Uutta

"Anteeksi isä" tuntuu hyvältä ja on täynnä upeita pääsiäismunia

Anteeksi isä esikatselu

He kutsuvat Forgive Me Fatheriä "klassiseksi ampujaksi", mutta tykkään käyttää alkuperäistä genren nimeä "Doom-klooni”. Kyllä, genren nimessä, josta on kasvanut ensimmäisen persoonan ampuja, oli paljon ongelmia, koska se rajoitti genren kasvua (kuten Souls-tyyppistä), mutta uskon todella, että nimelle on paikka nyt, kun pelit ovat kasvaneet ohi OG Doomin. . Erityisesti, koska pelit pitävät Anteeksi Isä palaa juurilleen toistaessaan klassista Doom-kloonituntumaa.

Esteettinen maku, johon Forgive Me Father pyrkii, on Lovecraft-lajiketta, vaikkakin suositusten ulkoasujen eikä teemojen osalta. Kaikki klassikot ovat siellä – hulluja ihmisiä, kammottavia lonkerohirviöitä ja ilkeitä kultisteja! Jos olet sellainen henkilö, joka ei pidä kauhusta, en olisi kovin huolissani. Tämä peli on kauhua, kuten Doom on "kauhu", koska se tapahtuu helvetissä.

Mikä tekee Doom-kloonista?

Vaikka tämä ei olekaan Doom-kloonilta tuntuvan pelin tärkein näkökohta, minua saa aina mieleen se, miten asiat mallinnetaan. Kaikki viholliset ja melkein kaikki pelin esineet näyttävät pahvileikkauksilta, luulen, että jos olet nähnyt sen, tiedät mistä puhun. Ne ovat kaikki täysin kaksiulotteisia, mutta ne kääntyvät aina täydellisesti sinua kohti, eivätkä koskaan anna sinun nähdä niiden tasaista puolta (ellet katso suoraan alaspäin). Seinät ovat enimmäkseen litteitä tekstuureja, joten se todella antaa sille halvan (hyvällä tavalla) kummitustunnelman, joka minusta saa sen tuntumaan Doom-kloonilta.

Tietenkin suurin osa tärkeimmistä osista on myös siellä. 1. Uskomattoman nopeatempoinen FPS-toiminta, jossa voit liikkua supernopeasti käytännössä ilman kitkaa. 2. Käytä harvoin peittoa, mutta luottaa enemmän jatkuvaan ampumiseen ammusten välttämiseksi. 3. Voit kantaa mukanasi kaikkia aseita, mikä lisää arsenaaliasi, kun löydät lisää. 4. Tutkimalla löydetyt salaiset paikat, jotka palkitsevat sinut panssariin, terveyteen ja ammuksiin. Luulen, että se kattaa sen melko pitkälle.

anna minulle isä anteeksi

Ja olen iloinen voidessani ilmoittaa, että se saa perusasiat oikein. Peli tuntuu hyvältä pelata. Taistelu on, vaikkakin melko yksinkertaista, hauskaa ja sujuvaa. On olemassa minimaalinen määrä tasohyppelyä, joka ylläpitää melko helppoa vaikeutta, keskittyen vihollisiin tarjoamaan haaste.

Mikä on tunnelma?

Kuten avauksessa sanoin, peli yrittää lähestyä lovecraftilaista tunnelmaa tarinalla ja asetelmilla ja vaikka se ei toteuta lähdemateriaalin taustalla olevaa tarkoituksellisuutta ollenkaan, peli onnistuu näyttämään melko hyvältä. Kovia ääriviivoja ja raskasta mustia käyttävä taidetyyli muistuttaa joitain sarjakuvataiteilijoita, erityisesti minulle Mike Mignolaa (Hellboyn luoja). Ihmisille, jotka eivät tunne hänen töitään, se on tyyli, joka räjähti suosioon Darkest Dungeonin asiantuntevan käytön myötä muutama vuosi sitten.

Mutta valitettavasti tästä pelistä puuttuu muita kauhun piirteitä. Kuinka aiot kuvata avuttomuutta käsittämättömiä vihollisia vastaan, kun pystyt tappamaan viisi hirviötä sekunnissa? Tietyillä tasoilla yritetään kauhua, jolloin peli pakottaa sinut kulkemaan pimeiden alueiden läpi. Nähdäksesi peli tarjoaa sinulle lyhdyn, mutta sitä ei voi käyttää, kun pidät asetta, mikä pakottaa sinut tekemään pelottavia valintoja. Muuten se on aika pitkälti toimintapeli.

Mukana on pakollinen hulluus/järkevä mekaanikko, koska se on tietysti Lovecraftilainen, mutta se on täysin kertakäyttöinen mekaanikko. Se on yksinkertainen palkki, joka täyttyy taistelussa ja tarjoaa sinulle enemmän vahinkoa ja puolustusta niin kauan kuin tapat asioita. Sitten se tyhjenee nopeasti, kun olet poissa taistelusta. Huomasin, että vihollisen tiheys ei koskaan todellakaan riittänyt siirtämään hulluuttasi taisteluiden välillä, eikä se itse asiassa rohkaissut minua menemään nopeammin, mikä on valitettavaa, koska se olisi voinut antaa mekaanikolle pelaajavalinnalle merkitystä. Sen aihepiirin kannalta se on täysin kerrossänky.

anna minulle isä anteeksi

Forgive Me Fatherillä on myös paljon pääsiäismunia, jotka vaihtelevat Tumma Souls, Se, Starwars ja vanhat Internet-meemit? Enkä tarkoita muutamia, niitä on pelissä niin paljon, eivätkä ne ole niin piilossa. En ole koskaan ymmärtänyt ihmisiä, jotka pitivät tällaisista pääsiäismunista, he ovat aina sammuttaneet minut. Tarkoitan nimenomaan vitsejä, maailmaa rikkovia viittauksia, jotka on heitetty muuten vakavassa pelissä halvalla naurulla tai jotta voimme olla ylpeitä itsestämme "saamisesta". Jos kehittäjät eivät ota tarinaa vakavasti, miksi minun pitäisi?

Kaiken kaikkiaan Forgive Me Father on hieno peli. He saavat pelin oikein, mikä on tärkeintä, mutta siinä ei ole vielä kohokohtia. Toivon, että he lisäävät mielenkiintoisia aseita ja vihollisia piristääkseen kaavaa.

Kiitos, että pidit sen lukittuna COGconnected-tilassa.

  • Katso upeita videoita YouTube-sivultamme TÄÄLTÄ.
  • Seuraa meitä Twitterissä TÄÄLTÄ.
  • Facebook-sivumme TÄÄLTÄ.
  • Instagram-sivumme TÄÄLTÄ.
  • Kuuntele podcastimme Spotify tai missä tahansa kuuntelet podcasteja.
  • Jos olet cosplay-fani, tutustu muihin cosplay-ominaisuuksiimme TÄÄLTÄ.

Viesti "Anteeksi isä" tuntuu hyvältä ja on täynnä upeita pääsiäismunia ilmestyi ensin COG kytketty.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta