TECH

Yritämme pelata Parallels Desktopilla uudelleen M1 Pro MacBookilla

Pelaaminen virtualisoinnin kautta Apple Silicon Macilla paranee jokaisen yrityksen M1 Mac -julkaisun myötä.

Takaisin elokuu, testasimme pelejä Parallels Desktop, suosittu virtualisointiohjelmisto, päällä M1 Mac mini, nähdäksesi kuinka tietyt pelit toimivat. Yllätyimme tuloksista. Monet juoksivat lähes täydellä nopeudella kehysnopeudella, kun taas toiset juoksivat soittelemattomalla nopeudella.

M1 Pro- ja M1 Max -sirujen julkistamisen myötä olimme utelias näkemään, kuinka samat pelit, joita kokeilimme elokuussa, toimivat uusissa MacBook Pro -malleissa.

Kun päivitin an M1 Pro MacBook Pro 14-tuumainen marraskuussa, päätin kokeilla samoja pelejä elokuusta lähtien nähdäkseni, onko siellä jo tapahtunut merkittävää parannusta.

Grand Theft M1 Pro

GTA 4 MacBook Prossa Parallels Desktopissa
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Koska Apple Silicon -sirut toimivat eri arkkitehtuurilla kuin Intel ja AMD, sovellukset on kirjoitettava uudelleen macOS:ssä, jotta M1-sirua voidaan hyödyntää täysimääräisesti. Vaikka Apple tarjoaa Rosetta 2 -nimisen sovelluksen emuloimaan sovelluksia, joita ei ole vielä kirjoitettu uudelleen, tämä ei hyödynnä alkuperäisen sovelluksen tarjoamia nopeus- ja tehoetuja.

Parallels Desktop 17 on täysin yhteensopiva M1:n kanssa, mikä tarkoittaa, että voimme ajaa tiettyjä sovelluksia Windowsissa sovelluksen sisällä nähdäksemme kuinka pelit voivat toimia.

Elokuussa tehdystä testauksesta lähtien Windows 11 on julkaistu ARM-version ohella, joten asensimme Steamin, Epic Gamesin, Rockstar Launcherin ja Xbox-sovelluksen nähdäksemme, kuinka ne toimivat MacBook Prossa.

Testasimme samoja pelejä kuin ennenkin:

  • Sonic Seikkailu
  • Sonic Generations
  • Ragen kadut
  • Sekiro
  • DOOM
  • Grand Theft Auto IV
  • Maanjäristys
  • Half Life: Lähde
  • Half Life 2: Deathmatch
  • Tomb Raider II (1997)
  • Golfaa se!
  • Dragon Ball FighterZ
  • Tekken 7
  • Resident Evil 3 remake
  • Crash Bandicoot: N.Sane -trilogia

Jälleen DOOM ja Dragon Ball FighterZ kieltäytyivät toimimasta pääasiassa niiden rakennetun DirectX-kehyksen vuoksi. Tämä on alun perin Microsoftin luoma grafiikkamoottori, jonka avulla kehittäjät voivat ajaa pelejään tietyissä koneissa.

Myös Halo Infiniten lataaminen Xbox-sovelluksen kautta kieltäytyi samasta syystä. Resident Evil 3 toimii tällä kertaa huonommin, ja siinä on enemmän graafisia ongelmia, mikä tekee siitä pelaamattoman, riippumatta siitä, mitä grafiikka-asetuksissa on "low" tai "off".

Kokeilin jokaisessa pelissä samoja asetuksia kuin ennenkin, resoluutiolla 1440 × 900 keskikokoisilla asetuksilla, ja se johti täydelle nopeudelle kautta linjan. Vaikka Metal Gear Solid V: Ground Zeroes toimi 40 FPS:llä keskisuurilla asetuksilla M1 Mac minin kanssa, se oli täydellä nopeudella korkeilla asetuksilla.

Sama koskee Grand Theft Auto IV:tä. Vaikka siirtyminen sisätilasta ulos kestäisi tavallista kauemmin, kaikki tuntui sujuvalta 1440p-resoluutiolla korkeilla asetuksilla.

Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy oli toinen yllätys. Vaikka se kamppaili Mac minin kanssa graafisten häiriöiden kanssa kaikkialla, tässä ei ollut ongelmaa. Tämä oli myös ainoa kerta, kun kuulin faneja, kun taas graafisesti intensiivisemmat pelit eivät kutsuneet heitä, joten se voi olla häiriö faneille Parallelsin kanssa.

Pelit toimivat näin hyvin, joten päätin mennä pidemmälle M1 Pron testauksessa.

Ajetaan M1 Pro -matkaa

Shenmue MacBook Prossa Parallels Desktop 17:ssä
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Kun jokainen peli keskikokoisilla asetuksilla 1440 × 900 resoluutiolla pyörii täydellä nopeudella, päätin valita korkean esiasetuksen, korkeamman resoluution 2560 × 1440 ja samat yllä luetellut pelit.

Tulokset yllättivät minut jälleen, melkein jokaisessa pelissä täydellä vauhdilla. Sekiro kuitenkin kamppaili

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes juoksi korkeilla asetuksilla vakionopeudella 60 FPS, kaikki Parallels Desktopin ikkunassa.

Tomb Raider Legend Parallels Desktop 17:ssä M1 MacBook Prossa
(Kuvan luotto: TechRadar)

Ainoa ominaisuus, joka esti minua pelaamasta lisää pelejä, oli tallennustila. Mutta vaikka tämä oli vaikuttavaa, otimme yhteyttä Parallelsin tuotepäällikkö Dmitry Geynismaniin nähdäksemme, mitä tulevaisuuden suunnitelmia on Apple Siliconin Parallels Desktopin pelaamisessa.

Vaikka olimme huomanneet, että DirectX 12 ei ollut mahdollista, tiimi on vahvistanut, että tämä on työn alla. "Tällä hetkellä prioriteetti on DirectX 12. Lisää pelejä pyörii yksinomaan tällä API:lla, joten emme halua, että käyttäjämme jäävät pois tästä, joten tämä on prioriteetti." Geynisman selventää. "Lopulta loppujen lopuksi haluamme tukea Vulkania, mutta se riippuu osittain myös Applesta."

Jotkut isot pelit, kuten Halo Infinite ja Fortnite, haluavat pelata näillä Maceilla, ja kysyimme, tuleeko tälle tukea.

"Halon kanssa se on jälleen Microsoftin tehtävä API:n vuoksi, mutta Fortnite on erilainen." Geynisman selittää. "Se kaatuu sisäänrakennetun huijauksenestojärjestelmän takia, mutta tutkimme, voidaanko se ottaa käyttöön Parallelsissa."

Vaikuttavilla tuloksilla kysyimme, olisiko yhtiön tulevaisuudessa toinen pelaamiseen keskittyvä Parallels-taso.

"Emme harkitse sitä tällä hetkellä, mutta sillä välin haluamme varmistaa, että voimme tarjota ihmisten omistamia pelejä Windows PC:llään, Macilla. Geynisman jatkaa. "Olemme yhtä järkyttyneitä kuin sinäkin siitä, kuinka hyvin jotkut näistä peleistä toimivat, ja haluamme vain jatkaa tätä."

Kun pelit paranevat ja Parallels toimii paremmin yhteensopivuuden parantamiseksi M1 Pron ja M1 Maxin kanssa, aika näyttää, kuinka tulevat Macit ajavat näitä pelejä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta