PCTECH

Zergatik Cyberpunk 2077-ren atzerapenak guztiz zentzua du

Beste egun bat jolasean, harritzekoa ez den beste istorio bat Interneten inondik inora harritzekoa izango balitz bezala. Azkenaldian arroka baten azpian bizi izan ez bazara, seguruenik hori entzun duzu Ziberpunk 2077 berriro ere atzeratu da, nahiz eta gero ustez urrerantz joango da, eta orain aurreko atzerapenen ostean espero zena baino beranduago jarriko da martxan. Partidak gaizki jarraitzen dituztenentzat ez da harritu behar. Jokoak denbora guztian atzeratzen dira, batez ere kontsola anitzetan aldi berean ateratzen diren handiak.

Dagoeneko hiru urte baino gehiago itxaron duzun joko baterako beste hilabete bat itxaron behar izateak gauza handirik ez dirudien arren, batzuentzat, edozein arrazoirengatik, hala da. Zorionez, honek ez du inolako erreklamazio masiborik sortu edo maila sismikoko erreakzio handirik sortu, baina ohi bezala badaude jende batzuk atzerapen honekin arazo handiak dituztenak, nahiz eta heriotza mehatxu batzuk bidali izana. garatzaileari. Beraz, zer aukera hoberik atzerapenak orokorrean gauza onak diren zergatik den hitz egiteko, eta zergatik egon beharko genukeen denbora gehigarria denbora honetan jokoa leuntzeko eta, behar izanez gero, beste behin ere hartzearen alde egin behar dugu.

Gizon jakintsu batek esan zuen behin: "Atzeratutako partida ona da azkenean, baina presazko partida beti txarra da". Gizon hori Shigeru Miyamoto zen, inoiz egon den jokoetan eragin handieneko figura bat. Gauzak atzeratzeko bere borondatea izan zen Nintendo 64 bera hilabete batzuk atzeratzea eragin zuena, dena ondo funtzionatzen zuela ziurtatzeko. Zaila da esatea zein gauza zehatz landu nahi zituen hiru hilabete horietan, baina ezin da ukatu Nintendo 64 sistema bikaina zela eta, zalantzarik gabe, atzerapen horretatik eta TLC dosi gehigarri horretatik etekina atera zuela.

Hori ia beti gertatzen da atzerapenekin. Noski, arbitrarioki atzeratu ziren Kickstarters eta Indiegogo proiektu batzuk begiratu ditzakezu, proiektu jakin batzuk ondo moldatzen ez zirela eta funtzionatuko ez zutela onartzeko. eta denbora luzez bilatzen baduzu AAA joko nagusi batzuk aurki ditzakezu, besterik gabe, atzeratu zirenak, joko txar bat abiarazi aurretik eskaera-salmenta gehiago eskuratu ahal izateko. Outliers existitzen dira. baina, egia esan, partida bat atzeratzen den gehienetan arrazoi ona da.

CD Projekt RED-ek ez du xehetasun handirik sartu zergatik atzeratu duten Ziberpunk 2077 une honetan, baina aldi berean bertsio asko egiten ari direla aipatu zuten eta langile asko etxetik lanean ari direla oraintxe bertan arrazoiaren zati handi bat da, eta nik ez dut. Ez dut horretaz zalantzan jartzeko arrazoi handirik ikusten. Hain handiko jokoak garatzea nahikoa zaila da. Pandemia global bat eta langileen lekualdatzeak gainditzen dituzunean, errezeta nahiko arraro bat duzu, eta bestela guztiz bidean zeuden proiektuetarako arazoak sor ditzakeena. Beren iragarpenaren txioan ere aipatu zuten: "Badakigu ez dela errealista dirudi norbaitek esaten duenean 21 egunek edozein aldea eragin dezaketela joko masibo eta konplexu batean, baina benetan egiten dute".

Eta berriro ere, ez dut horretaz zalantzan jartzeko arrazoirik ikusten, jokoa argi eta garbi leuntzeko fasean dagoelako eta une honetan hasieratik amaierara erreproduzigarria baita bere bertsio guztietan, jokoak denbora gutxian urrezko bihurtu zenean aipatu bezala. Honek joko komunitatean nahasmen pixka bat sortu duela dirudien beste puntu bat dakar. Egokiena urrez joateak jokoa amaituta dagoela eta erreproduzitzeko egoeran dagoela esan nahi duen arren, ez du zertan esan nahi garatzaile baten ikuspegitik zerikusirik ez dagoenik. Inoiz sormen euskarri batean lan egin duen edonork uler dezake hori. Benetan zerbait amaitu eta handik alde egitea oso zaila da. Hau bereziki egia da denbora luzez zerbaitetan lan egin ondoren, eta horrek pieza mugikor asko dituena Ziberpunk 2077 zalantzarik gabe.

cyberpunk 2077

Lehen eguneko adabakiak behar dituzten diskoan kaleratzen diren jokoen zalea ez naizen arren, bizimodurako gauzak ere sortzen dituen pertsona naizen heinean, erabat uler dezaket zein ezinezkoa den ezer erabat eginda dagoela sentitzea. Artea oso gutxitan sentitzen da artistarentzat amaituta. Epeetan oinarritutako mundu batean lan egiten dugu erabat, hala ere, perfekzioa lortzeko ahaleginaren eta proiektu baten azpitik ateratzearen artean oreka mantendu behar da, hurrengora garaiz pasa zaitezen.

Eta argi izateko, sareko jazarpenek edo heriotza-mehatxuek ez dute gauzak azkarrago mugituko. Jokoen garapenaren alde artistikoak beste pertsona batzuk erotuta dauden bezala funtzionatzen du eta jokoen garapenaren negozioaren aldetik ere ez du onurarik ikusten erreakzio kopuru barregarrietatik. Gainera, kalitatezko produktu bat ematea CD Projekt RED-ek hainbat aldiz egiteko gaitasuna duela frogatu du. Garapen-ziklo luze samarrak izan arren, eskaintzen duten edukia nahiko bikaina da eta beren industriako garatzaile ospetsuak ez badira.

Hala ere, Ziberpunk 2077 baino leku askoz gogorragoan dago Witcher 3 The zen. Bitartean Witcher PlayStation 4 eta Xbox One eta PCaz bakarrik kezkatu behar izan zen abiarazteko, Cyberpunk aldi berean, hurrengo belaunaldiko hiru kontsola guztietarako egiten ari da. PS5, Xbox Series X eta Series S, hurrenez hurren. Jokoa bezain masiboa lortzea Ziberpunk makina askotan aldi berean exekutatzen ari dela itxaroten du berez, nahiko balentria da, eta are gutxiago jokoa ona dela ziurtatzea. Hau 2020a amaitu baino lehen egitea miraria txiki bat da berez proiektu honetan sartzen den guztia kontuan hartuta, baina 2021. urtera arte atzeratu behar bada ere, horrelako partida bat hobe izango da.

cyberpunk 2077

Abendua baino lehen zure cyberpunk konponketa lortu behar baduzu, bada Watch Dogs: Legion cloudpunk ordura arte asetuta egoteko. Joko horiek, ziurrenik, ez dira alderatuko 2077 hainbat modutan, existitzen dira eta hilabete bat baino gehiago edo edukia daukate lanpetuta mantentzeko Ziberpunk jarri du abian.

Agian CD Projekt REDek egin duen akatsik handiena Ziberpunk 2077 orain arte iragartzen ari da martxan jartzeko prest egon aurretik. Horiek kritikatzeko zerbait badago hori da. Heriotza-horradurak jasandakoa erabat txikiagotu duen marketin-ziklo batek luzeegi mantendu ditu jokalari potentzialak beren eserlekuen ertzean, eta ziurrenik azken atzerapen honetatik jaso duten erreakzio batzuk eragin ditu. Jendea itxaroteaz nekatuta dago eta edonork uler dezakeela uste dut, baina azkenean, Miyamotok arrazoia du oraindik atzeratutako joko bat azkenean ona izateaz, eta presako joko bat abiarazte huts batek betiko orbaintzen duela.

Oharra: Artikulu honetan adierazitako iritziak egilearenak dira eta ez dute nahitaez GamingBolt-en iritziak adierazten, eta ez zaizkio egotzi behar erakunde gisa.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia