nintendo

SUDA51 haluaisi herättää henkiin vähemmän tunnetun Nintendo Classicin

salaperäinen-murasumen linna-alkuperäinen-900x-7351640
Kuva: Nintendo

Kuten olet ehkä jo nähnyt, olemme äskettäin jakaneet videohaastattelun (ja koko tekstin, jos haluat) yksi ja ainoa SUDA51, erittäin vaikutusvaltainen kehittäjä, joka äskettäin toi meidät Ei enää sankareita III kytkimessä. Perehdymme sarjaan sen historian ja tulevaisuuden kannalta ja kysymme myös kysymyksen, jota monilla faneilla on ollut jo jonkin aikaa – entä Travis Smashissa?

Kysyimme myös, minkä Nintendo-franchisingin parissa SUDA51 haluaisi työskennellä lukuisten vaihtoehtojen vuoksi. Hän osoittaa huomattavaa itsetietoisuutta ennen kuin tunnistaa IP-osoitteen, joka voisi itse asiassa sopia melko hyvin.

Ollakseni rehellinen, haluan todella sanoa Zeldan, mutta tiedän, että se ei ole kunnossa. Tiedän syvällä sisimmässäni, ettei minun ole oikein tehdä Zelda-peliä. Se ei ole kunnossa.

Olen itse asiassa ajatellut ennenkin peliä, että jos voisin tehdä minkä tahansa Nintendo IP:n haluamallani tavalla, se on ns. Nazo no Murasame Jō (Salaperäinen Murasamen linna). Tämä peli oli Humanilta, yhtiöltä, jossa aloitin ennen Grasshopperia. Minulla on aina ollut jotenkin pehmeä paikka tälle pelille, ja minusta on aina tuntunut, että haluaisin palata takaisin ja palata siihen.

Jos olet missannut sen aiemmin, Nazo no Murasame Jō herätti uutta kiinnostusta, kun se inspiroi minipelin Wii U -julkaisussa. Nintendo Land, ja Nintendo toi lopulta Famicom Disk System -pelin 3DS eShopiin kaikille alueille.

Peli, jossa käytettiin samaa moottoria kuin The Legend of Zelda, nautimme siitä, kun me tarkisti Virtual Console -julkaisunsa, ja tämä tarinan tiivistelmä auttaa selittämään, miksi se voisi sopia hyvin SUDA51:een.

Salaperäinen Murasame Castle, kirjaimellinen käännös alkuperäisestä japanilaisesta nimestään Nazo no Murasame Jou, asettaa sinut Takamarun kenkiin, samurai-oppilas, jonka on voitettava sekä avaruusolento, joka on vallannut nimellisen linnan, että daimyot. viereisiä linnoja, jotka olivat turmeltuneet mainitun muukalaisen voiman takia.

Kun yhdistät lähitaistelun kaukoliikkeisiin ja avattaviin kykyihin, on helppo ymmärtää, miksi se voisi olla kiehtovaa, jos se herätetään henkiin ja muotoillaan uudelleen nykytekniikalla.

Todennäköisyys saattaa olla melko pitkä, että tämä koskaan tapahtuu, mutta se on hauska ajatus. Millä Nintendo IP:llä haluaisit SUDA51:n toimivan?

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta