PCPS5

Sijoitus jokaisen päälinjan Final Fantasy -peliin

Game Informer Ranking jokainen päälinjan Final Fantasy Game

Platform:
PlayStation 5, PC

Kustantaja:
Square Enix

Final Fantasy on keskeinen osa JRPG:tä ja videopelejä kokonaisuudessaan. Siinä voi olla enemmän merkintöjä kuin missään muussa sarjassa ja se ei hidastu lähiaikoina. Kaiken lisäksi antologian kaltaisen luonteensa ansiosta, jos yksi Final Fantasy -peli ei napsauta sinua, on hyvä mahdollisuus, että toinen napsahtaa. Tämän seurauksena Final Fantasy -sarjan sijoitus voi olla erittäin kiistanalainen. Kaikki rakastavat paljon ensimmäistä soittamaansa kappaletta, ja sitten on myös raskaita hittejä, kuten Final Fantasy X ja VII.

Game Informerin henkilökunta teki kuitenkin näennäisesti mahdottoman: sijoitimme kaikki 19 päänumerolla merkittyä Final Fantasy -peliä, mukaan lukien niiden suorat jatko-osat, pahimmasta parhaaseen. Muistutuksena, tämä sijoitus on Game Informer -henkilökunnan kollektiivisten ajatusten summa, ja oma henkilökohtainen sijoituksesi on melkein varmasti erilainen. Haluaisimme kuitenkin tietää sijoituksesi, joten kun olet tarkistanut omamme, jätä omasi alla oleviin kommentteihin!

19

Lopullinen fantasia II

Alkuperäinen julkaisu: NES – 1998

On syytä väittää, ettei yksikään Final Fantasy -peleistä ole suorastaan ​​huono. Jokaisessa paremmuusjärjestykseen sijoittuvassa peliluettelossa on kuitenkin oltava peli alareunassa, ja Final Fantasy II:n sijoittaminen tähän oli helppoa. Se julkaistiin lännessä vasta vuosia myöhemmin, ja siihen mennessä Final Fantasy -sarja oli siirtynyt suurempiin ja parempiin asioihin, mikä vaikeutti paluuta sarjan ensimmäiseen jatko-osaan.

Se, mitä siellä on, ei ole luonnostaan ​​huonoa, mutta se on varmasti outoa. Toisin kuin Final Fantasy, et ansaitse yleistä kokemusta, joka nostaisi hahmosi tilastoja kaikkialla. Sen sijaan yksilölliset ominaisuutesi, kuten HP, Magic, Stamina ja muut, paranevat taistelussa tekemiesi toimien perusteella. Se on tietysti mielenkiintoista, mutta se on enemmän hankalaa ja hämmentävää kuin hauskaa. Valitettavasti, koska taistelu on pelin ydin, tasoitusjärjestelmä todella tukkii sen. Koska sen tarina on lisäksi huomaamaton, Final Fantasy II:ta on vaikea suositella kenellekään, joka ei ole kiinnostunut franchising-historiasta, mutta äskettäin julkaistu Pixel Remaster tekee sen pelaamisesta paljon helpompaa.

18

Salama palauttaa: Final Fantasy XIII

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation 3 – 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII on kaikista puutteistaan ​​​​erityinen, vaikkakaan ei ehkä sillä tavalla kuin Square Enix halusi. Sarjan ainoa kolmososa, Lightning Returns, on katsaus siihen, kuinka pitkälle Square Enix voi venyttää päälinjan Final Fantasyn universumia. Pudottamalla aiempien merkintöjen puoluepohjaisen taistelun enimmäkseen yksin Lightning-kokemuksella saat tehtäväksesi pelastaa mahdollisimman monta ihmistä ennen maailmanloppua. Tämän seurauksena Lightning Returns toistetaan erittäin erimielisen mekaanikon taustalla, joka asettaa kellon kaikkeen mitä teet.

Jos aika loppuu, pääset pääsääntöisesti New Game Plusin läpi, mikä saa sinut käynnistämään pelin uudelleen kaikilla nykyisillä tilastoillasi. Se voi olla melko ärsyttävää, varsinkin jos sotket asiat viimeisen tunnin aikana. Lopulta Lightning Returns ei kuitenkaan anna suurelta osin positiivista vaikutelmaa. Se pudottaa joitain XIII-universumin kohokohtia, kuten XIII-2:n hirviökokoelman ja crystariumin, ja lisää mekaniikkaa, jota sarja ei tarvinnut. Sen tarina on aivan yhtä järjetön kuin sen edeltäjä, ja Lightning on heikoimmillaan tässä artikkelissa. Tämän seurauksena on vaikea suositella Lightning Returnsia kenellekään, paitsi XIII-maailman hardcore-faneille, mutta silloinkin he ovat varmasti pettyneitä dramaattisiin pelin ja mekaniikkaan tehtäviin muutoksiin sekä sarjan päähenkilön heikompaan esitykseen. . | meidän Review

17

Final Fantasy III

Alkuperäinen julkaisu: NES – 1990

Final Fantasy III on usein erehtynyt Final Fantasy VI:ksi ja unohdettu täällä osavaltioissa, koska se saapui Yhdysvaltoihin vasta monta vuotta myöhemmin, kun se tehtiin uudelleen Nintendo DS:lle. Final Fantasy -sarjasta. Sen tarina ja maailma on unohdettava, mutta sen taistelu on täysin käyttökelpoinen. Pahimmillaan se on franchising-sarjan ohituksen arvoisin Final Fantasy -peli. Parhaimmillaan se on peli, joka loi pohjan järjestelmille, mekaniikalle ja muulle, jota olimme todella rakastaneet myöhemmissä julkaisuissa.

16

Final Fantasy XI

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation 2, PC – 2002

Square Enix teki suuren panoksen viemällä Final Fantasyn MMO-avaruuteen vuonna 2002, ja varhaisille käyttäjille se kannatti enimmäkseen. Final Fantasy XI kutsui fanit tutustumaan Vana'dieliin, valtavaan maailmaan, jossa pelaajat voivat luoda ainutlaatuisen hahmon, valita useista luokista ja kokoontua ystävien ja muiden kanssa Internetin avulla tehtäviin, vankityrmiin ja muita maailman vaaroja yhdessä ensimmäistä kertaa.

Muutamassa lyhyessä vuodessa muut MMO:t, kuten genre hallitseva World of Warcraft ja paljon myöhemmin Final Fantasy XIV, tuovat mukanaan poikkeuksellisia parannuksia lähestyttävyydessä ja lukuisia elämänlaadun muutoksia, joita XI ei vain pystynyt keräämään päivityksissään vuoden aikana. vuotta. Ne, jotka haluavat silti uskaltaa Vana'dieliin, voivat kuitenkin! XI on edelleen erittäin aktiivinen ja saatavilla 20 vuotta alkuperäisen julkaisunsa jälkeen.

15

Final Fantasy V

Alkuperäinen julkaisu: SNES – 1992

Final Fantasy V sijoittuu kahden rakastetun Final Fantasy -merkinnän – IV ja VI – väliin, joita monet pitävät sarjan parhaimpana. Valitettavasti tämä tarkoittaa, että Final Fantasy V unohdetaan usein. Se tarkoittaa myös, että se on lähempänä tämän luettelon alaosaa kuin kärkeä, mutta älä laske tätä pois, koska sen työjärjestelmä on yksi franchising-yhtiön parhaista. Final Fantasy III:ssa ensimmäisen kerran esitellyn roolinvaihdon perusversion pohjalta V:n työt avaavat pelin roolipelijärjestelmiä tavoilla, joita sarjassa ei ole aiemmin nähty, emmekä tarkoita vain sitä, että voit luoda naurettavia yhdistelmiä. sen kanssa. Työjärjestelmän joustavuus soveltuu todella hyvin saamaan jokainen puolueen jäsen tuntemaan itsensä henkilökohtaiseksi luomuksi ja muovatuksi hahmoksi.

Työjärjestelmän lisäksi, joka on helposti (ja oikeutetusti) Final Fantasy V:n tärkein myyntivaltti, tämän pelin ääniraita repeytyy. Lisäksi sen pehmeämpi tarina on virkistävä verrattuna JRPG-peleissä ja jopa muissa Final Fantasy -peleissä usein näkeviin maailmanlopullisiin onnettomuuksiin. Usein unohdettu Final Fantasy V ansaitsee aikaasi jossain vaiheessa pelimatkaasi (ehkä sen uuden Pixel Remasterin kautta). Se ei räjäytä sukkiasi pois kuten muut tässä luettelossa olevat, mutta voit heittää krediittejä tyytyväisenä pelatessasi tämän vuoden 1992 klassikon.

14

lopullinen Fantasy

Alkuperäinen julkaisu: NES – 1987

Final Fantasy ei ole missään nimessä huono peli, mutta sarjassa, jossa on kymmeniä osallistujia, se ei myöskään ole sarjan paras tai edes yksi parhaista nimikkeistä. Arvostus kuitenkin ansaitsee: se aloitti Final Fantasy -sarjan, ja tästä syystä se ansaitsee rakkautta.

Tarina on suoraviivainen mutta paljastettu – vaikka Team Ninja pystyi jotenkin pyörittämään siitä yhden jännittävimmistä Final Fantasy -peleistä. Stranger of Paradise: Viimeinen fantasia – ja siitä puuttuu nykypäivän elämänlaadun ominaisuuksia (joista monet lisättiin onneksi pikseliremasterissa), mutta sen ytimessä on perustavanlaatuinen taistelujärjestelmä, joka kehittyisi ja inspiroisi Final Fantasy -pelejä tulevina vuosikymmeninä. Helvetti, tavallaan se käytännössä kirjoitti sanakirjan JRPG-taisteluihin (tietysti Dungeons & Dragonsin avulla). Nykyään Final Fantasy ei ehkä ole se, jota nuoremmat pelaajat kaipaavat uusintapeliä, mutta se on olennainen osa videopelien historiaa ja tulee aina olemaan.

13

Viimeinen fantasia XIII-2

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

Jotkut pitävät Final Fantasy XIII-2:ta ratkaisuna XIII:n ongelmiin, mutta tietysti se riippuu siitä, mitä pidät ongelmina alkuperäisessä Fabula Nova Crystallis -tekstissä. Jos halusit enemmän avoimia tiloja, parannuksia jo ennestään loistavaan XIII-taistelujärjestelmään ja lisätietoja joistakin XIII:n kerronnallisesti heikoimmista hahmoista - kuten Sera -, tulet todella pitämään XIII-2:sta. Jos halusit paremman tarinan kuin XIII:n, varaudu pettymykseen, sillä XIII-2:n juoni on parhaimmillaan järjetön ja pahimmillaan aivan järjetön. Kuitenkin, kun pääset ohi etsintävauhdin muutoksen ja muurin ulkopuolisen aikamatkatarinan, saat uuden hauskan, vaikkakin heikomman tulon XIII:n universumiin. XIII-2:sta tekee XIII-XNUMX:sta entistäkin ainutlaatuisemman, että siellä on hirviönmetsästystoimintaa, joka muuttaa asioita, kun tarvitset tauon tavallisesta taistelusta ja tarinan etenemisestä.

XIII-2 on pohjimmiltaan hieno peli. Se on oppitunti kehittäjille, jotka ehkä kuuntelevat hieman liikaa palautetta ja kritiikkiä, kunnes se voi olla ristiriidassa sen kanssa, mistä ensimmäisen pelin fanit todella pitivät, mutta se on mielenkiintoinen harvinainen jatko-osa Final Fantasy -sarjassa, jonka olemassaolosta olemme onnellisia. . Lisäksi musiikki, kuten XIII:n musiikki, on edelleen täysin iskuja. | meidän Review

12

Viimeinen fantasia X-2

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation 2 – 2003

X-2 ei ehkä saavuta ilmiömäisen edeltäjänsä korkeita korkeuksia, mutta se on vankka ja hieman aliarvostettu helmi. Yunan, Rikkun ja Painen taisteleminen estääkseen Spiran ryhmittymiä vetämästä kansakuntaa sisällissotaan ja samalla etsiessään Tidusta oli vakuuttavia koukkuja, joissa oli osansa viileistä hetkistä. Kyllä, pukeutumissfäärit ovat temaattisesti typeriä, mutta se oli hölmö tapa esitellä ylivoimainen versio Final Fantasy X:n jo ennestään erinomaisesta taistelujärjestelmästä. Olisimme välinpitämättömiä puhumattakaan musiikista, sillä X-2 tarjosi mieleenpainuvia bändejä, kuten "Real Emotion" ja "1000 Words". | Arvostelumme (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016

XV:n julkaisua ympäröivä hype oli käsinkosketeltava. Alunperin nimeltään "Versus XIII", XV ei vain rakentunut Fabula Nova Crystallis -pelisarjalle, jonka XIII-trilogia perusti, vaan se toimi myös Final Fantasyn seuraavana evoluution askeleena toteuttamalla seuraavan sukupolven avoimen maailman (ei sekoittaa XII:n keskuskeskeiseen avoimeen maailmaan). Noctis, Prompto, Gladiolus ja Ignis eivät olleet erityisen houkutteleva joukko, mutta heidän matkansa Eosin vehreiden maisemien läpi oli täynnä hauskoja vuorovaikutuksia reaaliaikaisista taisteluista Astral Summonsin kanssa ruoanlaittoon nuotiolla taivaan alla. täynnä tähtiä.

Final Fantasy XV on vain ujo top10-nirvanasta toistuvan toimintasilmukan, hämmentävän juonen (etenkin puolivälin ja viimeisen tunnin aikana) ja huomioimattomien sivutehtävien vuoksi. Silti XV:n kiihkeä taistelujärjestelmä ja upeat ympäristöt vaikuttaisivat epäilemättä tuleviin Final Fantasy -projekteihin. | meidän Review

10

Final Fantasy XIII

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

Final Fantasy XIII on franchising-sarjan musta lammas monella tapaa. Fanien vastaanotto julkaisun yhteydessä ei ollut loistava – etenkään verrattuna sitä ympäröivään hypetykseen – ja monet eivät pitäneet sen käytävämäisemmästä lineaarisuudesta ja avoimuuden puutteesta (paljon myöhempään peliin asti). Kuitenkin, kun otat kiinni, olet herkullinen. Mukana loistavia naispääosia, joitain miespääosia, jotka täydentävät hienosti tämän pelin naisten tarinaa, ja yksi sarjan parhaista taistelujärjestelmistä, Final Fantasy XIII ansaitsee enemmän rakkautta kuin saakaan. Sen taistelu, joka keskittyy etsimään heikkouksia vihollisten horjuttamiseksi, on tuoretta, ja se on niin laaja swingi vastakkaiseen suuntaan kuin edeltäjänsä erinomainen (mutta erittäin erimielinen) taistelu, että sitä ei voi olla ihailematta.

Tarina voi olla kaiken kaikkiaan melko järjetön, mutta kunkin hahmon yksittäiset tarinat esittelevät sarjan korkeatasoisia kuvauksia romanssista, isyydestä, sisarusrakkaudesta ja muusta, mitä kaikkea parantaa erinomainen ääniesitys. Ja älä huoli, emme unohtaneet sitä, mikä on helposti Final Fantasy XIII:n paras puoli, ja se on musiikki. Masashi Hamauzu teki Final Fantasy XIII:lle sen, mitä Phil Collins teki Disneyn Tarzanille: loi mestariteoksen, kun kukaan ei odottanut sitä. Final Fantasy XIII:n partituuri on edelleen voimassa "The Promisesta", joka kutoo tarinan sisään ja ulos sekä räjähtävällä että hellävaraisella tavalla, taisteluteemoihin, kuten "Blinded By Light" ja kaikkien aikojen boppiin "The Sunleth Waterscape". yksi, johon me jumittelemme tänään. | meidän Review

9

Final Fantasy XII

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation 2 – 2006

Final Fantasy XII ei saa tarpeeksi luottoa. Kriittisestä ja kaupallisesta menestyksestään huolimatta XII jää usein tutkan alle verrattuna muihin Square Enix -menestyselokuviin. Siitä huolimatta se on rakkauskirje laajalle levittäville eeposille, joissa on näyttelijöitä, upeita metropoleja yhdistettynä sodan runtelemiin kokoonpanoihin, hirveiden salaliittojen turmelemaan politiikkaan ja, mikä tärkeintä, taikuuteen. Laaja valikoima pomoja – liekehtiviä poneja, tyrannosaurusia ja koneellisia lentokoneita vain muutamia mainitaksemme – ja mutkittelevat luolastoja antavat XII:n avoimelle maailmalle vaikuttavan mittakaavan ja syvyyden tunteen.

Pelin näkökulmasta katsottuna XII:n gambit-järjestelmä antoi pelaajille mahdollisuuden mukauttaa puolueen jäsentensä käyttäytymistä ja lisäsi vivahteita vihollisen sitoutumiseen, ei-satunnaistetut kohtaamiset (vastustajat olivat näkyvissä ylimaailmassa) saivat jokaisen tutkittavan paikan tuntumaan elävältä ja dynaaminen kamera toimisi. inspiroimaan reaaliaikaista taistelua XV ja VII Remake -versioissa. Jos et ole vielä pelannut XII:tä, Zodiac Age on ehdoton remaster, joka toteuttaa lukemattomia elämänlaatumuutoksia työhön perustuvan etenemisjärjestelmän rinnalla. | Arvostelumme (The Zodiac Age)

8

Final Fantasy VIII

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation – 1999

PlayStation-aikakauden epäilemättä eniten jakavia Final Fantasy, Final Fantasy VIII on helposti rohkein näistä kolmesta. Balamb Gardenista SeeDs-nimellä tunnettujen palkkasoturiopiskelijoiden iskujen jälkeen ahdistunut teini Squall ja hänen miehistönsä joutuvat muinaisen noidan juonen vääntämään ajan ja tilan kudosta. Heidän matkansa vie heidät elämän ja kuoleman partaalle, tutkii menneisyyttä älykkäiden takaiskujen kautta ja saa pelaajat kyseenalaistamaan tapahtumien todellisuuden. Final Fantasy VIII sisältää uskomattomia elokuvamaisia ​​kutsuja, jotka tunnetaan nimellä Guardian Forces ja viihdyttävä kauppakorttipeli Triple Triad.

VIII:n kiistanalaisin komponentti on kuitenkin sen liitosjärjestelmä, jonka avulla taikaloitsuja voidaan varustaa tiettyjen hahmotilastojen parantamiseksi. Nämä loitsut toimivat myös inventaarioon tallennettuina esineinä, jotka luopuvat MP:n käytöstä, ja ne on "piirrettävä" kartan erikoisalueilta tai suoraan vihollisilta taistelussa. Tämä tarkoittaa, että loitsujen käyttäminen hahmoon heikentää sen oletettua tehostamista. Näiden kulutettavien loitsujen sitominen pelaajan tehoon on riski/palkitsemisjärjestelmä, jota jotkut joko rakastavat tai vihaavat, ja loppujen lopuksi se estää Final Fantasy VIII:a liittymästä sarjan ylempään ryhmään.

7

Final Fantasy IX

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation – 2000

Klassisten teemojen ja uuden koulun muotoilun älykkäänä yhdistelmänä yhdeksäs esitys onnistuu rauhoittamaan kahta sukupolvea faneja pysyen omilla ansioillaan. Tykkäsimme tutkia Aleksandriaa Zidanena, Garnetina ja miehistön kanssa, jossa musta magi Vivi varasti sarjan yllättäen yhtenä franchising-sarjan parhaista hahmoista. Combat on luultavasti vahvin PS1-pelitrilogiasta, ja kykyjärjestelmä teki varusteiden hankkimisesta ja vaihtamisesta jännittävämpää kuin koskaan. IX päättää sen, mitä monet fanit pitävät franchising-kulta-ajanjaksona, ja se tekee sen korkealla äänellä.

6

Final Fantasy VII remake

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation 4 – 2020

Midgar on palannut uuden sukupolven loistolla! Remake oli yksi vuoden 2020 suosikkipeleistämme ja hyvästä syystä; Square Enix teki älykkäitä muutoksia VII:ään tinkimättä alkuperäisen uutuuksista. Täysin renderoidut hahmot ja ympäristöt, remasteroitu musiikki, VO/tunnelma, joka antoi äänen näyttelijöille ja heidän asuttava kaupunkimaisema – nämä ovat vain muutamia uusia ominaisuuksia, jotka modernisoivat ja vahvistivat VII:n taikuutta. Mikä parasta, reaaliaikainen taistelujärjestelmä toi pelaajat lähemmäs toimintaa kuin koskaan ennen ja sai ikoniset aseet, kuten Buster Swordin ja Tifan kallionkiinteät nyrkit tuntumaan ainutlaatuisilta ja tehokkailta.

Ehkä kunnianhimoisin näkökohta Remakessa on sen kerronta. Sephirothin ja Shinran pysäyttäminen on edelleen ensisijainen tavoite. Tärkeät muutokset pelin finaaliin ja joukko konkretisoituja oheishahmoja sekä uusia hahmoja voivat kuitenkin tarkoittaa, että Remaken keskeneräinen tarina haarautuu mielenkiintoisilla ja odottamattomilla tavoilla. | meidän Review

5

Viimeinen fantasia X

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation 2 – 2001

Final Fantasy X oli vallankumous monella tapaa. Ensimmäisenä kokonaisena ääninäyttelijänä se saa kaiken irti kertomalla mukaansatempaavan ja usein kyyneleitä riistävän tarinan sankareista, jotka voittivat muinaiset tuhoajat ja raskaita kulttuuriperinteitä ja löytävät rakkautta kaikessa. X:n uudistettu taistelujärjestelmä teki yhteenotoista nopeampia ja kiinnostavampia, ja Sphere Grid asetti jännittävän uuden standardin vapaamuotoiselle hahmojen etenemiselle. Tidus saattaa olla tyhmä, mutta häntä tasapainottavat suhteet rakastettavien liittolaistensa kanssa, kuten hyväsydäminen Yuna ja liian siisti kouluun sopiva Auron. Vuosikymmeniä myöhemmin olemme yhtä innokkaita väistämään salamoita, kiivetä Gagazet-vuorelle ja nyyhkyttämään loputtomasti hallitsemattomasti kuin vuonna 2001. | meidän Review

4

Final Fantasy IV

Alkuperäinen julkaisu: SNES – 1991

Aikana, jolloin roolipelaajien tarinat olivat paljaita tai jopa olemattomia, Final Fantasy IV loi pohjan sille, mikä olisi jatkossakin päihitettävä seuraavan sukupolven roolipeleissä. Monissa Final Fantasy IV:n kohtaamisissa ja skenaarioissa on raakoja tunteita, jotka saattavat tuntua uskomattoman yksinkertaisilta ja kliseisiltä nykyään, mutta jotka olivat melko liikuttavia, kun peleissä oli paljon vähemmän työstettävää kerronnan asetelmien ja kehityksen suhteen. Aivan kuten vaihto PlayStationin uuteen laitteistoon auttoi tekemään Final Fantasy VII:stä hitin, Super Famicom/SNES antoi sarjan näyttää upealta ja uudella ilmeellä verrattuna sen edeltäjiin. Lisäksi aktiivisen ajan taistelujärjestelmä lisäsi jännitystä klassiseen vuoropohjaiseen taisteluun.

Hahmot, kuten Cecil, Kain, Rydia, Golbez ja muut, edustaisivat hahmoluokkia ja arkkityyppejä aikojen ajan. Valtavat taistelut haastavia elementaalipomoja vastaan ​​ikuistettiin Nobuo Uematsun "Battle With the Four Fiends" -elokuvalla, ja unohtumaton matka huipentui eeppiseen loppupelin kuun vankityrmään. Sivusisältömatkat piilotettujen kutsuloitsujen ja erikoisvarusteiden löytämiseksi korostavat perinteistä tarinaa hyvästä ja pahasta. | Arvostelumme (täydellinen kokoelma)

3

Final Fantasy VII

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation – 1997

Missä Final Fantasy olisi ilman monumentaalista seitsemättä kappaletta? Sarjan ensimmäinen peli, jossa käytettiin FMV- ja 3D-grafiikkaa, VII aloitti uuden aikakauden tunneperäiselle tarinankerronnalle ja mukaansatempaavalle maailmanrakentamiselle. Ikimuistoiset hahmomallit – Sephirothin hopeisista hiuksista ja mahdottoman pitkistä masamuneista Barretin kookkaaseen rakenteeseen ja käsivarsikanuunaan – auttoivat vahvistamaan Cloudia ja muita. koko franchising-julistelapsina. Kuuluvat, vallitsevat teemat, kuten poliittinen korruptio, ekoaktivismi, mielisairaus ja selviytyneiden syyllisyys, lisäsivät kerrontaa VII:n jo ennestään vaikuttavaan dieselpunk-, dystooppiseen maailmaan. Jopa Squaren tavanomaista vuoropohjaista taistelua vahvistivat huippuluokan taiteen suunta ja Nobuo Uematsun ajaton partituuri. Final Fantasy VII on luultavasti luettelon vaikutusvaltaisin ja kestävin osa.

2

Final Fantasy XIV

Alkuperäinen julkaisu: PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013

Helposti yksi pelien suurimmista menestystarinoista, Final Fantasy XIV muuttui ensimmäisessä iteraatiossaan täydellisestä junahaaksirikosta yhdeksi sarjan suosituimmista MMO:ista ja arvostetuimmista osista. Sen 2.0-päivityksen, A Realm Reborn, jälkeen Square Enixin Business Unit III:n kehittäjät ovat rakkaudella luoneet monimutkaisen ja mukaansatempaavan tarinan, joka on täynnä ikimuistoisia hahmoja ja fiksuja takaisinsoittoja lähes jokaiseen Final Fantasy -sarjan julkaisuun.

XIV, sellaisena kuin se on nykyään, on rakkauskirje franchising-sarjalle, joka on loihtinut oman selkeän polkunsa ja tarinansa, joka on yksi sarjan parhaista. Toki se on pohjimmiltaan MMO, mutta suuri osa siitä voidaan soittaa ja nauttia yksin. Jos sinulla on ystäviä, joiden kanssa voit etsiä, voit jakaa satoja tunteja iloa. Tämä joustavuus on mennyt pitkälle kutsuessaan enemmän ihmisiä leikkimään ja kokemaan Valon soturin ja Seventh Dawnin jälkeläisten koettelemukset, kun he pyrkivät yhdistämään Eorzean ja muun maailman kansat. Se saattaa olla pelottavin moderni Final Fantasy, johon sukeltaa, mutta se on epäilemättä palkitsevin ja jännittävin julkaisu kahden viime vuosikymmenen aikana. | meidän Review

1

Final Fantasy VI

Alkuperäinen julkaisu: SNES – 1994

Final Fantasy VI ei ole vain sarjan paras tulokas, mutta se on edelleen yksi suurimmista roolipeleistä. Hämmästyttävä (ja suuri) näyttelijät, loistava päähenkilö Terrassa, vielä parempi konna Kefkassa, upea musiikki ja fantastinen tarina, joka kerskuu useista "pelaamisen parhaista" hetkistä – VI:ssä on kaikki. Taistelu on vanhan koulun vuoropohjaisen pelin huipentuma, joka on täynnä räätälöintiä ja syvyyttä. Varsinkin Espereiksi muuttuminen Magitekin puvut ja sotilaat pyyhkiä pois on tyydyttävä voimamatka. Final Fantasy VI jättää meidät ristiriitaisiksi, koska se on peli, jonka haluamme kipeästi nähdä uudelleen tehtynä Final Fantasy VII:n kunnioituksella ja huolella. Samalla toivomme, että Square ei koskaan kosketa sitä sellaisenaan täydellisenä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Joten tarkista
lähellä
Takaisin alkuun -painiketta