Berriak

Inoiz egin diren 20 FPS joko gogorrenak, sailkatuak | Game Rant

Lehen pertsonan jaurtiketak genero zaila da, norbaitek inoiz jokatu ez badu. Mugimendua eta aldi berean apuntatzea menperatzea asko izan daiteke. Tirolariak kontzeptu hau mekanika berri ugarirekin zabaldu dute, armak ematen duten iritzia hobetzen duten bitartean.

LOTUTAKO: 2020ko FPS joko onenak, sailkatuak (Metacritic-en arabera)

FPS zale askorentzat, generoa zaharkitua ager daiteke zenbat joko kopiatu diren Halo or Call of Duty. Zalantzarik gabe, arazo bat da, baina jokolari esperientziadunenei erronka bat emango dieten FPS titulu erronka ugari daude. Jokalari anitzeko joko lehiakorretatik hasi eta bizitza bakarreko jokalari bakarreko kanpainetara, hona hemen gaur egun edonork jokatu ditzakeen 15 FPS joko gogorrenak.

Derek Dravenek 25ko azaroaren 2020ean eguneratu zuen lehen aldiz: Blokeko FPS gogorrenen zerrendan sarrera gehiago gehitu ditugu. Batzuk zaharrak dira, beste batzuk berriak, baina bakoitzak erronka birringarria emango diola ziurtatzen du jokalaririk indartsuenentzat. Inbertitu estres-jostailu batean edo zulatu-zaku batean horietako bati aurre egin aurretik.

Charles Burgar-ek 26eko urtarrilaren 2021an eguneratua duela gutxi: FPS titulu guztiak ez dira parkean ibilaldi bat. bezalako izenburuak DOOM betierekoa erakutsi oraindik pultsu-taupada eta zaila FPS tituluen eskaera dagoela. Zoritxarrez, gure jatorrizko artikuluak ez zuen lanik onena egin joko hauek bere onenean erretratatzeko. Artikulu hau eguneratu dugu jatorrizkoaren akats batzuk konpontzeko. Gainera, sarrera bakoitzak azkar bat dauka generoko joko gogorrenetako bat dela zergatik merezi duen azaltzea izan ezik.

12eko abuztuaren 2021an eguneratua Ritwik Mitra-k: Lehen pertsonan jaurtiketak jokoen genero klasikoenetako bat dira. Arsenal izugarria duten mailetan zehar ibiltzea eta jokalariaren bidetik gurutzatu daitezkeen etsaiak zaintzea guztiz pozgarria da, batez ere tituluak zailtasunei dagokienez inolako konpromisorik hartzen ez duenean. Beren trebetasun guztiak probatuko dituen FPS titulu erronka bat nahi duten jokalariek ondorengo tituluei begiratu besterik ez diete egin behar, inoiz egin diren gogorrenen artean kokatzen direnak.

20 DOOM

Zergatik da zaila: Deabruek ez diote bideko urrats guztietan mina eragiteari uzten.

ren berrabiaraztea infernura zaleen artean zoriontasun iturria izan zen. Hala eta guztiz ere, jokalari hauek id Software-ek formula egiteko gai izango zenari buruz nahiko eszeptiko ziren infernura joko-ingurune moderno batean lan egin.

Zorionez, garatzaileek FPS joko klasikoaren eta joko modernoaren ñabarduraren arteko oreka ezin hobea lortu zuten. Horrek lehen pertsonan tiro-esperientzia aberatsa izan zuen, iltzeak bezain gogorra ere bai. Erraza da ikustea jende gehienak zergatik ez duen nahikoa infernura gaur egun.

19 BELDURRA

Zergatik da zaila: AI erronka, giro zapaltzailearekin batera.

Atera zen garaian, jende gehienak kontuan hartu zuen BELDURRA inoiz egin den FPS joko gogorrenetako bat izatea. Hau, batez ere, jokabide barkaezina eta pauso bakoitzean jokalaria alboan eta harritu zezakeen etsaiaren IA adimendunaren konbinazioaren bidez lortu zen.

Jakina, onartu beharra dago Almaren etengabeko beldurra eta beste izugarrikeriak agertzen direla BELDURRA zailtasun orokorrari ere lagundu zion. Azken finean, zaila izango litzateke jokalarientzat jokoaren jaurtiketetan zentratzea jokoan sustorik ekiditen saiatzen ari direnean.

18 Wolfenstein II: Koloso berria

Zergatik da zaila: Etengabeko ekintza eta osasun urritasuna partida hasieratik gertu.

MachineGames zale gehienek duten izena da Wolfenstein seriea ezaguna izango litzateke. Azken finean, enpresa hau aro modernoari hasiera emateaz arduratzen da Wolfenstein. Joko hau borroka bikainez eta kalitate izugarriko istorioz beteta dago. Jokalari gehienak harrituta geratu ziren kalibre honetako istorio bat ikustean Wolfenstein.z

LOTUTAKO: Switcherako FPS gutxietsia eta gainbaloratua

Wolfenstein II: New Kolosoa aise da serieko titulu guztien artean jokorik zailena. BJ-k jasaten duen hasierako urritasuna txilarra baxuko igerilekuari dagokionez nahikoa kaltegarria da. Gainera, jokoak ez du inoiz jokalaria denbora luzez okupatuta mantenduko duten erronka masiboak uzten.

17 Balentria

Zergatik da zaila: Agenteen gaitasunen ezagutzarekin konbinatu behar diren Twitch erreflexuak.

Jende gehienak deskribatzen ditu baloratuz nahasketa gisa Counter-Strike Overwatch. Hau izenburuaren deskribapen zehatza izan daitekeen arren, azalpen sinple batek ez dio justizia egiten joko bikainari. baloratuz.

Titulu honetako norgehiagoka-partida bakoitza topaketak taktikoki kudeatzeko borroka bihurtzen da, eta aldi berean agente bakoitzaren gaitasunei ahalik eta etekin handiena ateratzen. Erraza da ikustea zergatik jotzen duten jokalari gehienek baloratuz gaur egun dagoen FPS joko gogorrenetako bat izatea.

16 Bulletstorm

Zergatik da zaila: Hilketa dotoreak osasun kudeaketarekin konbinatzea nahiko mingarria izan daiteke.

Begirada batean, Bulletstorm Zerrenda honetarako hautaketa arraroa dirudi. Azken finean, jokoa harro dago jokalariei kanoi-bazka emateaz lan egiteko, hilketa dotore ugari biltzen dituzten bitartean.

Hala ere, zailtasun handiagoa eta hainbat hilketa berezi kateatzeko erronka nahiko zaila izan daiteke jokalari askorentzat. Jokalari gehienek ziurtatu behar dute ez direla beren estiloa erakustean hain erakartzen, ezen erabat saihes daitekeen heriotza kolpea jasotzen amaitzen dutela.

15 Deabruzko Sastakaiak

Zergatik da zaila: Jokatzeko sistema sinpleak menderatzea eskatzen du.

Deabruaren sastakak oso zaila da bere sinpletasunagatik. Jokalariek inguruko etsaiei buruz bakarrik kezkatu behar dute eta haiek haiei sastakada mordoa jaurtiz behera eramateko.

Playing Deabruaren sastakak benetan dena baino askoz errazagoa dirudi. Kontua hil aurretik ahalik eta puntuazio altuena lortzea da. Jolasak biziagoak dira tenporizadoreak aurrera egin ahala, azkenean jokalariak pantailan ehunka etsairekin gainezkatuz. Abiadura, zehaztasuna eta pentsamendu kritikoa beharrezkoak dira deabruen eraso gero eta handiagoari aurre egiteko.

14 Deus Ex

Zergatik da zaila: RPG sistemetan eta baliabide urriekiko konfiantza.

Jatorrizko Deus Ex irudimenezko cyberpunk istorioaren eta eliteko RPG elementu batzuen miraria izan zen, FPS esparru batekin ezkonduta. Odol gogorra ere izan zen, korrika eta tiro egin beharrean taktiketan oinarritzen zelako. Izan ere, soldadutza egitea ez zen aukera bideragarria.

Deus Ex zaila da beste arrazoi askorengatik, batez ere trebetasunen gehiegikeriagatik. Jokalariek beren trebetasun puntuek jokatzeko nola eragingo zuten ulertu behar zuten, eta horrek esan nahi zuen hasieratik nahiago duten jokatzeko estiloa zehaztea. Hori gutxi balitz, baliabideak urriak dira Deus Ex jokalariak maila guztiak sakon aztertzera animatzeko. Adituek landutako mailak eta aukera ugari egiten dituzte Deus Ex ordenagailu klasikoen zaleek badakite. Gertatzen da honen azpiproduktu bat borroka sistema nahiko barkaezina zela.

13 Prey (2017)

Zergatik da zaila: Hasierako joko basati bat eta Murgiltze Sim elementuak.

Immersive Sims-ek maisuki nahasten ditu jokalarien aukerak beren jokatzeko erritmo nagusian, normalean maila konplexuak eta etsai gogorrak erabiliz jokalariak esploratzera animatzeko. urtean gertatu zen bezala Deus Ex, 2017ko berrabiaraztea Prey joko-estilo honetara etorri berrientzako esperientzia basatia da.

Prey zaleek, ziurrenik, lehen jolasa geldo eta mingarri gisa gogoratuko dute irekiera orduetan. Morgan Yu, jokoaren protagonista, izugarri ahul dago irekiera orduetan. Jokalariek Neuromod batzuk eskuetan jarri arte, parekatuz Harrapakinak etsairik ahulena nahiko kalbarioa da. Hornigaiak biltzea eta itzalei eustea gakoa da bizirauteko. Immersive Sims-ekin ohituta daudenentzat, honek ez luke sorpresa handirik izan behar. Hala ere, garai gogorrak bizi izan ziren generoan hasi berri zirenek.

12 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (Terrorist Hunt)

Zergatik da zaila: Terrorist Hunt zailtasun errealistan AI basatia du.

Joko kooperatiboen moduak ezin dira baino askoz zailagoa izan Rainbow Six: Vegas 2's Terrorista Ehiza modua. Joko honen PvE jarduerak muga masokista ziren AI kudeatzeko moduarekin.

Zailtasun gogorragoek etsaiei zehaztasun ezin hobea izatea eta ekipamendu taktikoa askoz maizago erabiltzea eragingo luke. Okerragoa dena, jokalariaren AI atsegina esperientziarako kaltegarria izan zen, batzuetan aginduak entzuteari uko egiten baitzioten. Jokalari errealekin lankidetzan errazagoa izan arren, joko honen ikasketa kurbak eta zailtasun handiagoetan berehalako heriotzak jokalari gehienen pazientzia probatu zuten.

11 STALKER - Txernobilgo itzala

Zergatik da zaila: Mekanika barkaezina.

The STALKER jokoak bere joko zigorrengatik ezagunak dira, batez ere jokalariak hasten direnean. Basamortua arriskutsua da iluntasunaren estalkitik irteteko eta hiltzeko izuak dituena. Hori dela eta, jokalari askorentzat zaila da beren errodamenduak lortzea.

LOTUTAKO: Mundu irekiko beldurrezko joko onenak (Metacritic-en arabera)

Jakina, praktikaren eta pertsonaien progresioaren konbinazioak arazo horietako asko arintzen laguntzen du, baina horrek ez du jokoa gutxiago barkatzen. Arriskuak eta izugarrikeriak bazter guztietan ezkutatzen dira, eta korrika eta tiro-teknikek ez dute moztuko bezalako joko batean bezala. Call of Duty.

10 Serious Sam: Bigarren Topaketa

Zergatik da zaila: Borroka bortitzak.

Zailtasun larria Serious Sam jokoak da azken erronka. Etsaiek askoz osasun handiagoa dute, eta Sam askoz ere kalteak jasan ditzaketen bitartean. Bakoitzak Serious Sam Zailtasun honetan jokoa zaila da, baina inor baino zailagoa da gainditzea Serious Sam: Bigarren Topaketa.

Croteam-ek ikaragarri handitu zuen etsaien kopurua topaketa bakoitzean. Mailak askoz handiagoak dira, arma-zerrenda modu adimentsuan zabaldu da eta etsaien zerrenda oso anitza da. Hobekuntza handi hauek zailtasun gehienetan zama bihurtu zailtasun handiagoetan non bi akats egitea negargarria izan daitekeen. Okerrera egiten du jokoak jokalaria ehunka etsaiz betetako gela txiki batean jartzea erabakitzen duenean.

9 Doom Eternal

Zergatik da zaila: Jokatzeko mekanika erabat menderatzea eskatzen du.

Hala eta guztiz ere Doom Eternal-en gazteak, eragin handia izan du FPS generoan. Joko honek jokalariak erritmo bat sartzera behartuko ditu deabruak hiltzen dituzten bitartean gerriko beltza irabazteko Infernuko indarrak suntsitzean.

Lan zoragarria egiten du horretan, zailtasun baxuetan ere, baina joko hau adrenalinaz elikatzen da Ultra Nightmare-n. Akats bakar batek ez die bakarrik jokalariei bizitza kostatzen; oraingo playthrough amaitzen du. Perfekzioa derrigorrezkoa da edonork joko hau bere zailtasunik gogorrenean gainditu nahi badu, baina joko gutxik hobetu ditzakete norbaiten apuntatzeko eta kokatzeko trebetasunak. nahiko atsegina Eternal Doom.

8 ARMA 3

Zergatik da zaila: Simulazio-elementuak.

The ARMA seriea ahalik eta errealista izateko diseinatu zen, eta hori ez da harritzekoa, garatzaileak AEBetako militarrak entrenatzeko erabiltzen den softwarea sortu zuela kontuan hartuta. Ez da gauza bera, baina ARMA 3 ez da gutxiago barkaezina. Izan ere, jokalari askorentzat guztiz zaila da sartzea.

Arrazoiaren zati bat jokoaren mekanika da. Jaurtiketa bakarreko heriotzak ugariak dira, ez dago ahate eta estalki osasun-berritzeko aukerarik, eta jokoaren ia ezer ez da FPS titulu komertzial bat bezala jokatzen. ARMA 3 FPS jokalarientzat hegaldi simulagailu gogorrak zer diren abiazio zaleentzat.

7 Rainbow Six: Siege

Zergatik da zaila: Tiro bakarreko buruak eta ikasketa kurba handia.

Rainbow Six: Setioa is Ubisoft-ena shooter taktikoen serieko azken sarrera. Jokalari bakarreko misioetan edo Terrorist Hunt gisa bideratu beharrean Rainbow Six: Vegas egin, Setioa jokalari anitzeko sistemetan bikoiztea aukeratu zuen.

LOTUTAKO: Laburregiak diren lehen pertsonan jaurtitzaileak

Ordaindua eman zuen. Setioa munduko joko lehiakor handienetako bat da Operadoreen zerrenda handiei eta mapa suntsigarriei esker. Jokalariek garatu ditzaketen estrategien kopurua ia amaigabea da, eta horrek a joko ikaragarrian sartzeko. Berehala hiltzeko buru-tiroek arazo hau are gehiago areagotzen dute, etorri berri gehienak beteranoen aurka hautsean uzten dituztelako Setioa pixel-gailurra duten angelu guztiak ezagutzen dituzten jokalariak.

6 Far Cry

Zergatik da zaila: Kanpainaren erdian sartutako etsai menderatuak.

Crytek-ek badaki grafikoki zorrotzak diren jokoak egiten. Gehienek jatorrizkotzat ezagutzen dituzte Crysis hori oraindik izar baino gutxiago dabil, baina jatorrizko sortzaileak ere izan ziren Far Cry.

Lehenago mailek etsaien kanpamenduak aztertzera eta hurbilketa metodo bat planifikatzera animatu zituzten jokalariak. Honek Ubisoft-en jokatzeko begizta bikaina egin zuen Far Oihu jokoak geroago eraikiko ziren. Hori da partidaren bigarren zatira arte. Crytek ohiko moduan, giza etsai estandarrak beste joko batean hobeto moldatuko liratekeen etsaiekin ordezkatzen dira. In Far Cry's kasu, mutanteek uhartea gainditzen dute eta aldizkari osoak hartzen dituzte hiltzeko. Mutanteek ere hiru tiro egin ditzakete jokalariari osasun eta armadura osoz, eta bakar-bakarrik garratz Far Cry's bestela izar kanpaina.

5 Call Of Duty: World At War (kanpaina)

Zergatik da zaila: Etsaiak infinituan sortzen dira eta granada mugagabeak botatzen dituzte beteranoen zailtasunean.

Call of Duty: World at War's kanpaina jokalariek laster ahaztuko ez duten esperientzia gogoangarria da, bere kanpaina absurdo gogorragatik soilik. Taupada Gerra munduan on Beteranoa norberaren pazientziaren proba serioa da.

Etsaiak amaigabe sortuko dira jokalariak helburu batzuk bete arte, dozena erdi granada segundo parean behin botatzen ari diren bitartean. Bala gutxi batzuek jokalaria eroriko dute, kontrol-puntu batetik berrabiarazteko. Mundu Gerran Victor Resnov-ekin batera jokalariek borrokatzen duten maila geroago erakusten dute joko honetako jokalari bakarreko Veteran-en zein hautsita dagoen.

4 Counter-Strike: Global Offensive

Zergatik da zaila: Inoiz amaitzen ez den ikasketa kurba izugarria.

Tiro lehiakorrak bikain bihurtzeko joko zailenetakoak dira. Jolas hauek jokalariek armaren harea-kutxa, mugimendua, mapak menperatzea eta besteekin komunikazio bikaina izatea eskatzen dute.

Inongo jaurtitzaile lehiakor batek baino hobeto egiten du Counter-Strike: Global Iraingarria. Balbularena etengabeko eguneratzeek joko hau bihurtu zuten Esports juggernaut bat industrian. Ez litzateke posible izango jokoaren trebetasun sabaia handirik gabe. CS: GO nahikoa erraza da ikasteko, baina menperatzea profesionalek milaka ordu egiten dituzten zerbait da. CS: GO partidak kasualitateko tiroketetatik generoko estresa eragiten duten suhilketa batzuetaraino izan daitezke.

3 Quake 3 Arena

Zergatik da zaila: Inor gutxik lortzen duten gaitasun hutsune izugarria.

Tirolari lehiakor gehienek gaitasun eta sinergietara aldatu dute diseinuan. Horrelako jolasak Overwatch baloratuz horren adibide bikainak dira, baina garai batean jokalari baten mugimendua eta pistola trebetasuna garaipenaren eta porrotaren artean zeuden gauza bakarrak ziren.

LOTUTAKO: Garai guztietako Arena Shooter onenak, Sailkatuta

Joko batek esentzia hori hobekien harrapatzen badu, hala da Quake 3 arena. Bitartean Unreal Tournament Taldera bideratutako modu objektiboetan gehiago zentratzen da, Quake beti izan da Deathmatch edo Capture the Flag-en besteengana jotzea. Ez dago abantailarik, hilketa-sortarik edo ibilgailurik ezin dio jokalari bati irabazten lagundu. Menperatu ezin izango balute Quakerena arma arsenal, porrota ziur zegoen. Barkaezina den ikasketa kurba hau are handiagoa egin zen jokoaren labirintoko mapak adituz landutakoak. Zailtasun hauek gainditu ditzaketen jokalariak generoak ikusi duen eta ziurrenik ikusiko duen arena jaurtitzaile onenetako batekin geratu ziren.

Zergatik Ez Unreal Txapelketa?

Unreal Tournament beste arena jaurtitzaile ezagun bat da, bere armaren harea-kutxa paregabeagatik, mapa bikainengatik eta taldean oinarritutako joko mota izugarriengatik. bezain gogorra UT Lortu daiteke, jokalariek normalean konfiantza izan dezakete euren taldean garaipena lortzeko. Gehienetik Quake jokalariek Deathmatch aldera jotzen dute, jokalari bakoitzak bere onena ekartzea zuen ardura. Batzuentzat hautaketa polemikoa bada ere, hori sentitzen dugu Quake 3 ertzak besterik ez ditu Unreal Txapelketa 1999 Unreal Txapelketa 2004 leku honetarako.

2 Halo 2 (Kanpaina)

Zergatik da zaila: Kondaira-kanpaina frustranteak okerrera egin zuen Skull modifikatzaileekin.

Inoiz sortutako FPS joko gogorrenak aipatzea ez litzateke osatuko aipatu gabe Halo 2ak Kondairazko kanpaina. Zailtasun hau Bungie-k ez zuen ondo probatu jokoa kaleratu baino lehen, eta ondorioz, nahaspila nahasgarria sortu zen, jokalariak berehala hiltzeko duen obsesioarekin zapuztuta uzten dituena.

Jackal frankotiratzaileak tiro bakarrekoak. Hunters-ek jokalari bat jaurti zuen. Gravemind bezalako zenbait misio etsaiaren AI RNG-n oinarritzen dira irabazteko. Halo: Bilduma nagusia Era berean, jokalariek kondairazko joko osoa 3 ordu baino gutxiagoan osatzea eskatzen du lorpen jakin bat lortzeko. Zoritxarrez, kanpaina are zailagoa izan daiteke. Halo 2 Ezkutuko Skulls ere sartu zituen aldatzaileak gehitzen dituzten mailetan, hala nola etsaien osasun puntuak bikoiztu. Hardcore Halo zaleek, batzuetan, kanpaina honetan jokatuko dute Legendary-n Skull aktibo bakoitzarekin, bestela LASO lasterketa gisa ezagutzen dena. LASO lasterketa bat osatu duen edonork Halo 2 FPS historiako kanpainarik gogorrena burutu du.

1 Tarkovetik Ihes

Zergatik da zaila: Permadeath, ikasketa kurba izugarria eta biziraupen elementuak.

Konbinatu jatorrizkoa Ghost Recon bezalako biziraupen shooters duten izenburuak DayZ, eta emaitza da Ihes Tarkov-etik. Merkatuan ezein jaurtitzailerik ezin du bihotza nahiko taupadak eman.

Jokalariek bizitza bat lortzen dute partida bakoitzean, ahal dutena ateratzeko eta mapa bakoitza patruilatzen duten PMC eta Scavs-en aurka egiteko. Heriotza ehunka metrotara dagoen buruan tiro baten ondorioz edo tiroketa gaizto baten ondoren odol hemorragia baten ondorioz izan daiteke. Apustuak handiak dira Tarkov, eta akats bakar batek ondorio handiak izan ditzake. Jokalariek tiroketa bat irabazten badute, erauzketarako bidea egin beharko dute zauri larriak dituzten bitartean. Arriskua eta saria dira eusten duen kola Tarkov elkarrekin hain ondo. Itxi bere zailtasun ikaragarria gainditu eta jokalariek aurkituko dute pozgarrienetako bat eta lehen pertsonan jaurtitzaile batek eman ditzakeen esperientzia gogoangarriak.

NEXT: Jolastu behar dituzun lehen pertsonan ahaztutako jaurtitzaileak

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia