La première version d'un contrat d'édition de cinq jeux
Suivre les concepts de jeu, notamment Max Payne avec des vampires, Kojima's Strands avec des sorcières, commerce d'organeset un aéroport pour extraterrestres actuellement géré par des chiens, le studio Strange Scaffold de Xalavier Nelson Jr est de retour avec un autre doozy. Ils ont annoncé une date de sortie le 16 avril pour Mangeur de vie, un jeu sur un druide des temps modernes qui doit kidnapper et sacrifier des gens chaque année pour assouvir un dieu sombre et empêcher la fin du monde. Je sais ce que vous pensez : il est sûrement fou dans la membrane, fou dans le cerveau. Mais et s'il ne l'était pas ?
Un communiqué de presse indique que le simulateur d’enlèvement est « inspiré de la franchise médiatique Saw et de la paranoïa apocalyptique du 10 Cloverfield Lane ». Vous devrez traquer vos voisins pour découvrir des victimes appropriées et leurs vies, puis les enlever et les sacrifier avant que les flics ne vous trouvent ou, vous savez, la fin du monde.
Je sais, je sais, clairement, cela donne l'impression qu'il est peut-être cinglé, qu'il est fou de noix de coco, et que ce garçon a besoin d'une thérapie, mais avec la fin potentielle du monde qui approche, n'osez-vous pas ? Namedropping 10 Cloverfield Lane me rappelle que plusieurs choses terribles peuvent se produire en même temps. Bien que le concept puisse se révéler fastidieux entre les mains de nombreux développeurs, je fais confiance à la capacité de Strange Scaffold à raconter des histoires intéressantes. De plus, un jeu vidéo ne vous permettrait sûrement pas de faire quelque chose de moralement discutable.
Life Eater se dirige à Steam le 16 avril, au prix de 15 $.
La sortie de Life Eater sera le premier fruit d'un partenariat de cinq jeux entre Strange Scaffold et l'éditeur Frosty Pop. À venir : I Am Your Beast, un FPS de vengeance d'agent secret ; le jeu de combat Pillow Champ de Frosty Pop, sur lequel Nelson écrit ; une version mobile du jeu de tir contre les vampires Max Payne-y El Paso ; un mystérieux « jeu d'horreur en bibliothèque en dehors des heures d'ouverture » ; et "un titre coopératif de cuisine d'horreur kaiju".
Divulgation : Xalavier Nelson Jr. a écrit pour RPS au cours des années passées, de la révision de Frostpunk à l'examen des assassins d'Assassin's Creed.