S

Luigi Super Mario 64 iturri-kodean aurkitu zuten

Super Mario 64 Luigi

Iturburu kodearen ondoren Super Mario 64 Itxuraz sarean filtratuta, zaleek Luigi jokoaren kodean sakondu dute.

Ustez Nintendo-k nolabaiteko zerbait jasan zuen datuak ez betetzeagatik maiatzean, retro joko askoren beta kodea eta aktiboak agerian utziz. Orain datu gehiago atera dira argitara, ustezko filtraziotik, antza.

Horien artean, Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Yoshi's Island [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokemon Diamantea [1, 2, 3], Zelda kondaira: Ocarina of Time, eta gehiago [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Nabarmenen artean, Yoshi diseinu argala dago, gizaki bat Starfox 2, eta Peppy-ren audio konprimitu gabekoa "Egin barril roll bat!" lerrotik Starfox 64.

Nabarmendu berezi bat iturri-kodea da Super Mario 64. "-ren konprimitu gabeko audioaz gainHain luzea Bowser gay!” (eta itxuraz ez "Hain da Bowser!" or "Beraz Bowser erregea!"), badirudi momentu batean bi jokalari modua egon zela, eta Luigi jokagarria izango zen.

Kodea erabiliz, zaleak eredua berriro eraikitzen hasi dira jokoan [1, 2] (kontuan izan behar den arren aldaketa faltsuak inguruan pasatzen ari dira). Baita ustezkoa ere soinu-klipak Luigiren ahotsa aurkitu da.

Honek ironia bat dauka, "L Reala 2401 da” zurrumurrua. Hau Peach's Castleko estatua batetik dator, non estatua baten plakako testu lausoak Luigi desblokeagarria zela iradokitzen zuela zirudien.

Hala ere, jakina da Luigi eta jokalari anitzeko asmoa zutela Super Mario 64 1996az geroztik. Jokoaren gida ofizialerako garatzaileen elkarrizketa batean (bidez transkribatua Shmuplazioak) Shigeru Miyamotok baieztatu zuen Luigi mini-joko batean jokatzeko asmoa zuela, baina arazo teknikoengatik kendu zuten.

"Bide batez, zer gertatu zaio Luigiri?"

Miyamoto: "Beno... otsailera arte, jokoan egon zen. (barreak) Azken batean, memoria arazoak zirela eta, atera behar izan genuen. Orduan, Mario Bros. estiloko minijoko batean sartuko genuen, baina erabiltzaile gehienek N64 lehen aldiz erosten dutenean kontrolagailu hori besterik ez dutelako ziurrenik, horregatik (eta beste batzuk) ez egitea erabaki genuen".

[...]

"—Eta kasu honetan, oinarrizko oinarri hori Mario eta Luigirekin gela horretan zehar korrika egiten zenuen eredua izan zen."

Miyamoto: “Bai, Mario eta Luigi mugitu ahal izatea 3D kontrol-makilarekin, eta kameraren ikuspegia aldatzeko gai izan zen botoi bat sakatuz. Gure garapen-gai handietako bat jokalariei Mario nahi zuten moduan mugitzea izan zen. Mario mugitzea dibertigarria zen joko bat egin nahi genuen".

[...]

“—Jendeak Mario 64 'animazio interaktibo' gisa deskribatu du, eta termino hori primeran egokitzen dela uste dut. Mario benetan poza da kontrolatzeko".

Miyamoto: “Horregatik uste dut bikaina izango litzatekeela bi jokalari egiteko gai izan bagenu, Mario eta Luigirekin. Baina gaizki egin izan bagenu, borroka joko bat edo zerbait bihurtuko litzateke (barreak), beraz, erronka hori hurrengorako uzten dugu».

Luigi geroago jokagarri bihurtuko zen Super Mario 64 DS, Yoshi eta Wariorekin batera. Ustezko filtrazioei buruz gehiago jakin ahala informatuko zaituztegu.

Image: Twitter

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia