Berriak

Twelve Minutes Review: goitik beherako denbora-begizta thriller aktore hiltzaile batekin

Twelve Minutes ez da bere burua erretratatzen duen narrazio esperimentu ausarta, genero-busting, baina lehen orduetan behintzat, bikaina da hori pentsatzera engainatzeko. Denbora bidaiatzeko premisa txukuna du, Hollywoodeko aktore talentu handiko aktoreak, Hitchcock-en thriller baten tentsioa, neo-noir giro xurgatzailea eta partitura ederra. Eta elementu horiek modu seguru eta sinesgarrian konbinatzen ditu, oso nahaspilatsu, oso batean sartuz giza drama. Baina erreparatu zinema-ospearen aurkezpen dotoreari eta ospe handiko aire orokorrari, eta konturatzen zara, oinarrian, puntu eta klik egin beharreko abentura bat besterik ez dela; Twitter.

Joko osoa apartamentu txiki batean gertatzen da, goitik ikusita. Perspektiba aldaketa batzuk daude, baina, bestela, jokoak guztiz konprometitzen da apartamentuaren eta bertan bizi diren ezkondu gaztearen ikuspegi ikusgarri eta voyeuristiko honekin. Aukera artistiko ausarta da, eta gustatzen zait nola ematen dizun deseroso sentipen bat haien bizitzan sartzearena. Izenik gabeko bikotea, Daisy Ridley eta James McAvoy-ek antzezten dutena, gau erromantiko batez gozatzen ari dira, bat-batean atea jotzen dutenean. Polizia dela dioen gizon batek —Willem Dafoek mehatxu alaiarekin jokatu zuen— atea ostikoka botatzen zaituzte, biak lotu eta hil arte itotzen zaitu, gertatzen ari denaz jabetu aurretik. Jokoa amaitu? Ez guztiz.

Zerikusia: Denbora bidaiatzeko 10 joko onenak, sailkatuak

Gizona etxebizitzako atean agertzen da berriro, 'polizia' iritsi baino 12 minutu lehenago, bizi-bizirik eta ito gabe. Hori bai: denbora-begizta batean gaude, haurra. Eta horrela hasten da zirkulua hautsi eta behin betiko etxearen inbasioaren amesgaizto hau behin betiko amaitzeko prozesu korapilatsu, harrigarriro luze eta maiz frustragarria. Hiltzen bazara, denbora berrezartzen da, beraz sukaldeko labana batekin sastatzeak ez zaitu libratuko. Akordio bera apartamentua uzten saiatzen bazara. Eta intrusoa sartzea eta zu hiltzeari uztea lortzen baduzu ere, espazio-denbora etengabea zakar berrezartzeko 12 minutu besterik ez dituzu oraindik eta hasi zinen lekura itzuli arte. Denbora ez dago zure alde Hamabi minututan.

pantaila-argazkia-730-2812583

Apartamentua txikia da, baina oso interaktiboa da, eta zure emazteak ia beti erreakzionatuko du nolabait zure portaera arraroaren aurrean. Armairuan sartu, atea itxi eta geldirik gelditzen bazara, hark galdetuko dizu zer demontre egiten ari zaren, jakin gabe gertaera jakin bat begizta noiz piztuko den itxarotean denbora saltatzeko modu erabilgarria dela. Berak erosi dizun opari sorpresa bat ateratzen baduzu, logelako tiradera batean dagoen ezkutalekutik, haserretu egingo da. Kopa bat ur bete eta hari eskaintzen badiozu, eskertuko dizu. Ikaragarri korapilatsua den puzzle-kutxa da, zure denbora-dilematik nola ihes egiten asmatzen saiatzen zaren bitartean gauza askorekin eta saiatuko zara. dena, gero eta etsipenarekin, partidak aurrera egin ahala.

Seinalatu eta klik eginez ibiltzen zara, kurtsorea saguarekin edo kontrolagailu baten eskuineko makila mugituz. Pantailaren goialdean inbentario bat dago, non biltzen dituzun hondakinak gordetzen diren, munduko objektu eta pertsonengan konbinatu edo erabil daitekeen. Esan bezala: eskola zaharreko abentura joko bat da, generoaren 1990eko hamarkadako garai gorenaren diseinuan murgilduta —batzuetan akatsa—. Istorioa gainditzeak sekuentzia zehatzak, landuak eta zorrozki kronometratuak lantzea dakar. Hori egitea, neurri handi batean, entsegu eta akats kasu bat da, gauzak behin eta berriz probatzea, huts egitea, zin egitea arnasapean, inspirazio txinparta batek jotzen zaituen arte.

Sierra edo LucasArts-eko abentura klasiko batean jokatu duen edonorentzat, inspirazio eta frustrazioen artean etengabe nahastu den sentsazio hori oso ezaguna izango da. Baina maite dut nola bide batetik bidaiatzeak bat-batean beste bat ireki dezakeen. Intrusioa galdekatzea lortzen baduzu, nolabait (ez da gauza makala —berarengana hurbiltzen bazara, kolpe batekin hilko zaitu), baliteke sekuentzia guztiz berri bat inspiratzen duen zerbait agerraraziko duena— eta istorioa lurraldera bidaltzea. ez zenuen inoiz imajinatu egingo zenik. Hau da Twelve Minutes-en indarrik handiena: trama etengabe zabaltzen den modua, gero eta konplexuagoa, ordura arte ikusi edo entzun dituzun gauzak zalantzan jartzen zaituztena.

pantaila-argazkia-783-8970331

Espero nuena baino askoz ere denbora gehiago irauten du. Kontatu ahal dudana baino aldi gehiagotan, gertakari sekuentzia luze eta korapilatsu bat osatu nuen —bukaeran istorioaren ebazpen txukuna iruditu zitzaidan—, begiztaren hasieran berriro aurkitzeko. Zentzu batean, narrazio baten sare korapilatsu hori deskubritzeko gehiago zegoela intrigatu zitzaidan. Beste batean, nire sentimenduek pertsonaia nagusiarenak islatzen zituzten apartamentuko egurrezko zoruan ukabilak kolpatzen dituen bitartean, haserre eta nahasita, egiten ari den ezerk eraginik ez duela sentituz. Guztira, zazpi bat ordu behar izan nituen amaitzeko. Baina luzeagoa iruditu zitzaidan buruan, batez ere amaiera aldera konponbide berriak alferrik bilatzen ari nintzela sentitu nuenean.

Azkenean, denborarekin, begizta birrindu egiten hasten da. Sekuentzia bereziki zaila den urrats bat nahasten duzunean, azkar berrabiarazteko gogo naturala errepikatzeak oztopatzen du. Zure emaztea begizta bakoitzaren hasieran hurbiltzen da kaixo esatera, denbora horretan ezin duzu ezer egin, eta hori benetan gogaikarria bihurtzen da, zinen lekura itzuli eta esperimentatzen jarraitu nahi duzunean. Pertsonaien mugimendua etsigarria da traketsa eta geldoa ere. Treacletik paseatzen ari zarela iruditzen zait. Eta aurrez entzundako elkarrizketak salta ditzakezun arren (oso poliki, lerroz lerro), ez dago begizta bera bizkortzeko aukerarik —errepikapena askoz jasangarriagoa izango litzatekeen ezaugarria—.

pantaila-argazkia-779-1-2062153

Diseinu osoa gauzak behin eta berriro errepikatzean oinarritzen den joko batentzat, ziur aski lana egitea dela. Baina monitoreari irainak botatzen nizkionean ere, guztiz zur eta lur geratu nintzen. Badago hain espazio estu eta klaustrofobiko batean itsatsita egoteak oso erakargarriak iruditu zaizkidan pertsonaia akats horiekin. Poliki-poliki haien bizitza itxuraz egunerokoak urrunduz, iluntasun eta intriga geruzak agerian utziz, erraza izan zen draman barneratzea. Antzezpena ere bikaina da. Ridley eta McAvoy-ek bi protagonismoak modu konbentzigarrian azpimarratzen dituzte. Baina Dafoeren gaiztoa da —momentu batean sutsua eta mehatxagarria, hurrengoan tragikoa eta galdua— benetan distira egiten duena. Benetako gozamena da bera bideojoko batean egotea.

Twelve Minutes abentura-joko ona da, baina bere puzzle-diseinuak —heldua, aurkezpen zinematografikoa alde batera utzita— erlikia bat bezala sentiarazten du. 1995ean kaleratu bazen, LucasArts-eko aholku-lerroa deituko zenuke laguntza eskatzeko eta zure gurasoek errieta egingo zenuke telefono-faktura izugarria kargatzeagatik. Baina badu bere xarma, eta istorioa pixkanaka-pixkanaka apurtzen den modua, begizta bakoitzean kezkagarriagoa dena, modu eraginkorrean egiten da. Emozio, drama eta gatazka izugarria dago hiru gelako apartamentu txiki eta zikin honetan. Baina baita frustrazio handia zehaztean borrokatzen zaren bitartean Hain zuzen, gertaeren sekuentzia zuzena istorioa aurrera eraman eta azkenik itxiera bat lortzeko.

1-2-9431943

Puntuazioa: 3 / 5

Twelve Minutes PC, Xbox One eta Xbox Series X/S eskuragarri dago. PC bertsioa probatu dugu. Iritzi-kodea argitaletxeak eman du.

Hurrengoa: 10ean begiratu beharreko 2021 joko indie

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia