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Helldivers 2 n'a pas vraiment de « gameplay furtif » – « c'est juste que tout doit avoir un sens »

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Arrowhead discute des inspirations d'Arma et de l'expérience réelle de la conscription

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Crédit image: Studios de pointe de flèche

J'ai écrit un peu sur le jeu Helldivers 2 en tant que plongeur solo, notant que la frénésie d'Arrowhead tireur résiste étonnamment bien lorsque vous insister grossièrement pour le traiter comme une simulation furtive en monde ouvert, à la Metal Gear Solid V. Les développeurs se sont prononcés sur ce front, faisant remarquer qu'à proprement parler, Helldivers 2 ne prend pas du tout en charge la furtivité. Il est simplement conçu de manière « agnostique », centrée sur les systèmes, ce qui en soi rend la furtivité une possibilité. C'est aussi une tentative discrète de capturer quelque chose de la complexité d'un simulateur militaire à part entière, tout en restant un jeu très « arcade » dans l'âme, qui doit un peu au temps collectif d'Arrowhead dans l'armée.

Tout cela vient du récent rapport d'OperatorDrewski jouons à l'interview avec Johan Pilestedt, PDG d'Arrowhead, et Patrik Lasota, responsable des tests de produits. Voici la partie pertinente sur la furtivité (le chat n'est pas attribué, mais je pense que c'est Pilestedt qui parle) :

Ce n’est pas vraiment un gameplay furtif, c’est juste que tout doit avoir un sens. Tous les ennemis ont l'ouïe, la vue, ils ont aussi une approximation de l'odorat dans un rayon proche. C'est comme si vous étiez à proximité de certaines unités très conscientes sensoriellement, comme le Stalker, elles vous détecteront même si elles peuvent vous voir.

Oui, c'est vrai, le jeu simule des odeurs, alors assurez-vous de faire votre lessive régulièrement, Super Terrans, de peur que vos sous-vêtements nocifs n'attirent la menace arachnide jusqu'à la porte de Lady Libertea. Si je ne me sentais pas généreux, je pourrais dire que « sentir » ici n'est qu'une manière élégante de dire « certains ennemis vous remarquent comme par magie à courte distance », mais même si c'est le cas, c'est peut-être un système qu'ils peuvent étendre. Par exemple, ils pourraient donner aux harceleurs la possibilité de suivre des pistes olfactives et, par extension, ils pourraient peut-être introduire un stratagème qui largue des bombes puantes pour tromper les patrouilles. Comme pourrait le dire le général Brasch, la puanteur de la tromperie est aussi l’arôme de la victoire !

Il y a une discussion de suivi sur le plaisir qu'Arrowhead éprouve à regarder les joueurs expérimenter avec les pièces mobiles.

C'est tellement agréable de voir la communauté découvrir des choses dans un jeu systémique comme celui-ci, car elle va découvrir des choses dont nous n'avons aucune idée de l'existence, en gros. C'est drôle quand vous adoptez ce genre d'approche de la conception de jeux, qui consiste à être plus agnostique quant au résultat et à vous concentrer sur la conception de systèmes suffisamment robustes pour gérer un grand nombre de variétés différentes.

La conception « agnostique » de Helldivers 2 doit beaucoup à l'appréciation d'Arrowhead pour les simulations militaires comme Arma, vous ne serez peut-être pas surpris de l'entendre. Alors que le texte d'ambiance du jeu (lors du déverrouillage de nouvelles armes et de nouveaux stratagèmes, par exemple) se moque du jargon militaire et de la rhétorique des affiches de recrutement, sa représentation du jeu de tir prend les choses beaucoup plus au sérieux, avec des détails plus fins tels que le choix des cadences de tir des armes, la physique des ricochets et perte réelle de munitions lorsque vous jetez un chargeur avant qu'il ne soit vide.

Un autre extrait:

« Nous sommes tellement surpris et heureux de la réception du match. Surtout la combinaison de certaines des fonctionnalités milsim que nous apportons à un jeu d’arcade. C'était l'une des idées que nous avions lorsque nous avons commencé à créer le jeu : ces fonctionnalités sont amusantes et créent de nombreuses dynamiques différentes dans le jeu, et c'est quelque chose que plus de gens méritent d'expérimenter, plutôt que ceux qui installent simplement 4000 XNUMX mods pour le jeu. Arma et vas-y.

Attention, les aspects de simulation militaire de Helldivers 2 reflètent également une expérience personnelle de jeu avec du matériel militaire. Le pays d'origine d'Arrowhead, la Suède, a mis en place une conscription complète pour les hommes tout au long du 20e siècle et gère actuellement un programme de conscription partielle et non sexiste. Un dernier extrait d’interview :

En Suède, la conscription est encore obligatoire, ou l'était autrefois, parce que nous sommes un très petit pays et que nous avons besoin d'une force de défense. C'était comme ça avant – au moins tout le monde le faisait, je pense que c'est 7 mois de service militaire, et au-delà de cela, vous avez des options comme la Garde nationale, etc.

Un peu frustrant, l'orateur est à ce stade interrompu par un chargeur. Les dangers d’une interview talkthrough ! Au-delà des questions de balistique, j'aimerais en savoir plus sur la façon exacte dont les vétérans militaires d'Arrowhead ont été recrutés ou comment ils se sont enrôlés, les souvenirs de la vie quotidienne dans les forces armées et comment tout cela façonne la fiction verhoevenienne de Helldivers 2. d’une guerre fasciste éternelle.

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