nintendo

Pyöreä pöytä: Zeldan legendaa juhlimassa 35-vuotiaana

The Legend of Zelda on 35-vuotias. Kun tämä yhden kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimman videopelifranchisingin juhlaviikko lähenee loppuaan, henkilökunta on kokoontunut jakamaan ajatuksiaan. Me kaikki käsittelimme seuraavat kolme kysymystä:

  1. Mikä oli ensimmäinen Zelda-pelisi? Millainen vaikutus sillä oli sinuun?
  2. Mikä rooli Zeldalla on 35-vuotiaana nykypäivän videopelimaisemassa?
  3. Mikä on suosikki Zelda-hetkesi?

Istu alas ja ota selvää, mitä meillä on sanottavaa Zeldasta ja sen vaikutuksista meihin kaikkiin ihmisinä ja pelaajina!

Zack Fornaca

Alkuperäinen oli ensimmäinen Zelda-pelini ja yksi ensimmäisistä pelijaksoistani. Vanhempani pelasivat myös ja pyysivät minua käyttämään pienen lapseni refleksejä ylivoimaiseksi ja tappamaan Darknuts heidän puolestaan. Olen rehellisesti sanottuna sitä mieltä, että alkuperäinen on parempi kuin melkein kaikki sen jatko-osat, ja ensimmäinen Zelda on vahva syy pelin suunnittelun tutkimattomuudelle ja yllätykselle. Se ei syötä pelaajaa vastauksiaan, ja ymmärrän, miksi useimmilla ihmisillä ei ole aikaa tai kärsivällisyyttä sellaiseen, mutta koska olen kasvanut Zeldan ja muiden NES-klassikoiden parissa, en pidä siitä, että pelit tekevät asiat liian helposti tai luopuvat kaikista salaisuuksistaan ​​liian helposti. Minun aikanani piirsimme omat karttamme, ylämäkeen, molempiin suuntiin.

Zelda-pelit itsessään ovat edelleen menestyviä, ja The Legend of Zelda: Breath of the Wild saattaa päätyä yhdeksi koko sarjan vaikutusvaltaisimmista peleistä, mutta Zelda on myös vaikuttanut useiden sukupolvien peleihin tässä vaiheessa. Pieniä klassista Nintendo-suunnittelua näkyy kaikenlaisissa peleissä, mutta monet upeat pelit ovat saaneet paljon selkeää inspiraatiota yhdelle tai toiselle Zelda-pelille. Crystalis, Kultainen kirvessoturi, Landstalker, Golvellius, Secret of Mana, Darkstalkers, 3D-pistepelien sankarit, Okami... jopa pelejä kuten Kolossin varjo ja Tumma Souls, omalla tavallaan. Nintendo ei voisi koskaan tehdä toista Zelda-peliä ja sarja antaisi silti pitkän varjon.

Toisin kuin ensimmäinen Zelda-peli, toinen oli hieman liian vaikea ja vanhempani välttelivät sitä, mutta selvisin siitä. Ensimmäistä kertaa kun pääsin Suureen palatsiin (viimeinen luolaspa), olin mökissä vuoristossa ukkosmyrskyn aikana, ja taistelun aikana Thunderbirdin kanssa salamanisku vei voiman ja pelini sen kanssa. Tallennustiedosto poistettu. Tuntui kuin peli olisi turvautunut sään hallintaan voittaakseen minut. Pelasin tyhjästä ja lopulta voitin pelin hieman varovaisemmin sään suhteen, mutta niin paljon kuin nautin voitosta, arvostan enemmän sen tappion outoa.

Achi Ikeda

Kesälomallani 7. luokalla vuokrasin kopion The Legend of Zelda: Twilight Princessistä ja palattuani ostin heti käytetyn kappaleen. Sinä kesänä vietin kuukauden pikkuhiljaa leikkiessäni. Kun krediitit vihdoin rullasivat, juoksin hämmentyneenä huoneeseeni, heittäytyin sängylleni ja huutelin silmiäni XNUMX minuutin ajan. Miksi? Koska paras seikkailu, jossa olin koskaan ollut, oli ohi.

Hieman dramaattinen, tiedän, mutta Twilight Princess oli ensimmäinen iso pelini. Ennen sitä olin pelannut vähän Spyro-pelejä, pari Pokémon-peliä, Kirby-peliä ja muutamia muita GameBoy-pelejä. Vertailun vuoksi Twilight Princess oli eeppinen seikkailu valtavalla kartalla, yksityiskohtaisella grafiikalla kypsällä tyylillä ja mielenkiintoisilla hahmoilla - ihailin Midnaa. Twilight Princessin jälkeen minusta tuli todella pelaaja. Ostin Nintendo Powerin tilauksen ja etsin seuraavaa virtuaaliseikkailuani. Pian soitin Okamia ja itkin sen jälkeen, mitä seurasivat Phantom Hourglass ja Spirit Tracks. Seikkailunnälkääni pysyy tyydyttämättömänä, ja jatkan seikkailujen etsimistä yli XNUMX vuotta myöhemmin.

35-vuotiaana sarjalla on ollut melkoinen perintö ja se inspiroi edelleen kaiken ikäisiä pelaajia pienistä lapsista isoäidit. Sarja on kasvanut viimeisten XNUMX vuoden aikana, samalla kun se on jatkanut innovointia, mutta silti vangitsemassa saman seikkailun ihmeen. Juuri silloin, kun asetettu kuvio näytti lujautuneen kaavamaiseksi taistelumekaniikka ja tarina, Breath of the Wild toi kuvioon tarvittavan remixin, mikä todistaa, että he eivät pelkää muutosta.

Aikana, jolloin monet pelit keskittyvät elokuvallisiin kohtauksiin, realistiseen grafiikkaan ja saamaan pelaaja viileäksi, Zeldalla on tärkeä rooli olla erilainen. Varsinkin seikkailugenren sisällä. Kun seikkailupelien oleminen tarkoittaa taitopuita, tehtäviä, askartelua ja pensaissa hiipimistä, Zelda muistuttaa meitä, pelaajia ja kehittäjiä, että meidän ei pidä jämähtää liikaa siihen, mitä pidämme genrenä, seikkailupelinä tai jopa videopeli.

Kuinka valita yksittäinen hetki sarjasta, joka kattaa kolmekymmentäviisi vuotta ja yli kaksikymmentäviisi peliä? Sen sijaan, että olisin hetken sisällä pelissä, muistelen hetkiä, joita Zelda on luonut minulle pelien ulkopuolella. Oliko se silloin, kun esittelin Twilight Princessin silloiselle parhaalle ystävälleni ja auttelin häntä pulmien läpi? Tai kun odotimme myöhemmin jonossa Skyward Swordin julkaisua vuosia myöhemmin? Ehkä se oli aina, kun sain uusia ystäviä viheltämällä Zeldan kappaleita julkisesti? Tai pelata "moninpeliä Zeldaa" poikaystäväni kanssa ensimmäistä kertaa viisi vuotta sitten, jolloin kumpikin laitoimme käteen yksittäisen GameCube-ohjaimen ja pelaamme Wind Wakeria? Tai ehkä se tapahtui, kun koko perheeni kokoontui, kun vihdoin saimme käsiimme Switchin ja pelasin Breath of the Wildin ensimmäistä kertaa? Perheeni kirjaimellisesti teki väliaikaisen pyhäkön konsoliin odottaessaan kaikkien kotiin (meillä on outo huumorintaju). Legend of Zelda -sarjassa minulle ja todennäköisesti monille muille ei ole hetkiä. Se luo hetkiä.

Legend of Zelda: Majoran naamio-taide

Nick Dollar

En voi määrittää, mikä oli ensimmäinen Zelda-peli, jonka itse pelasin, koska näin usein veljeni pelaavan pelejä, mutta Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen, Ocarina of Timeja Oracle of Seasons/Ages ovat ehdottomasti mieleenpainuvimpia. Jokainen näistä peleistä erottuu joukosta, koska jokainen luolasto ei ole vain taitavasti suunniteltu, vaan myös sen ulkopuolella olevasta maailmasta tulee palapeli, jonka kanssa voi myös olla vuorovaikutuksessa.

Videopelien kehityksen maisema on muuttunut melkoisesti 35 vuoden aikana – Zelda on edelleen iso nimi, mutta innovatiivista ja älykästä pelattavuutta löytyy nykyään yhä useammasta pelistä. Myös pelimakuni on kehittynyt viimeisten 35 vuoden aikana, joten vaikka en ehkä olekaan kiinnostunut nykyisistä Zelda-peleistä niin paljon kuin ennen, tiedän silti, että sarja on tasoittanut tietä monille peleilleni. rakkaus.

En osaa määritellä itselleni yksittäistä suosikkihetkeä, mutta henkilökohtaisesta suosikkisuosikistani Zeldasta on useita mieleenpainuvia, Majoran naamio. Joka kerta, kun saat yhden kolmesta päänaamarista, jotka muuttavat sinut, oli uskomatonta saada uusia kykyjä ja hyökkäyksiä sekä kokonaan uusi instrumentti! Muistan uineeni suuressa lahdessa Zorana reilut 20 minuuttia vain nauttien liikkumisesta, ja sama pätee, kun sain Goron-naamion, pyöräilen vain Termina Fieldillä ympyröitä.

Angela Marrujo

Huolimatta siitä, että olen kasvanut yksinomaan Nintendo-pelien parissa, pelasin Zelda-peliä vasta vuonna 1998, jolloin The Legend of Zelda: Ocarina of Time julkaistiin. Veljeni Robert (kyllä, Nintendojon oma) sai sen jouluksi sinä vuonna, ja minulla on selkeitä muistoja katsellessani hänen pelaavan Deku Treen läpi ensimmäistä kertaa. Ocarina näytti miltään muulta peliltä, ​​jota en ollut aiemmin pelannut, en edes suuri Mario 64, ja tuntui todella taianomaiselta. Olin koukussa. Vietin joskus niin monta tuntia pelaamiseen, että muistan nukahtaneeni Zoran verkkotunnusta tutkiessani ja heränneeni, kun kasvoni osuivat ohjaimeen käsiini.

Ocarinan Hyrule oli kaunis, yksinäinen ja salaperäinen, ja se kiehtoi minut. Link tunsi olevansa äärimmäinen sankari, ja ihailin hänen rohkeuttaan, ja ajattelin (ja ajattelen edelleen), että hän näytti niin uskomattoman siistiltä taistelussa. Tähän päivään asti Adult Link on edelleen suosikkini Linkin iteraatiosta, ja minusta tuntuu, että hänen hahmosuunnittelunsa ei ole ollut huipulla sen jälkeen (vaikka Twilight Princess Link on melko lähellä).

Olen aina rakastanut piirtämistä, ja aloin kantaa mukanani pelin virallista Nintendo Power -soittimen opasta, jotta voisin kokeilla konseptitaidetta uudelleen. Kannoin sitä niin paljon, että etukansi alkoi hajota. Mutta se herätti minussa vahvan halun olla videopelitaiteilija, kun vartuin, minkä myöhemmin opin olevan todellista työtä, jolla oli todellinen nimike: konseptitaiteilija. Kun pääsin lukioon, ilmoittautuin AP Studio Artiin sekä nuorempana että vanhempana (jolloin pystyin rakentamaan entistä vahvemman portfolion tenttiä varten), ja olin päässyt tavoittelemaan unelmaani tulla videopelikonseptitaiteilijaksi.

Elämä vei minut toiseen suuntaan, kun pääsin yliopistoon ja lopulta vaihdoin pääaineeni ja olen löytänyt itseni täysin erilaiselta uralta, mutta Ocarina päätyi vaikuttamaan minuun niin voimakkaasti, että se vaikutti siihen suuntaan, jonka ajattelin elämäni ottavan. koko lapsuuteni ja teini-iäni. Zelda-sarjasta tulee suosikkivideopelisarjani, ja Ocarina on muokannut pelimieltymyksiäni enemmän kuin mikään muu peli. Minulla oli paljon kehittäviä pelikokemuksia varttuessani – Pokémon Red and Blue, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters, muutamia mainitakseni – mutta mikään niistä ei ole verrattavissa tapaan, jolla Ocarina vaikutti mielipiteisiini siitä, mitä loistavan pelin pitäisi olla ja kestää (vaikka ehkä minusta on epäreilua odottaa muiden pelien vastaavan sitä peliä, joka mielestäni on silkkaa täydellisyyttä).

Voisin kirjoittaa kokonaisen kappaleen siitä, miksi The Legend of Zelda: Ocarina of Time on erityinen paikka sydämessäni ja on kaikkien aikojen suosikkipelini. Mutta on vaikea välittää sitä kunnioitusta, jonka tunsin nähdessäni Young Linkin ensimmäistä kertaa ruudulla, tai tunnetta, joka minulla oli kahdeksanvuotiaana yhdistäessäni Linkin, joka oli pieni lapsi, jota ympäröi erittäin suuri maailma. Musiikki, hahmot, tarina – mikään peli ei koskaan vaikuta minuun tavalla, jolla Ocarina of Time on.

Robert Marrujo

Kun ajattelen ensimmäistä pelaamaani Zelda-peliä, minulla on vaikeuksia muistaa, oliko se Thän Legend of Zelda: Link's Awakening or Zeldan legenda: Ajan Ocarina. Minua pumppattiin Ocarina koska Nintendo Power julkaisi siitä niin monia esikatseluita kuukausia peräkkäin, joten on mahdollista, että lapseni aivot olivat hajonneet siihen tosiasiaan, että siellä istui vain Game Boy Zelda, joka oli valmis pelaamaan. Luulen kuitenkin, että Ocarina oli todennäköisesti ensimmäinen Zelda-peli, jota olen koskaan pelannut. Angela puhui katsovansa minun pelaavan Ocarina jouluaamuna ja usko minua, minäkin muistan sen – ei vain siksi, että se oli upea ja toisin kuin mikään, mitä olin koskaan pelannut, vaan myös siksi, että olin jäässä pelosta, kun näin ensimmäistä kertaa katossa roikkuvan Skulltullan! Odotin vuosia päästäkseni pelaamaan Ocarina ja uskoin vilpittömästi, etten koskaan voittaisi peliä, koska hämähäkkipelkoni on niin voimakas. Lopulta pääsin eroon pelostani noita monikulmioisia hämähäkkieläimiä kohtaan ja päädyin voittamaan pelin, mitä olen tehnyt monta, monta kertaa useammin sen jälkeen.

Minulla on erittäin hyvä muisto siitä, että olin E3 2016 -tapahtumassa ja odotan pelijonossa The Legend of Zelda: Breath of the Wild ensimmäistä kertaa. Odotin kolme ja puoli tuntia päästäkseni kokemaan 30 minuuttia peliä. Tällä hetkellä, Breath of the Wild tiedettiin vain Wii U -peliksi – Switchiä ei ollut edes julkistettu. Jotenkin huolimatta siitä, että se on tuleva julkaisu viimeiselle sijalle Wii U:lle ja ainoa nimike, jonka Nintendo oli tuonut näyttelylattialle, Breath of the Wild hallitsevat. Hallitsee. Odotin kaikki ne tunnit, koska Breath of the Wild oli niin maagisesti lumoava, että se teki Nintendosta ykkösarvon E3:ssa samana vuonna. Kaikki halusivat pelata sitä. Totta kai siitä on jo muutama vuosi aikaa Breath of the Wild lanseerattiin, mutta pelin loisto ja sen muotoilu ovat edelleen inspiraation lähde koko alalle. Ironista kyllä, koska se vinoutui lähemmäksi tutkimisen vapautta, joka luotiin NES:n ensimmäisessä Zelda-pelissä. Luulen, että tämä on kiertokulkutapa sanoa, että The Legend of Zelda ei ole koskaan hidastanut vauhtia, ja fanit ja sisällöntuottajat ympäri maailman odottavat henkeään pidätellen saadakseen lisätietoja Wild 2in hengitys, viimeisin jatko-osa sarjasta, joka on melkein tarpeeksi vanha kärsiäkseen keski-iän kriisistä. Zelda on videopelejä – Zelda tekee tästä mediasta sen ihmeellisen asian.

Luulen, että jos minun on valittava… En silti voi valita yhtäkään Zelda-hetkeä puhuakseni. Joten keskustelen sen sijaan nopeasti kahdesta. Legend of Zelda: Linkin herääminen päättyy oivallukseen, että kaikki mitä oli tapahtunut pelissä siihen asti oli vain unta. Linkin palatessa todellisuuteen Tuulikalan voidaan kuitenkin nähdä nousevan yläpuolella, mikä herättää epäilyksiä siitä, oliko seikkailu todellakin pelkkää kuvitelmaa vai kenties jotain, joka sopii jonnekin todellisuuden ja fiktion väliin. Minulle vaikutti enemmän ajatus siitä, että jokainen Linkin koskaan tapaama tai pelissä nähnyt oli joku, jota hän ei koskaan enää näkisi. Ajatus jätti minut melankoliseksi, ja mietin sitä paljon, kun ajattelen, mikä meitä kaikkia odottaa, kun olemme siirtyneet eteenpäin. Toinen Zelda-hetki, joka minusta erottuu, on Linkin perheen tapaaminen Legenda Zeldasta: Tuulenvahti. Linkin sisko Aryll ja hänen isoäitinsä saivat minut ajattelemaan omaa siskoani ja isoäitimme Angelaa. Se oli vain omituinen hetki, jolloin pelimaailma tuntui menevän, joskin vain vähän, päällekkäin oman elämäni kanssa. Yhtäläisyydet saivat minut mukaansa Tuuli Waker eri tavalla kuin muissa Zelda-peleissä, mikä on osa syytä, miksi se on yksi ehdottomista suosikkiosistani sarjassa.

Siinä se on! Mitä mieltä olette, ihmiset? Miten vastaisit näihin kysymyksiin? Mikset vastaa kommenteissa tai verkossa ja kerro meille!

Jos haluat lukea lisää The Legend of Zeldasta, katso retrospektiivimme, jossa eritellään kaikki sarjassa tähän mennessä julkaistut pelit:

Viesti Pyöreä pöytä: Zeldan legendaa juhlimassa 35-vuotiaana ilmestyi ensin Nintendojo.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta