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Alan Wake Remastered obtient une nouvelle bande-annonce comparant les graphiques Xbox Series X au jeu original

Aujourd'hui, Microsoft et Remedy Entertainment ont publié une nouvelle bande-annonce du prochain Alan Wake Remastered.

La bande-annonce présente une comparaison entre les nouveaux graphismes fonctionnant sur Xbox Series X avec le jeu original fonctionnant sur Xbox 360.

Vous pouvez le regarder ci-dessous et lire un résumé de ce qui a été amélioré.

« Alors, quoi de neuf dans Alan Wake Remastered ? Pour commencer, le jeu fonctionne en 4K à 60 ips sur Xbox Series X et en 1080p à 60 ips sur Series S. Vous pouvez vous attendre à voir des cinématiques retravaillées avec des animations faciales et une synchronisation labiale améliorées, des environnements plus riches et des modèles de personnages améliorés qui ont mis à jour les shaders de peau et de cheveux. Des améliorations ont également été apportées aux matériaux et aux textures en général, ainsi qu'à l'anticrénelage, aux ombres, à la simulation du vent et à l'augmentation des distances de dessin.

Étant un jeu tellement axé sur l'histoire, le casting de plus de 30 personnages d'Alan Wake Remastered est une partie importante de l'expérience globale et était naturellement un domaine sur lequel nous nous sommes concentrés une grande partie de notre temps. Une équipe complète d'artistes de personnages est revenue aux documents de référence d'origine pour aider à faire en sorte que les personnages ressemblent davantage aux acteurs sur lesquels ils étaient basés. Dans la bande-annonce de comparaison, vous devriez être en mesure de repérer les grandes améliorations apportées aux personnages eux-mêmes et aux matériaux utilisés dans leurs costumes, ajoutant encore plus de réalisme et de détails.

Outre les modèles de personnages, les équipes d'animation ont transformé le jeu en apportant des améliorations significatives aux animations faciales, aux mouvements de base du gameplay, etc. Cela impliquait de créer de nouvelles plates-formes pour les visages des personnages, une toute nouvelle capture de mouvement pour le dialogue et plus de 600 poses supplémentaires créées pour donner une plus grande expression aux performances. Regardez attentivement et vous remarquerez de nombreux petits détails supplémentaires, comme des animations de mains et des mouvements inactifs. De plus, nous avions également une équipe de cinématiques dédiée à la mise à jour de chaque scène du jeu (pour plus d'une heure de séquences au total), intégrant tout, des nouvelles captures de mouvement mentionnées précédemment aux effets de post-production plus avancés.

Alors que les personnages eux-mêmes sont une partie centrale du jeu, l'environnement est tout aussi important et demande autant de soin et d'attention qu'Alan lui-même. Dans cet esprit, nous avions une sous-équipe dédiée qui travaillait entièrement sur les arbres et le feuillage. La forêt est un environnement profondément complexe. L'équipe lui a donné vie en ajoutant tous les nouveaux détails comme les fougères, la mousse, les feuilles mortes et d'autres couvertures au sol, ainsi que des améliorations aux animations comme les arbres soufflant dans le vent.

L'équipe chargée de l'environnement a travaillé en étroite collaboration avec les programmeurs pour améliorer le terrain lui-même, ajoutant une complexité et une fidélité accrues à différents matériaux, de la terre et des roches aux montagnes, en passant par des matériaux plus urbains comme le béton et le tarmac. Une équipe d'artistes s'est ensuite mise au travail en ajoutant des détails supplémentaires aux bâtiments, aux véhicules et à d'autres objets pour s'assurer que Bright Falls est aussi convaincant et dramatique qu'il le mérite.

Alan Wake remasterisé sortira le 5 octobre pour PC, PS5, Xbox Series X|S, PS4 et Xbox One. Vous pouvez également découvrez une bande-annonce précédente.

Le poste Alan Wake Remastered obtient une nouvelle bande-annonce comparant les graphiques Xbox Series X au jeu original apparaît en premier sur Twinfinite.

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