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La classe Magick Archer de Dragon's Dogma 2 me donne envie de jouer en solo

 

Au moins, ça m'a aidé à dépanner un griffon.

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Crédit image: Capcom

Hier, j'ai éclaté le premier d'une trilogie torride de fonctionnalités de Dragon's Dogma 2, centré sur le temps pratique avec la « vocation » ou la classe Mystic Spearhand du jeu. Surveillez les parties 2 et 3 au cours de la semaine à venir. Lors de la mise en pratique, j'ai également passé 45 minutes dans la peau d'un autre expert Dragon’s Dogma 2 classe, la Magie – désolé, Magick Archer. Vous vous souvenez peut-être de cette vocation du Dogme du Dragon original ; à l'époque comme aujourd'hui, il combine un combat à l'arc relativement simple avec diverses races de munitions enchantées, pour un ensemble de compétences étonnamment techniques et agréables à jouer.

Le Magick Archer peut tirer rapidement des rafales de flèches magiques depuis la hanche, qui voltigent et se dispersent comme des papillons et sont donc mieux déployées à courte distance contre des groupes. Vous pouvez également dessiner une flèche et viser vers le bas (100 % aucun euphémisme détecté) pour peindre les ennemis avec des yeux de bœuf, puis lancer un tas de boulons à tête chercheuse en succession rapide, ce qui est idéal contre des monstres plus grands, volants ou plus petits et agiles. Il existe une compétence de conversion qui, si je lis correctement mes notes, vous donne du pouvoir et vous permet de peindre davantage de cibles sur les ennemis. Rivet Shot, quant à lui, insère une flèche dans la cible qui explose lorsqu'elle est frappée. Et puis il y a Flamefang Arrow, un projectile explosif lent à lancer et à se déplacer lentement que vous pouvez piloter à distance en maintenant la gâchette enfoncée.

Hqpar défaut 3297135Dragon's Dogma 2 – Pleins feux sur le gameplay de la vocation : Magick Archer

Toutes ces capacités sont géniales à prendre en main et amusantes à expérimenter, surtout lorsque la simulation devient un peu folle. À un moment donné, par exemple, un griffon attaquant a réussi à rester coincé sous un pont, nous empêchant de terminer la rencontre. Catastrophe! Mais heureusement, j'ai pu déloger le monstre et gagner l'appréciation éternelle des relations publiques de Capcom en lançant une flèche Flamefang sous le pont et en attrapant la place du griffon dans les soldats. Comme dans Ghost Recon.

Jusqu'à présent, mes compétences Magick Archer préférées sont Remedy, une flèche de défibrillateur sorcier qui peut être chargée pour ranimer la cible d'un KO, et Ricochet Seeker, qui crache une rafale d'éclats violets qui, comme son nom l'indique, rebondissent. les murs et le toit et percer la cible à plusieurs reprises. La réactivation des flèches de remède vous oblige à rester immobile et à éviter toute interruption pendant la préparation du tir, ce qui est gratifiant lorsque vous le chronométrez correctement, et potentiellement ruineux dans le cas contraire. Ricochet Seeker, quant à lui, rend le Magick Archer encore plus performant dans les limites théoriquement hostiles des grottes aux archers. À un moment donné, je l'ai utilisé pour faire fondre un chef rat-ogre nerveux vivant dans un tunnel, même s'il n'avait qu'un seul personnage allié en pion comme remplaçant.

Bien que vous puissiez probablement dire la même chose de la plupart des classes de Dragon's Dogma 2, j'ai l'impression que le Magick Archer se prêtera à des parties divertissantes sans pion, à la fois parce qu'il est assez flexible et parce qu'il a des limites évidentes – moins de compétences en mêlée ou défensives. mouvements – qui sont satisfaisants à contourner. Une possibilité que je n'ai pas encore étudiée est la suivante : puis-je piloter à distance des flèches Flamefang dans des camps de bandits et commettre des assassinats très bruyants ? Puis-je utiliser Flamefang pour la reconnaissance dans les donjons ? Ça me rappelle Le sans chemin, dans lequel le tir à l'arc est d'une seule pièce avec le mouvement, et d'affaires double A joyeusement gimmick comme l'ancienne adaptation de 2000 après JC Rogue Trooper - le meilleur jeu 7/10 au monde – dans lequel vous disposez d’une seule arme qui peut être modifiée et transformée en toutes les armes.

Cela me fait aussi penser, évidemment, à Hawkeye. Je ne veux pas souhaiter un autre jeu vidéo Marvel dans l'univers, mais peut-être y a-t-il des raisons pour un jeu Hawkeye ici ?

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