Jouer à des jeux vidéo difficiles par conception est très bien, mais les choses deviennent vraiment intéressantes lorsque vous jouez à un jeu qui introduit sournoisement des éléments qui vous rendent les choses plus difficiles pour vous-même. Que ce soit à cause de choix de jeu spécifiques ou de mécanismes sous-jacents cachés ou même des conséquences d'actions apparemment sans rapport, il y a eu un certain nombre de jeux au fil des ans qui ont fait exactement cela. Ici, nous allons parler de quelques-uns d'entre eux.
OPÉRATIONS SPÉCIFIQUES : PATROUILLE STEALTH – DIFFICULTÉS ÉCHANGEABLES
Un exemple parfait de la façon dont le manque de correctifs post-lancement (ce que nous tenons maintenant pour acquis) pourrait ruiner un jeu. Ses difficultés faciles, normales et difficiles étaient respectivement appelées soldat, caporal et sergent, seulement dans le jeu lui-même, soldat et sergent étaient, pour une raison quelconque, échangés. Cela signifiait que les gens qui voulaient jouer au jeu avec la difficulté la plus facile le jouaient sans le savoir sur la plus difficile, se demandant tout le temps pourquoi les choses étaient aussi frustrantes qu'elles l'étaient. Spec Ops: Furtif Patrol n'était pas exactement le meilleur des jeux tel qu'il est, et cela ne lui a pas rendu service.