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Toutes les consoles et ordinateurs Atari jamais sortis (1972-2021)

Avant l' NDA et par SG-1000 a vu le jour, Atari était à peu près le pionnier du secteur des consoles de salon. Un pionnier influent qui a ouvert la voie à d'autres entreprises pour percer dans l'industrie des consoles de jeux vidéo. Alors qu'Atari est peut-être à moitié mort, son esprit brûle toujours au sein de la communauté rétro.

Atari a été fondée en 1972 par les co-créateurs de Pong et Computer Space, Ted Dabney et Nolan Bushnell. Ce qui précède était extrêmement populaire, mais après le crash du jeu vidéo en 1983, Atari devait faire face à des hauts et des bas constants qui ont conduit à sa disparition drastique. Ce qui a aggravé la situation, c'est l'émergence d'une pléthore de consoles de jeux vidéo, notamment la NES, la SG-1000 et la PC Engine.

Bien que l'Atari soit devenu un nom du passé ces jours-ci, il a réussi à laisser une marque dont on se souviendra pendant des décennies. Atari restera à jamais un nom légendaire.

Aujourd'hui, nous allons jeter un œil à toutes les consoles Atari (ordinateurs aussi), y compris celles qui sont sorties et non sorties. Montez à bord et lisez tout à ce sujet ci-dessous.

Atari VCS (2021)

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CPU: Processeur AMD R14G Zen 1606 nm avec 2 cœurs et 4 threads à 2.6 GHz (jusqu'à 3.5 GHz)
GPU:
Architecture APU Radeon Vega 3 avec jusqu'à 4 Go de mémoire graphique partagée
Mémoire:
8 Go DDR4 (modèle 800) (évolutif)
Stockage:
Mémoire flash interne : 32 Go
Stockage amovible:
M.2SSD interne (mise à niveau par l'utilisateur) ou stockage externe basé sur USB
Sortie vidéo:
Sortie HDMI
Afficher:
HDMI 2.0
Médias:
Jeux intégrés
Type: Micro-console
Fabricants: AlimentationA

Date de sortie: Le 15 juin 2021
Statut:
Présent
Prix ​​de sortie : US $ 399
Unités vendues: 500,000
Nom de code: Ataribox
Réseau: Wi-Fi 2.4/5 GHz 802.11ac, Gigabit Ethernet

Une micro console d'Atari SA avec un design physique qui rend hommage au légendaire Atari 2600. Ce beau matériel est capable de beaucoup de choses et il est aussi puissant. La puissance technique de l'Atari VCS permet à l'utilisateur de jouer à des jeux modernes. En tant que mini-PC de jeu moderne, grâce à sa capacité à installer un système d'exploitation basé sur Linux appelé AtariOS, vous pouvez installer et lire des titres à partir de Windows 10 sans aucun problème. Cependant, gardez à l'esprit que vous ne pouvez jouer de manière fluide à des jeux indépendants peu exigeants que via Windows 10 et Steam, ou également via le Epic Games Store.

L'une des meilleures choses à propos de l'Atari VCS est qu'il peut exécuter quelques superproductions telles que Doom (2016), Skyrim, Grand Theft Auto, et plus encore. Ils ne fonctionnent peut-être pas à 60 ips constants à 1080p, mais si vous êtes d'accord avec 720p, alors l'Atari VCS est un bon matériel. Cette dernière est une micro-console intéressante, et j'espère que, comme pour la série flashback, nous pourrons voir de nouvelles éditions dans un avenir prévisible.

Série Atari Flashback (2004-2019)

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Sortie vidéo: Sortie HDMI
Médias:
Jeux intégrés
Type: Console d'accueil
Fabricants: AuxJeux

Date de sortie: Novembre 2004
Statut:
Présent
Prix ​​de sortie : $45
Unités vendues: 500,000

Une série de consoles de jeux vidéo dédiées fabriquées par AtGames. La série Flashback se compose de 10 consoles, dont la flashback X. Celle-ci est livrée avec de nombreux jeux. Y compris des classiques de l'Atari 2600 à l'Atari 7800. Non seulement cela, mais la série flashback comprend également des prototypes inédits.

Le motif derrière le Flashback était de rendre les titres plus anciens accessibles aux nouveaux et anciens fans sans qu'ils reviennent à l'émulation comme solution. la série a réussi à vendre plus de 500,000 100 unités, mais en comparant cela à la NES Classic et à la Genesis Mini, il est clair que la série flashback n'a pas réussi à surclasser ces deux-là. Pourtant, c'est plutôt agréable d'en posséder un. Ils sont bon marché après tout et ont plus de XNUMX jeux à apprécier.

N'oublions pas non plus le portable Flashback. Ci-dessous, je mentionnerai chaque édition portable Atari Flashback publiée à ce jour.

Série Atari Flashback Portable (2016-2019)

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Sortie vidéo: Écran LCD 320×240. Sortie AV
Médias:
Jeux intégrés + emplacement SD
Type: Portable
Fabricants:Atari

Date de sortie: 2016
Statut:
Présent
Prix ​​de sortie : $40
Unités vendues: Inconnu

Le travail sur une série Flashback des consoles portables a commencé en 2007 et sortira officiellement en 2016. Cette série se compose de 4 éditions, et chaque édition est livrée avec un design différent et divers jeux vidéo. Par exemple, la première édition compte 60 jeux. Pendant ce temps, les dernières versions ont 230 jeux combinés. Donc, il y a une variété de choix ici. Si l'on devait choisir quelle série choisir, c'est bien la dernière 4ème édition, mais bon, à chacun son goût, non ?

AtariJaguar (1993)

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CPU: Motorola 68000, 2 processeurs RISC personnalisés
Vidéo:
Architecture RISC 32 bits, 4 Ko de RAM interne
Mémoire:
2 Mo de RAM
Sortie vidéo:
Port moniteur (Composite/S-Vidéo/RGB)
Médias:
Cartouche
Audio:
Entrée et sortie audio 16 bits jusqu'à 50 kHz - 8 canaux stéréo
Type: Console d'accueil

Date de sortie: 23 novembre 1993
Nom de code: Panther
Génération: Cinquièmement
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : US $ 249.99
Unités vendues: 150,000
Meilleur jeu de vente: Alien contre prédateur

En 1993, Atari lâcherait une bombe avec sa nouvelle console de jeu vidéo de salon. L'Atari Jaguar a également été le premier système 64 bits au monde jamais sorti avec différentes fonctionnalités. Malheureusement, la Jaguar est arrivée à un moment où des sociétés telles que Nintendo, Sega et Sony se préparaient à percer dans la nouvelle génération de consoles. C'est pourquoi la PS1 et la Sega Saturn se sont avérées être une nuisance pour Atari. Pour y remédier, ces derniers ont tenté d'allonger la durée de vie du système en introduisant le CD Jaguar add-on en 1995. Mais malgré les tentatives d'Atari pour survivre, il a fini par s'effondrer, ce qui a forcé l'entreprise à quitter le marché des consoles. Atari Jaguar a fini par ne vendre que 150,000 XNUMX unités vers la fin.

Atari Falcon030 (1992)

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CPU: Motorola 68000 à 16 MHz ou Motorola 56001 à 32 MHz
Vidéo:
Contrôleur vidéo entièrement programmable "VIDEL"
Mémoire:
1, 4 ou 14 Mo de RAM avec 512 Ko de ROM
Sortie vidéo:
La sortie RVB peut alimenter soit un moniteur RVB 15 kHz, soit un téléviseur, un ancien moniteur Atari SM124 ou un moniteur VGA
Réseau:
Réseau externe EtherNEC
Médias:
Disquette
Audio:
Entrée et sortie audio 16 bits jusqu'à 50 kHz - 8 canaux stéréo
Type: Ordinateur de famille

Date de sortie: 1992
Nom de code: Non spécifié
Génération: Quatrièmement
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : $799
Unités vendues: Inconnu

Avec le Mega STE, le Falcon030 était également le dernier ordinateur personnel de l'héritage Atari ST. Ce qui distingue ce dernier de son prédécesseur est l'inclusion d'un nouveau système graphique programmable appelé « VIDEL » qui améliore les capacités graphiques. Malheureusement, le Falcon a été abandonné un an après sa sortie afin qu'Atari puisse se concentrer sur le futur système Jaguar.

Atari a créé une poignée de prototypes de Falcon040 avant que la société de musique allemande Emagic (anciennement connue sous le nom de C-Lab) n'achète les droits de conception du matériel Falcon et ne commence à produire ses propres versions.

Atari Méga STE (1991)

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CPU: Motorola 68000 @ 8 MHz ou 16 MHz
Vidéo:
MACH32
Mémoire:
4 Mo de RAM ST extensible jusqu'à 4 Mo à l'aide de SIMM à 30 broches
Sortie vidéo:
Moniteur (RGB et Mono), modulateur RF
Réseau:
Réseau externe EtherNEC
Médias:
Disquette
Audio:
YAMAHA YM2149
Type: Ordinateur de famille

Date de sortie: 1991
Nom de code: Non spécifié
Génération: Quatrièmement
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : US $ 1,799
Unités vendues: Inconnu

Le dernier ordinateur personnel de la série Atari ST d'Atari Corporation. Semblable aux ordinateurs personnels précédents, l'Atari Mega STE n'était pas du tout moins cher. Le système est un modèle récent Motorola 68000 basé sur le matériel STE. Celui-ci est un moniteur mono haute résolution et un disque dur SCSI interne. Bien que le système n'était pas compatible avec ses prédécesseurs, il comportait une touche unique appelée CPU à commutation logicielle. Fondamentalement, cette fonctionnalité permettait au processeur de fonctionner à 16 MHz pour un traitement plus rapide ou à 8 MHz pour une meilleure compatibilité avec les anciens logiciels.

Atari Panther (Annulé - 1991)

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CPU: Motorola 68000
Vidéo:
Inconnu
Mémoire:
32 Ko de mémoire
Sortie vidéo:
Moniteur VGA (analogique RGB et Mono)
Réseau:
Inconnu
Médias:
Cartouche
Audio:
Otis 32 canaux sonores
Type: Console d'accueil

Date de sortie prévue : 1991
Nom de code: Non spécifié
Génération: Quatrièmement
Statut:
Non sorti
Prix ​​de sortie : Annulée
Unités vendues: Non sorti

Une console de jeu vidéo 32 bits inédite devait sortir en 1991 afin de concurrencer Sega Genesis et la SNES. Il n'y a pratiquement aucune information sur la spécification matérielle autre que le successeur du 7800 et du XEGS, ce qui laisse entendre que le Panther est peut-être légèrement plus puissant que ces deux-là.

De plus, trois jeux devaient être lancés avec le système. Y compris:

  • Cybermorphe
  • Trevor McFur dans la galaxie du Croissant
  • Raiden

Plus tard, ces jeux sont sortis sur l'Atari Jaguar lors de l'annulation du Panther.

Atari TT030 (1990)

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CPU: Motorola 68030 & 68882 @ 32Mhz avec bus système 16Mhz.
Vidéo:
Carte TKR CrazyDots II VME (ET-4000 avec 1 Mo) utilisant NVDI 4.11
Mémoire:
4 Mo ST-RAM et 64 Mo TT-RAM
Médias:
Disquette
Sortie vidéo:
Moniteur VGA (analogique RGB et Mono)
Réseau:
Réseau externe EtherNEC
Audio:
YAMAHA YM2149
Capacité du disque dur: 50MB
Type: Ordinateur de famille

Date de sortie: 1990
Nom de code: Non spécifié
Génération: Quatrièmement
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : US $ 2,995
Unités vendues: 5000

Semblable à la famille 8 bits, le TT030 fait partie de la gamme d'ordinateurs personnels Atari ST. Sorti en 1990 à un prix fou de près de 3,000 030 USD, le TTXNUMX était initialement destiné à être un haut de gamme Poste de travail Unix. Cependant, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu.

Deux ans plus tard, Atari sortira une machine à bas prix orientée consommateur intitulée Atari Falcon (ou connue sous le nom de Falcon030) avec des capacités visuelles et sonores améliorées. L'inconvénient est qu'il souffrait d'un processeur goulot d'étranglement. Le prix élevé du système a probablement rendu impossible pour certains de mettre la main dessus. Heureusement, vous pouvez toujours découvrir le TT030 via un émulateur qui ne nécessite pas de prise de tête pour comprendre.

Atari Lynx (1989)

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CPU: Double CMOS 16 bits, Mikey & Suzy (16MHZ)
Vidéo:
Suzy" (CMOS personnalisé 16 bits)
Mémoire:
64 Ko de RAM
Médias:
Cartouche ROM
Sortie vidéo:
Écran LCD
Réseau:
Aucun
Audio:
8 bits 4 canaux
Type: Portable

Date de sortie: 1 septembre 1989
Nom de code: RedEye
Génération: Quatrièmement
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : US $ 179.99
Unités vendues: 3 millions

Lynx était la réponse d'Atari aux consoles portables Gameboy, TurboExpress et Game Gear de Nintendo. Et comme toujours, Atari ne déçoit jamais, s'assurant de toujours surprendre le monde avec quelque chose de nouveau. Lynx était une avancée technologique car il s'agissait du premier ordinateur de poche avec un écran couleur LCD par rapport à la Game Boy d'origine.

Grâce à ses graphismes avancés à l'époque et à son design ambidextre, Lynx a très bien réussi à se vendre, avec plus de 3 millions d'unités vendues selon la page Wikipedia.

Atari XEG (1987)

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CPU: Technologie MOS 6502C à 1.79 Mhz
Vidéo:
GTIA
Mémoire:
64 Ko de RAM
Médias:
Cartouche ROM
Sortie vidéo:
RF, composite
Réseau:
Aucun
Audio:
4 canaux. 3.5 octaves
Type: Ordinateur de famille

Date de sortie: 1987
Nom de code: Bombshell
Génération: Troisièmement
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : 199 USD
Unités vendues: 130.000

1987 est l'année où les choses ont commencé à devenir difficiles pour l'Atari. Cette année-là a vu une concurrence brutale entre différentes marques telles que SNES, Sega Master System Turbografx-16, Neo Geo SNK, etc. Le système est une refonte intelligente de l'ancien ordinateur personnel Atari 65 XE et du modèle final de la série familiale 8 bits. Il fonctionnait à la fois comme un ordinateur personnel et comme une console de jeux vidéo, mais Atari l'a commercialisé comme ce dernier avec le SNES de Nintendo.

La bonne chose à propos du XEGS est sa rétrocompatibilité avec la gamme d'ordinateurs domestiques 8 bits. Ceci, et un nombre modeste de grands jeux à jouer sur le système. Y compris Bug Hunt Barnyard Blaster, ainsi que les ports de cartouche d'anciens jeux, tels que Lode Runner, Necromancer, Fight Night, et plus encore. 1992 marque la fin de la prise en charge du XEGS ainsi que des ordinateurs de la famille 8 bits, Atari 2600 et 7800.

Atari 7800 (1986)

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CPU: Atari SALLY ("6502C") à 1.79Mhz
Vidéo:
Puce personnalisée MARIA à 7.16 MHz
Mémoire:
RAM 64K, 128 Ko de RAM
Médias:
Cartouche
Sortie vidéo:
Image et signal sonore du téléviseur en noir et blanc ou en couleur via un modulateur RF (NTSC, PAL ou SECAM
Réseau:
Aucun
Audio:
TIA tel qu'utilisé dans le 2600
Type: Console d'accueil

Date de sortie: Mai 1986
Nom de code: MARIA
Génération: Troisièmement
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : US $ 140
Unités vendues: 1 millions
Jeu le plus vendu : Crack'ed et quelques autres titres

Un an après la sortie des 65XE et 130XE, le système 7800 Pro serait lancé. L'une des meilleures caractéristiques du système est sa compatibilité avec la bibliothèque de jeux et les accessoires Atari 2600, et la meilleure chose ? aucun module complémentaire n'est requis. Cela a fait de la console le premier système à offrir une rétrocompatibilité.

De plus, le système 7800 Pro essaie d'imiter l'expérience d'arcade en incluant un joystick assez similaire à ce qu'un joueur utiliserait pour jouer à des jeux vidéo shoot'em up. Bien que le système soit rétrocompatible avec l'Atari 2600, il n'avait que 57 jeux. La décision derrière cela est de savoir comment Atari s'est entièrement concentré sur la qualité avant la quantité.

Atari ST (1985)

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CPU: Motorola 680 × 0 @ 8+ MHz
Vidéo:
Puce ET4000
Mémoire:
512KB
Médias:
Disquette
Sortie vidéo:
(60 Hz NTSC, 50 Hz PAL, 71.2 Hz monochrome)
Réseau:
Aucun
Audio:
YamahaYM2149F
Type: Ordinateur de famille

Date de sortie: 1985
Nom de code: Iceman
Génération: Troisièmement
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : 799.99 $US (monochrome) 999.99 $US (moniteur couleur)
Unités vendues: 2.2 millions (vendu surtout bien en Europe)

À chaque nouvelle année, Atari a essayé de surpasser son matériel précédent. Et c'est à ce moment-là que l'Atari ST est sorti, un successeur de la gamme familiale d'ordinateurs domestiques 8 bits. Le modèle initial, 520ST, est le premier ordinateur personnel à proposer une interface graphique couleur bitmap. Pendant ce temps, le 1040ST est le premier modèle à inclure 1 Mo de RAM et un coût par kilo-octet inférieur à 1 USD.

Malgré les capacités avancées de l'Atari ST, il ne s'est pas vendu autant qu'Atari l'avait prévu. Le système, d'une part, était en plein essor en Europe. En particulier, en Allemagne. Voyant la demande massive là-bas, Atari a dû donner la priorité à l'Allemagne plutôt qu'aux États-Unis. L'Atari ST était le plus populaire pour le séquençage musical parmi les amateurs et les musiciens populaires.

Atari 65XE et 130XE (1985)

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CPU: Motorola 8C personnalisé 6502 bits à 1.79 MHz
Vidéo:
ANTIC et GTIA
Mémoire:
RAM 64K, 128 Ko de RAM
Médias:
Cartouche
Sortie vidéo:
Image et signal sonore du téléviseur en noir et blanc ou en couleur via un modulateur RF (NTSC, PAL ou SECAM
Réseau:
Aucun
Audio:
Son PSG 4 canaux via la puce sonore POKEY
Type: Ordinateur de famille

Date de sortie: 1985
Nom de code: Mickey
Génération: Deuxièmement
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : 120 USD (65XE), 140 USD
Unités vendues: 4 millions
Jeu le plus vendu : Raiders d'étoiles

1985 a vu la sortie d'un autre matériel faisant partie de la série familiale 8 bits. Les Atari 65 XE et 130 XE ont poursuivi l'héritage 8 bits après la sortie des Atari 400 et 800. Le 130XE est légèrement plus puissant que le 65XE, avec 128 Ko de RAM. Non seulement cela, mais aussi ce qui précède était destiné à plaire à un public plus large que ses prédécesseurs.

Atari 5200 (1982)

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CPU: Motorola 8C personnalisé 6502 bits à 1.79 MHz
Vidéo:
ANTIC et GTIA
Mémoire:
16 KB
Médias:
Cartouche
Sortie vidéo:
Image et signal sonore du téléviseur en noir et blanc ou en couleur via un modulateur RF (NTSC, PAL ou SECAM
Réseau:
Aucun
Audio:
Son PSG 4 canaux via la puce sonore POKEY
Type: Console d'accueil

Date de sortie: Novembre, 1981
Nom de code: Pam
Génération: Deuxièmement
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : $269.99
Unités vendues: 1 millions
Jeu le plus vendu : Donjon spatial

L'Atari 5200 est le successeur de l'Atari 2600 sorti en 1981. Ce qui précède était la réponse d'Atari à la menace Intellivision à l'époque et à d'autres concurrents comme Colecovision. Le système, graphiquement, est un pas au-dessus de son prédécesseur l'Atari 2600.

Bien que le système se soit bien vendu, il n'a malheureusement pas atteint le niveau de succès global dont jouissait l'Atari 2600. Au début, les consommateurs étaient contrariés par le fait que l'Atari 5200 ne pouvait pas jouer aux jeux Atari 2600. Cependant, heureusement, un adaptateur VCS a été lancé. Ce que le VCS a fait, c'est permettre aux consommateurs de jouer à leurs jeux Atari 2600 préférés sur le 5200. Mais le crash du jeu vidéo en 1983 a empêché le processus de vente fluide.

Atari 2700 (Inédit - 1981)

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CPU: Technologie MOS 6507 à 1.19 MHz.
Vidéo:
TIA 160 x ≈192 pixels, 128 couleurs
Mémoire:
128 octets (plus jusqu'à 256 octets intégrés dans les cartouches de jeu)
Médias:
Cartouche
Sortie vidéo:
Image TV et signal sonore N/B ou couleur
Réseau:
Aucun
Audio:
Son mono 2 canaux
Type: Console d'accueil

Date de sortie prévue : 1981
Nom de code: Stella
Génération: Deuxièmement
Statut:
Inédit
Prix ​​de sortie : Aucun
Unités vendues: Aucun

L'Atari 2700, ou connu sous le nom d'Atari Remote Control VCS, est un prototype de console de salon qui n'a malheureusement pas été lancé. Ce dernier était destiné à être l'un des successeurs du succès commercial Atari 2600. Le système aurait inclus plusieurs nouvelles fonctionnalités intéressantes telles que des contrôleurs sans fil comportant une fusion d'un joystick et d'une palette qui fonctionneraient via des signaux radio, tactiles interrupteurs et un boîtier en forme de coin.

Étonnamment, l'Atari 2700 était entièrement compatible avec l'Atari 2600 précédent, et il était également prévu d'utiliser les accessoires et les titres du système. Malgré la façon dont ces fonctionnalités semblaient prometteuses à l'époque, le système n'est jamais entré en pleine production. Dan Kramer, un employé, a déclaré qu'au moins 12 consoles ont été fabriquées (dont une qui appartient au National Videogame Museum avec des contrôleurs supplémentaires).

Atari 400 (1979)

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CPU: Technologie MOS 6502B 1.79Mhz
Vidéo:
384 pixels par ligne TV, 256 couleurs, 8 × sprites, interruptions raster
Mémoire:
jusqu'à 16kb
Médias:
Cartouche
Sortie vidéo:
Sortie moniteur RVB, sortie vidéo RF TV, 1 logement de cartouche, port d'entrée/sortie série Atari (SIO), 4 prises de contrôleur
Réseau:
Aucun
Audio:
4 × oscillateurs avec mélange de bruit
ou 2 × AM numérique
Type: Ordinateur de famille

Date de sortie: Novembre, 1979
Nom de code: Sucrerie
Génération: Deuxièmement
Statut:
Arrêté (1er janvier 1992)
Prix ​​de sortie : US $ 550
Unités vendues: 4 millions
Jeu le plus vendu : Raiders d'étoiles

L'Atari 400 est un ordinateur domestique qui fait partie de la série familiale 8 bits. L'apparence de cette chose peut vous tromper, mais à l'époque, elle a réussi à vendre 4 millions d'unités entre 1979 et 1992 aux côtés de l'Atari 800 plus puissant. Ces systèmes n'étaient pas seulement une merveille technique à leur sortie, mais ils ont également contribué à faire les ordinateurs domestiques se généralisent. L'Atari 400 coûtait 550 dollars américains à l'époque. À l'heure actuelle, le coût d'un tout neuf est de 1960 $ chez les collectionneurs rétro.

Atari 800 (1979)

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CPU: Technologie MOS 6502B 1.79Mhz
Vidéo:
384 pixels par ligne TV, 256 couleurs, 8 × sprites, interruptions raster
Mémoire:
jusqu'à 48 Ko de DRAM
Médias:
Cartouche
Sortie vidéo:
Sortie moniteur RVB, sortie vidéo RF TV, 1 logement de cartouche, port d'entrée/sortie série Atari (SIO), 4 prises de contrôleur
Réseau:
Aucun
Audio:
4 × oscillateurs avec mélange de bruit
ou 2 × AM numérique
Type: Ordinateur de famille

Date de sortie: Novembre, 1979
Nom de code: Colleen
Génération: Deuxièmement
Statut:
Arrêté (1er janvier 1992)
Prix ​​de sortie : US $ 1,000
Unités vendues: 4 millions
Jeu le plus vendu : Raiders d'étoiles

Un ordinateur domestique légèrement puissant par rapport à l'Atari 400 et fait également partie de la série de consoles familiales 8 bits. Les Atari 400 et 800 sont sortis en novembre 1979 et étaient livrés avec des périphériques plug-and-play utilisant le bus série Atari SIO. Contrairement à l'Atari 400 qui pouvait contenir jusqu'à 16 Ko de DRAM, l'Atari 800 permettait des mises à niveau faciles de la RAM jusqu'à 48 Ko. Grâce à ses capacités avancées, il a rendu le jeu très populaire.

Atari Cosmos (Inédit - 1978-1981)

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CPU: COPS444L
Vidéo:
Arrière-plans holographiques et LED programmables
Mémoire:
Inconnu
Médias:
Cartouche
Sortie vidéo:
Affichage LED simple
Réseau:
Aucun
Audio:
Non Précisé
Type: Ordinateur de poche (système de jeu électronique de table)

Date de sortie prévue : 1978-1981
Nom de code: Inconnu
Génération: Prénom
Statut:
Annulée
Prix ​​de sortie : Aucun
Unités vendues: Aucun

Encore un autre matériel inédit d'Atari qui devait sortir entre 1978 et 1981. Malheureusement, cela ne s'est pas produit. Semblable à l'Atari Game Brain, il aurait été inclus avec 9 jeux. Y compris les astéroïdes, Road Runner, Superman, Dodge 'em, Sea Battle, et plus encore.

Les travaux sur l'Atari Cosmos ont été lancés en 1978 par les ingénieurs d'Atari Inc. Roger Hector, Allan Alcorn et Harry Jenkins. En tant que système électronique portable de table, il aurait bénéficié de la technique d'holographie pour améliorer l'affichage. Atari a acheté tous les droits sur les outils holographiques pour rendre le système possible. Et bien qu'il ait été commercialisé à l'époque comme un système portable, Cosmos était destiné à être alimenté à l'aide d'un adaptateur secteur au lieu de piles.

Le système a été victime d'innombrables critiques brutales de la part des critiques qui ont remis en question ses capacités techniques. Quoi qu'il en soit, Atari Inc a réussi à obtenir plus de 8,000 1981 précommandes au New York Toy Fair. Tout semblait parfait et prêt à fonctionner jusqu'à ce que la société débranche la prise à la fin de XNUMX en annulant le système. Les spéculateurs ont laissé entendre qu'Atari estimait peut-être que la diffusion du Cosmos au public était une décision risquée après les critiques brutales qu'il a endurées. La console n'est peut-être pas sortie officiellement, mais elle est devenue un objet de collection qui coûte une fortune à mettre la main dessus.

Atari Game Brain (inédit en 1978)

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CPU: Inconnu
Vidéo:
Inconnu
Mémoire:
Inconnu
Disque dur:
Non spécifié
Médias:
Cartouche
Réseau: Aucun
Audio:
Non spécifié
Type: Console d'accueil

Date de sortie prévue : Juin, 1978
Nom de code: Inconnu
Génération: Prénom
Statut:
Annulée
Prix ​​de sortie : Aucun
Unités vendues: Aucun

Une console de jeu vidéo domestique inédite qui devait sortir en juin 1978 par Atari. Malheureusement, le système n'est capable d'exécuter que 10 jeux convertis à partir des précédentes consoles dédiées Atari. Des jeux tels que Pong, Stunt Cycle, Super Pong, Ultra Pong, etc.

Le système a été annulé vers 1978 car il n'était pas censé être un gros vendeur pour Atari. Semblable à l'Atari 2600, Game Brain aurait présenté une cartouche ROM. Cependant, le système n'incluait pas un ensemble de contrôleurs. Au lieu de cela, il comportait des commandes intégrées, comme indiqué sur l'image. Le système comprend une palette, un bouton de tir et 4 boutons directionnels, ainsi qu'un interrupteur d'alimentation.

Atari 2600 (1977)

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VCS

CPU: Technologie MOS 1.19 MHz 6507
Vidéo:
Adaptateur d'interface de télévision (TIA)
Mémoire:
128 octets de RAM
Médias:
Cartouches ROM
Sortie vidéo:
Image et signal sonore du téléviseur en noir et blanc ou en couleur via un modulateur RF (NTSC, PAL ou SECAM
Réseau:
Aucun
Audio:
Adaptateur d'interface de télévision
Type: Console d'accueil

Date de sortie: 11 septembre 1977
Nom de code: Stella
Génération: Deuxièmement
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : US $ 199
Unités vendues: 30 millions (en 2004)
Jeu le plus vendu : Pac-Man (7,95 millions de ventes)

L'Atari 2600, ou connu sous le nom de Atari Video Computer System (VCS), est un pas en avant dans l'industrie des consoles de jeux vidéo. La console a popularisé l'utilisation de cartouches ROM qui seront plus tard adoptées par des sociétés telles que Nintendo.

L'Atari 2600 est une console importante qui est souvent louée pour avoir répandu l'utilisation de la conception à base de microprocesseur. De plus, alors que le VCS avait un design innovant, il lui manquait malheureusement un frame buffer. Le manque d'une telle capacité technique s'est avéré être un défi pour les développeurs à l'époque, poussant les concepteurs à tirer le maximum du système et à expérimenter différents types de conceptions complexes.

De plus, les titres Atari VCS les plus populaires étaient des ports de succès d'arcade, notamment Space Invaders, Pac-Man et Donkey Kong de Taito. Le processus de portage des succès d'Arcade sur le VCS a aidé les développeurs à savoir ce qu'il fallait emporter avec eux pour les prochaines générations et ce qu'il fallait laisser derrière eux.

Atari-Pong (1972)

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Atari Accueil Pong

CPU: Inconnu
Vidéo:
Inconnu
Mémoire:
Inconnu
Médias:
Non spécifié
Sortie vidéo:
TV
Réseau:
Aucun
Audio:
Aucun
Type: Console d'accueil

Date de sortie: 29 novembre 1972
Nom de code: Darlene
Génération: Prénom
Statut:
Discontinus
Prix ​​de sortie : US $ 299
Unités vendues: 150.000

La plupart d'entre nous ont grandi en jouant au Pong dans les arcades, mais seules quelques personnes possédaient l'Atari Pong. Le voyage de l'Atari a commencé avec le pong, un simulateur de tennis de table qui nous a époustouflés lors de sa première sortie. À ce jour, il s'agit du premier jeu vidéo à succès commercial. Son succès a incité d'autres entreprises à copier la formule. Par conséquent, un éventail de clones a émergé, comme Coleco et le Commodore.

En fait, ce qui a fait le succès de Pong, c'est le fait qu'il permettait aux joueurs de connecter leur console à leur téléviseur et à leur jeu. Cela n'a peut-être pas l'air si impressionnant par rapport aux normes d'aujourd'hui, mais à l'époque, cela était considéré comme une révolution technique.

Initialement, pong est sorti en 1972 pour le cabinet d'arcade. Ce n'est qu'en 1975 qu'Atari fabriquera une console de salon Pong.

Ceci marque la fin de cet article. Merci pour la lecture.

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